Introducción a la Batalla de Wesnoth
La versión estable de Vino Battle es la 1.12, lanzada el 2014+01. Es un juego multiplataforma que se puede utilizar en varias plataformas de hardware y sistemas operativos. Es un juego chino poco común en Linux. Los jugadores pueden competir en varias formas de competición, como batallas para un jugador y juegos multijugador, así como batallas en red de área local. Los servidores oficiales también te ofrecen batallas en Internet con otros jugadores de todo el mundo.
Vino Battle es un juego de estrategia por turnos basado en un mapa hexagonal. El trasfondo de su historia es Irdya, un mundo de fantasía imaginario con una historia larga y compleja. En el juego, los jugadores reclutan unidades de diferentes razas y características para formar un ejército, y utilizan las características de las unidades, diferentes terrenos, cambios de día y de noche y ciertas estrategias y tácticas para derrotar a sus oponentes y ganar. War for Wenoth presenta seis facciones principales con un total de más de 200 unidades, cada una con características y armas únicas. Las unidades experimentadas se pueden mejorar y las unidades mejoradas obtendrán habilidades más poderosas.
Las reglas del juego de Vino Battle son sencillas, pero no es fácil de dominar. El desarrollador de juegos estadounidense David White produjo "Battle for Wesnoth" en 2003. La creatividad del juego proviene de Monster Master y las batallas de simulación de fantasía en la plataforma Sega, y también hay rastros de generales de fantasía. El autor espera crear un juego gratuito y de código abierto con reglas básicas simples pero con una poderosa inteligencia artificial que sea extremadamente desafiante e interesante (lanzado bajo la licencia GPL v2). La filosofía central del juego es el principio KISS (definición: Keep It Simple, Stupid): aunque adopten nuevas ideas, los juegos no deberían volverse más complejos. Las ilustraciones y la música de fondo del juego están creadas por voluntarios. El estilo de la música de fondo es una sinfonía clásica, compuesta por software de computadora (en lugar de una orquesta sinfónica real); el compositor añadió cinco partituras de fondo originales, incluidas "Hero's Ceremony", "The Siege of Laurel Moore", "Suspense" y " Sinfonía del peligro" y "Camino oscuro".
Battle for Wino utiliza WML (lenguaje Winomac) para crear campañas y viene con un editor de mapas. Dado que el juego es de código abierto, los jugadores pueden modificar libremente unidades, campañas, mapas, reglas y otros contenidos, y participar directamente en el desarrollo de la versión oficial y luego subirla al servidor oficial. En el área de descarga de complementos, hay varios contenidos diseñados por los propios jugadores, como escenas y batallas, campamentos de juegos multijugador, etc. Actualmente hay seis facciones (o grupos étnicos) principales en la Guerra de Wenoth, y varias razas y unidades pueden clasificarse en estas facciones: Rebeldes: compuestos principalmente por unidades élficas, incluidos antárboles y magos. Los rebeldes son muy flexibles, y la mayoría de las unidades de nivel uno tienen ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Los elfos pueden ignorar los efectos del día y la noche y tener una alta defensa en el bosque. Generalmente son muy rápidos, pero en la mayoría de los demás terrenos son ligeramente más débiles que otras unidades del campamento. Alianza Narga: los lentos pero robustos enanos están aliados con algunos forajidos humanos. El primero tiene fuertes capacidades de combate cuerpo a cuerpo, mientras que el segundo tiene un mayor poder de ataque en cuevas oscuras. En términos generales, los enanos pueden conseguir una defensa muy alta en montañas y colinas. Al mismo tiempo, la capacidad de los enanos para cruzar cuevas es mayor que la de otras razas y se puede ignorar el impacto del día y la noche. Si bien son vulnerables a los ataques en terreno abierto, a sus aliados humanos les va mejor en estos terrenos. Este campamento tiene la mayor variedad de unidades. Realista: La fuerza principal es la caballería humana, magos e infantería. Pueden luchar mejor durante el día y son aliados de las sirenas. Son la facción más diversa, aunque hay un poco menos de tipos de unidades que la Alianza Uenal Gaja. Pueblos del Norte: un grupo de orcos y duendes, seguidos por trolls y aliados naga. Es barato de reclutar, tiene una gran fuerza bruta y un poder de ataque más fuerte por la noche. La mayoría de las unidades requieren sólo una pequeña cantidad de experiencia para subir de nivel. Estas tropas se mueven más fácilmente sobre colinas. No-muertos: Los no-muertos son vulnerables al fuego, la electricidad y los ataques arcanos, pero tienen fuertes defensas contra cuchillas, perforaciones y especialmente daños por frío. Los no-muertos dependen de magia y veneno fácilmente disponibles para atacar. Algunas unidades recuperan salud al atacar a un enemigo y la mayoría son inmunes al veneno. A diferencia de otras razas, la mayoría de las unidades de muertos vivientes no tienen características y tienen sus propios nombres. Dragón: Los descendientes de dragones tienen mayor poder de ataque durante el día. La mayoría de ellos pueden volar y escupir fuego. Sus aliados lagartos son más rápidos y prefieren luchar en pantanos y de noche, aunque son tan vulnerables a los ataques fríos como los dragones. La raza dragón es la raza más móvil, pero su enorme cuerpo dificulta evitar los ataques. Las unidades exactas dentro de una facción, así como los nombres raciales, cambian de vez en cuando o durante la campaña.
