¿Cuál es la profesión de Dragon Valley Machinery?
Pregunta 1: ¿Quién puede decirme qué tipo de profesión es el maestro mecánico en Dragon Nest? Después de la invocación principal, puedes esconderte en un pequeño rincón y ordenar constantemente a los patos y dementores que usen habilidades, y luego puedes usar misiles bioquímicos, ondas cerebrales, etc., el arma mecánica tiene 4 tipos de torretas, um, llamadas colectivamente Es una torreta, aunque una de las torretas se llama torreta =-= Los cuatro tipos de torretas son Gatling, torreta, torre de chorro de hielo y torre de motosierra. Sólo pueden existir 3 torres al mismo tiempo, lo que significa que cuando invoques la cuarta torre, una de ellas desaparecerá. Personalmente, recomiendo abandonar la torreta. La salida de la torreta es promedio y la frecuencia de ataque es baja. Gatling, Ice y Chainsaw son todos efectivos y Brother. Ella no tiene nada que decir, son muy buenos y poderosos.
Las mecánicas tienden a cultivar el mapa y la escalera es relativamente débil, pero las batallas del grupo P, como proteger al capitán, siguen siendo geniales, pero los equipos experimentados definitivamente te atacarán primero, porque las cosas que invocas lo harán. Para ser honesto, es realmente molesto =-= No solo interrumpirá los ataques, sino que las torres de chorro de hielo también ralentizarán a las personas, las motosierras y los patos paralizarán a las personas... Hermano, ella es súper fuerte contra la rigidez. .. Matando como loco... Hermano Ella Torbellino~El fotógrafo pisotea~El fotógrafo se mueve~~~~
No soy particularmente bueno agregando algunos puntos. Si al cartel no le importa, solo toma un. mira dn.duowan/...k. Definitivamente esperaré hasta el nivel 60. Necesito lavar algunos puntos. Debería ser bastante bueno si los agrego así ahora. Ah, parece que olvidé hacer clic en la burbuja. gun De todos modos, hay algunos puntos SP más. Haz clic en ellos. Úsalos para PK y simplemente barre el mapa. =-=
Pregunta 2: ¿Qué profesión en Dragon Nest se puede cambiar a Mechanical Master? Erudito 1, Ingeniero y luego Maestro Mecánico o Artillero Pesado. Espero que sea adoptado.
Pregunta 3: ¿Cuáles son los tipos de profesiones en los cuatro departamentos a los que se transfieren los eruditos de Dragon Nest? La artillería mecánica y pesada pertenecen al departamento de física, mientras que la alquimia y las pociones pertenecen al departamento de magia. En vista del crecimiento actual de las habilidades de atributos es muy impresionante, por lo que siento que el rendimiento de habilidades de Alchemy Saint es el más alto (con especialización en fuego, seguido de hielo y oscuridad, 50 pueden apilar hielo) y pociones mayores en oscuridad. LZ dijo que hay una habilidad que se puede usar a la vez. El sexo aumenta la sangre y el baño de burbujas (recuperación lenta), la producción es relativamente baja, y luego la artillería pesada y la maquinaria, especialmente la maquinaria, son de producción continua si se pierde una torre. O algo así, puedes mantenerte alejado y reponer habilidades de largo alcance, poder explosivo. En comparación con Alchemy, es un poco menos poderoso. El daño inicial de Alchemy es promedio, pero Alchemy Phantom puede mejorar muchas habilidades de salida (Alchemy Phantom puede ser. Se obtiene activando pequeñas habilidades específicas), y hay docenas de ellas. Para fortalecerlo en puntos porcentuales, se puede imaginar el poder explosivo. En resumen, la artillería pesada y los maestros mecánicos son DPS continuos, mientras que la alquimia y el almacenamiento de medicinas son explosivos (estas dos profesiones son asesinas de tarjetas gráficas...)
Pregunta 4: Hablemos del maestro mecánico de nivel 90 en Dragon Nest ¿Todavía hay futuro (gastaste mucho dinero en maquinaria...)? ¡Qué carrera sería mejor! Es demasiado pronto para decirlo ahora. Si no puedes soportar rendirte, ¿por qué deberías desempeñar otras profesiones? Simplemente juega la carrera que te guste. ¿Qué es lo más molesto de seguir la tendencia? Por ejemplo, he estado jugando desde hace 10 años. Me cambié al moon master desde el principio y persistí hasta los 80. ¿No es primavera? Así que no te limites a jugar a la profesión que sea más fuerte.
Si te gusta, diviértete
Pregunta 5: ¿Qué profesión en Dragon Nest tiene ahora los gráficos más potentes? ¿Es mecánicamente fuerte? Los gráficos mecánicos también son muy fuertes. Si quieres ser mecánicamente poderoso, aún tienes que hacerlo bien. Todo es en vano si está equipado.
