Guardián de Warcraft Earthsong
Para más detalles, consulte /viewthread.php?tid=1671625amp; extra=page3D1. Solo hablaré de la tarea de adivinanza simple: adivinar con el viejo hombre árbol en la esquina superior derecha del bosque, 5000. monedas de oro una vez, después de ganar, comienza la tarea de inventor que mencionaste. En resumen, esta tarea es la precursora de todas las demás tareas. Misión Tears of the Elf: Ve a la esquina inferior derecha del bosque y habla con Jasmine. Luego, Karl aparecerá en la esquina inferior derecha de Water Lord's Cave. Habla con Hill [solo necesitas hacer clic en una mascota para completar el diálogo. ]. Después de matar al Señor del Agua, puedes volver al collar manchado de sangre y hablar con Jasmine para conseguir las Lágrimas de Elfo. Misión Escudo Silencioso: Después de completar la misión de adivinanzas, el héroe llega al medio del bosque para hablar con el loco inventor-Bit. Se necesitan cuatro cosas para sintetizar el escudo silencioso, ramas de hierro [hay cinco en una mierda, puedes vender cuatro y quedarte con uno], hierba fluorescente [en el bosque en el lado superior derecho de la arena], Wings of Storm [compra un escudo pesado en la tienda y actualízalo a un nivel alto], Diamond [mata al ladrón Lord Bao después de aceptar la misión]. Después de completar esta misión, abre la tienda para refinar armas y equipo de protección. Misión Void Window: después del nivel 50, habla con el cuervo Akaiflan en la esquina inferior derecha del bosque. Él te dará tres cosas para. La cueva del ladrón Habla frente al mensajero problemático al lado de la librería. Luego espera un minuto y luego regresa con Raven-Akaiflan para responder. Habrá una recompensa para que el héroe aumente en cinco niveles. Finalmente, después de tres minutos, regresa a la Ventana del Vacío en el lugar de Raven y aumenta todos los atributos en 2500 puntos. Misión del Enviado de Dios: lleva la ventana del vacío al cuarto hoyo, mata al enano y luego entra por la puerta. Aparecerá un enviado divino. Mata el artefacto. Al final del anochecer, el bastón del guardián del tiempo sale de la misión de la inundación: mata a los señores del agua en cuatro agujeros y existe la posibilidad de dejar caer el alma de la marea. Lleva el alma de la marea al cuervo para que hable, y luego trae el alma de la marea. El alma va al océano primitivo y sale del agua grande (el alma de la marea también cae de otros agujeros, de todos modos, yo. lo he dejado caer en los agujeros 1, 3 y 4) y el artefacto Lucifer: el agitador de barreras. Envía la misión del diario: existe la posibilidad de que caiga cuando mates al diario cubierto de polvo, suelta el diario y 51. Aparecerá en la cueva de la colina al mismo tiempo. Trae el diario y habla con 51 para completar la tarea. Al mismo tiempo, la base vendrá a rescatar cuando el volumen de sangre sea inferior a 40.000. minutos [si adivinas] El rescate de la misión no ha salido, por lo que el rescate de la misión del juego de adivinanzas es lo primero. Si ambos rescates salen al mismo tiempo, la base solo será invencible por un minuto]. La misión Gray Hammer es demasiado complicada. Déjame darte un enlace. /viewthread.php?tid=1282807amp;extra=page3D1