Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - (Java) ¿Quién puede dar un ejemplo de "programación orientada a interfaz"?

(Java) ¿Quién puede dar un ejemplo de "programación orientada a interfaz"?

Es muy simple. ¿Qué tal si te doy una interfaz en una biblioteca de clases de Java? Es un MouseListener de uso frecuente:

/*

* @ ( #)MouseListener.java 1.17 12/03/19

*

* Copyright 2004 Sun Microsystems, Inc. Todos los derechos reservados.

* PROPIEDAD DE SUN/CONFIDENCIAL El uso está sujeto a los términos de la licencia.

*/

paquete java.awt.event;

import java.util.EventListener;

<. p>/**

* La interfaz de escucha para recibir eventos "interesantes" del mouse

* (presionar, soltar, hacer clic, entrar y salir) en un componente.

p>

* (Para rastrear los movimientos y arrastres del mouse, use el

* lt;codegt;MouseMotionListenerlt;/codegt;.)

* lt;Pgt;

p>

* La clase que está interesada en procesar un evento del mouse

* implementa esta interfaz (y todos los métodos que

* contiene) o extiende la abstract lt; codegt; MouseAdapterlt;/codegt; class

* (anulando solo los métodos de interés).

* lt;Pgt;

* El oyente El objeto creado a partir de esa clase se registra con un

* componente utilizando el método lt;codegt;addMouseListenerlt;/codegt;

* Se genera un evento de mouse cuando se activa el mouse. presionado, liberado

* hecho clic (presionado y liberado) También se genera un evento de mouse cuando

* el cursor del mouse ingresa o sale de un componente.

* ocurre, se invoca el método relevante en el objeto de escucha y

* t

se le pasa

*

* @author Carl Quinn

* @version 1.17, 19/12 / 03

*

* @see MouseAdapter

* @see MouseEvent

* @see lt;a href="/docs / books/tutorial/post1.0/ui/mouselistener.html"gt;Tutorial: Escribir un oyente de mouselt;/agt;

* @see lt;a href="/cp/javaseries/jcl1_2. "gt; Referencia: Bibliotecas de clases de Java (archivo de actualización) lt; /agt;

*

* @since 1.1

*/

la interfaz pública MouseListener extiende EventListener {

/**

* Se invoca cuando se hace clic en el botón del mouse (se presiona

* y se suelta) en un componente.

*/

public void mouseClicked(MouseEvent e);

/**

* Invocado cuando un botón del mouse tiene ha sido presionado en un componente.

*/

public void mousePressed(MouseEvent e);

/**

* Invocado cuando se ha soltado un botón del mouse en un componente.

*/

public void mouseReleased(MouseEvent e);

/**

* Invocado cuando el mouse ingresa a un componente.

*/

public void mouseEntered(MouseEvent e);

/**

* Invocado cuando el mouse sale de un componente.

*/

public void mouseExited(MouseEvent e);

}

El La interfaz está escrita de la misma manera que la clase. Esta interfaz se coloca en MouseListener.java (llamada unidad de edición).