Pregunta 6: ¿Cuál es el tipo de crecimiento del atributo del Maestro Mecánico en Dragon Nest? 30 puntos El Maestro Mecánico se trata principalmente de crecimiento de la agilidad y también puede aumentar algo de fuerza, pero es relativamente ágil.
Pregunta 7: ¿Qué atributos son las habilidades del Maestro Mecánico del Nido del Dragón? ¿Hay atributos y habilidades de ataque?
Napalm - atributo de fuego
Atributo de granada de gravedad-oscuro
Atributo de agua de torre de pulverización de hielo
Atributo de bombardeo pesado-ligero
El problema es que es demasiado fragmentario y no vale la pena acumularlo. Para los ataques de atributos, es mejor gastar dinero en ataques fatales y definitivos
Pregunta 8: ¿Qué Las profesiones en Dragon Nest son mejores para un jugador, clasificadas por velocidad, Mechanical Master es la mejor. Si tus habilidades no son malas y los dibujos que dibujas no son muy exigentes, se recomienda utilizar Mechanical Master. El Maestro Mecánico es reconocido como la profesión con más invocaciones, y aunque las invocaciones no son explosivas, su producción continua es muy impresionante. Además, el pisoteo del dementor tiene un efecto provocativo y el fuerte bombardeo (es decir, la descarga). El pato pesado también tiene un efecto provocativo, por lo que el odio hacia el cuerpo del Machine Master es muy bajo y el ambiente de salida es muy cómodo. Además, la salida principal del Mechanical Master es Duck Discharge y Three Towers. Las únicas habilidades de salida considerables del cuerpo principal son Ping Pong Burst (la salida da mucho miedo) y Super Bomb, así que si todavía tienes miedo de que el jefe lo haga. atacarte, puedes confiar completamente en las invocaciones para la salida, el cuerpo principal solo necesita colocar una bomba bioquímica para reducir la resistencia, además de una mejora de cera, el Gran Cambio de Dementor (hice la técnica y traje una placa de CD), autodestrucción de pato. y máquina expendedora (también lo hice Con habilidades (lanzar dos elementos de recuperación a la vez), salto con cohete, el cuerpo principal es muy difícil de morir. Cuando jugaba a Typhoon Gold, a menudo me encontraba con situaciones en las que todos mis compañeros de equipo estaban muertos y yo estaba solo y podía matar al jefe sin perder sangre, pero una máquina de guarida como el Arzobispo era inútil. Mechanical Master es la mejor combinación de rendimiento eficiente y cómodo. Los artilleros pesados del mismo tipo dependen principalmente de sus propias habilidades de alto daño, lo que atraerá más odio.
Thor también es un representante del cepillado de mapas eficiente y cómodo. Aunque el rendimiento es menor que el de la máquina, como Thor con mitad de leche y mitad de rendimiento, definitivamente es más seguro cepillar mapas difíciles solo. que la máquina, después de todo, tiene leche y previene la presión arterial alta y espesa. Además, Thor es el rey del AOE (daño de área). Lightning Arrow EX, Lightning Storm, Holy Storm, Holy Earth y Heavenly Judgment son todas habilidades mágicas de AOE. Varias resistencias a la reducción de luz y bonificaciones de mejora hacen que la producción de Thor sea más objetiva.
Si prefieres explorar mapas difíciles solo, Crusader es definitivamente tu primera opción. Crusader, Can T y Output, el rey de la explosión bajo aceleración, alta defensa y gran HP, Holy Cross y Heavy Attack son todos representantes de la explosión instantánea, lo que significa que no necesitas pararte y girar el teclado para maximizar la salida. , puedes tener Se necesita mucho tiempo para moverse, defender y esquivar habilidades, y solo toma unos segundos usar habilidades de alto daño, especialmente Holy Cross EX, que tiene un alcance de hasta 40. Yo personalmente Creo que es la primera habilidad EX de todas las profesiones. Los cruzados que saben elegir, moverse y usar habilidades defensivas para evitar daños pueden luchar solos contra casi cualquier cosa. Hoy en día, el mapa más común con 1 y 1 es un Crusader grande (como Dragon Expedition). Sin embargo, la producción continua es mucho menor que la de Thor, y es mucho peor que la de Mechanical Master.
Entre las nuevas bailarinas profesionales inauguradas este verano, las bailarinas de soul también son muy populares. En términos de producción, el General Donfred y Archon tienen una producción súper alta, las habilidades pequeñas tienen CD cortos y una producción alta y continua de Nine Heavenly Dance aumenta la producción de ráfagas, y Phantom Dance aumenta el daño final en 60 (con joyería de habilidades), que es aún más. Al revés. Dios mío, las habilidades son magníficas y prácticas, y es una profesión con gran rendimiento.
