Pase único de Warcraft 3 "Water TDX" N4 e inferiores con estrategia ganadora de calificación SSS para cada profesión
No sé cómo resolver la calificación N4 y SSS de un solo paso de Warcraft 3 "TDX of Water" para cada profesión. Echa un vistazo a las estrategias y soluciones ganadoras para cada ocupación con SSS. Clasificación de N4 e inferior. Si está interesado, venga y eche un vistazo.
Cazador: La unidad principal, el Viper Archer (es decir, Dryad), debe estar formada por las 3 personas. Debe estar equipada con arcos y flechas. La primera y segunda columnas de talentos deben mejorarse. el primero y el segundo en la tercera columna también deben actualizarse, las torres de debilidad deben construirse por completo y las plataformas de francotirador se entregan a Viper Shooters.
Mago: la unidad principal Archimago, construye un montón de. Se deben construir los magos que ralentizan alrededor del Archimago, el Cambiador de Ovejas y el Demonio de Hielo, y se deben construir las torres de debilidad en su totalidad. Se da prioridad a mejorar los talentos de nuevo a la categoría azul.
Naga: los jugadores de RMB construyen la unidad principal. del Rey Pirata, y construye la madera 10 en la tercera columna del talento de mejora, y luego mejora el ataque del Rey Pirata, y luego el talento alcanza la velocidad de ataque completa jugadores que no son RMB La unidad principal es el Murloc y el Ojo Ciego; , cuyos talentos están en la cuarta columna, y la velocidad de ataque en la tercera columna también debe mejorarse. Las unidades auxiliares para jugadores con y sin RMB dan prioridad a la construcción de agua de manantial para acumular maná, y luego Kraken, Medusa (Vashqi) debe lanzar hechizos manualmente. No se recomienda mejorar las 10 maderas en la primera fila de talentos, de lo contrario. todos los monstruos dormirán y se quedarán
Druida: si no tienes el dinero para comenzar a construir, primero debes construir un grupo de dragones elfos. Prioriza tu talento para mejorar el segundo en la cuarta columna. Construye un árbol grande lo antes posible. El diseño debe ser de 8 dragones elfos rodeando el árbol grande y uno más alrededor. Apila los principiantes druidas, el árbol anciano, Furion y el agua de pozo para convertir a los principiantes druidas en toda la población. Si es posible, invoca el primer punto débil, Flower Sea, para construir primero y luego actualiza la primera columna. Si hay un bastón, dáselo a Furion primero. repone maná manualmente para Furion Cuando alcanza 100 oleadas, está listo para dejar de lanzar hechizos automáticamente para acumular maná. Las siguientes tres torres débiles se venderán directamente por dinero. Interrogador psíquico (4 unidades). Los monstruos tentáculo del Interrogador psíquico son muy poderosos. Para compensar el rebote y aumentar el ataque, debes construir más Maestros del Fuego Interior. Se da prioridad a mejorar el talento al 4º lugar. segundo en la lista, el talento de sugerencia también debe actualizarse primero, y solo se construirá el último para la torre del punto débil
Brujo: solo se creará un hombre gordo de plaga, y solo Se creará un esqueleto maldito. El punto débil del brujo es la habilidad de la torre Gurdan. Puedes crear indirectamente un fuego infernal más para aumentar el control y la producción. El talento también tiene prioridad para volver a ser azul. full
Guerrero: La unidad principal es el tauren (4 líneas) o maestro de espada. Prioriza los talentos en las columnas 1 a 2, y luego mejora las columnas 4 a 10 de madera.
Chamán: El. Lo más simple es que la unidad principal es el Viper Guard Troll, y los talentos también tienen prioridad para volver a ser azul, lo que puede controlar la unidad poderosamente. Para ogros y cazadores de sombras
Mecánica: las unidades principales son robots gigantes. y las torres de misiles, y las torres auxiliares son estaciones de transmisión. Priorice los talentos para actualizar el primero en la primera fila, y luego construya una planta de energía para actualizar, y el talento es el primero en la segunda columna. Mejora a 10 maderas en la primera columna lo antes posible, construye una segunda planta de energía y luego mejora. Esta profesión no tiene debilidades. Caballero de la Muerte: La unidad principal es móvil.
Caballero de la Muerte. Comience construyendo Frostmourne primero. El primer talento en la primera columna ocupará el primer lugar. Luego, el talento de velocidad de ataque será el nivel 2. Luego, la prioridad será actualizar la cuarta columna a 10 maderas. se actualizará temporalmente al nivel 2. Caballero de la Muerte. Al conducir las apuestas primero, tenga en cuenta que la torre Frostmourne completamente nivelada se puede convertir en un elemento para agregar habilidades de ataque al caballero de la muerte. Tenga en cuenta que la cuarta torre del punto débil es única. -torre de autodestrucción de campo.