Desde el punto de vista de la supervivencia, está Phantom Dance, que agrega sangre y defensa. Después de aprender las habilidades EX, la mayoría de ellas son habilidades de rango medio y largo. El entorno de salida es relativamente cómodo. sangre, 40 grandes Aini Cloud Storm, que es invencible y móvil durante 5 segundos, y hay niebla. La Danza y el Impacto Espiral aumentan la flexibilidad. Es una profesión con alta operabilidad. Es muy poderoso en un solo cepillado bajo una operación no tan mala. Personalmente siento que tiene un sentido de ataque y operación más fuerte que las 3 profesiones anteriores. Es capaz de ordeñar, producir y ayudar.
Las anteriores son las cuatro profesiones que creo que son más adecuadas para cultivar en solitario en términos de eficiencia, ocupan el puesto 1, Maestro mecánico, 2 Soul Dancer, 3 Thor y 4 Crusaders. De la dificultad de los mapas que se pueden jugar en solitario, ocupan el puesto 1, Crusader 2. Thor 3 Soul Dancer 4 Mechmaster. Hoy en día, existen muchas profesiones con alto rendimiento, como Sword King y Demon Feather, pero su capacidad de supervivencia es demasiado pobre. No son súper operativos y no tienen equipos de alta potencia, por lo que la gente común no puede controlarlos. En manos de un operador promedio, estas dos profesiones no son tan buenas como las de Moon Lord, que depende del estilo de vuelo de cometas, porque Moon Lord es un entorno de producción de habilidades de mediano y largo alcance que es más cómodo, con mucha sangre. , alta defensa mágica, piernas largas y evasión. Su postura es alta y sus habilidades son muy hermosas y hermosas (muy adecuadas para ligar con chicas yoO (∩_∩) O ~).
Bien, eso es todo. Escribí mucho porque me encanta el juego Dragon Nest. Aunque el agente (Shanda) hace muchas trampas, realmente quiero crear mi propio juego. Me gustaría compartir mi experiencia con todos, eso es todo, espero que el cartel se divierta.
¿Puede esto resolver tu problema?
Pregunta 9: ¿Cuál es la mejor profesión para un erudito de Dragon Nest? Artillería pesada, maestro mecánico, farmacéutico o santo alquimista. No hay mucha diferencia entre las dos primeras profesiones. en robots (en el segundo turno, hay una viga transversal, como la de los Cuatro Reyes Celestiales en la Guarida del Obispo), y la máquina se basa en un pato mecánico (en el segundo turno, hay una bomba de pato súper grande , el pato se vuelve rojo y agrega ataque de fuego), y la torreta tiene ambos. Muchos maestros de la mecánica eligen el doble movimiento del pato, 40 de daño es demasiado duro. Todos tienen 3 habilidades: magma alto, toxina. golpe crítico e infección mixta (generalmente solo se pueden usar 2), pero las habilidades de segundo nivel son diferentes. El farmacéutico puede hacer 47. La habilidad de nivel 4 que agrega sangre y un virus del amor aumenta el daño mágico sufrido por el objetivo. La botella de energía 45 del Santo Alquimista reduce la resistencia al atributo. La habilidad de nivel 47 es un rocío de carámbanos, que es similar al láser concentrado del tiempo y el espacio (no EX). Hay cuatro profesiones de eruditos de ataque de atributos que son similares. a la maquinaria. La maquinaria es solo unos pocos patos más a seguir. Ahora la artillería pesada es más fuerte que la maquinaria y su potencia es muy poderosa. El Santo Alquimista es en realidad un mago. Todas sus habilidades son ataques de atributos, similares a Fire Dance, pero no tiene ninguna habilidad para salvar vidas. Para decirlo sin rodeos, la operabilidad de la alquimia también es muy fuerte. Habilidades. El poder explosivo es muy alto, no peor que un cañón pesado. La alquimia y la artillería pesada son profesiones muy buenas. En términos relativos, la alquimia tiene mayores requisitos de equipo que la artillería pesada. Después de todo, requiere muchos atributos, sabiduría y agilidad. La pila de artillería pesada está bien si es ágil, por lo que elegirás depende de tus preferencias. Personalmente juego alquimia. He jugado con maquinaria antes, pero creo que la alquimia es más divertida, jaja.
Finalmente, un recordatorio para todos
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Pregunta 10: ¿Qué profesión en Dragon Nest es excelente pintando y no requiere mucho dinero para comprar equipo? Olvídate del Dios de la Flecha y la Máquina, Sombra, Oscuro, Yaoyue, elige uno tú mismo.