Todas las carreras anteriores se encuentran en el período "predeterminado" y generalmente se usan para batallas multijugador en línea. Uno de ellos se expande a la "Era de los Héroes", donde se pueden reclutar directamente unidades avanzadas.
Algunas facciones creadas por usuarios se combinan en algunas "era" no oficiales. Por ejemplo, "Age of Empires" incluye bandidos y elfos salvajes, con campamentos y estructuras de habilidades independientes y completos. La batalla del juego Wino consta de varias batallas. Los jugadores desempeñan un papel clave en cada batalla para vivir los acontecimientos históricos del mundo del Vino. Además de la campaña oficial, también hay una gran cantidad de "campañas complementarias" creadas por jugadores para elegir, que se pueden encontrar en "Complementos" en la interfaz principal del juego. Los modos de juego de la "Campaña adicional" son más diversos que la campaña oficial. Además del modo tradicional de campaña oficial "Reclutamiento-Batalla", la "Campaña adicional" también incluye "Defensa de la ciudad", "Supervivencia" y otros modos de juego.
En la versión anterior, hubo 16 batallas oficiales en la Guerra de Weno: nombre chino, nombre en inglés, número de escenas, dureza, heredero al trono, 23 hermanos novicios, leyenda de dos hermanos, 4 novatos, invasión orca, un incidente orco, 7 novatos. Centinelas del Sur Guardias del Sur 9 El camino del principiante hacia la libertad 8 Medio La leyenda de Vermeer Westmere 18 Medio Invasión del Este Invasión del Este 16 Medio El martillo de Tusagan El martillo de Tusagan 11 Cayendo en la oscuridad, En la oscuridad 12, Érase una vez en Alemania, Memorias de Delfado 19, Agua Muerta 10, Agua Muerta. Antorcha, Varita, Cetro de Fuego, 9 Expertos, Hijo del Ojo Oscuro, 18 Expertos, El Ascenso de Weno, 24 Expertos, El Ascenso del Norte, 13 Expertos, Bajo los Soles Gemelos, Sol Ardiente 10 Expertos Cada escena de batalla tendrá un principal campo de batalla. Un líder de batalla (comandante) generalmente comienza desde el edificio principal del castillo y recluta nuevos soldados o llama a los veteranos en las celdas adyacentes del castillo para la batalla. Las unidades reclutadas sólo pueden empezar a actuar o atacar después del siguiente turno.
En el modo para un jugador, cada escenario proporciona una lista de objetivos que indican las condiciones de victoria y derrota. En términos generales, las condiciones para la victoria (es decir, completar la misión) incluyen: matar a todos los líderes enemigos, interceptar tesoros importantes o permitir que un general llegue con éxito a un lugar determinado en el campo de batalla, mientras que las condiciones para el fracaso incluyen principalmente: matar al líder o general importante, o no completar la tarea dentro del número especificado de rondas. El contenido de la escena está relacionado principalmente con el progreso de la batalla: por ejemplo, la más famosa "Batalla por el Trono", el objetivo de la última escena es matar a la reina malvada y recuperar el trono.
En el campo de batalla, cada unidad tiene sus propias fortalezas y debilidades. El terreno tiene un gran impacto en la capacidad defensiva de una unidad (tasa de evasión), por lo que el terreno donde se ubica la unidad es muy importante. Los dos tipos de ataques (cuerpo a cuerpo y a distancia), el tipo de arma (hoja, perforante, de impacto, fría, de fuego, arcana), la adaptabilidad del terreno y los ciclos diurnos y nocturnos (ver más abajo) influyen en la estrategia y las tácticas. Durante una batalla, una unidad puede subir de nivel y volverse más fuerte al luchar contra enemigos, así que mantén la tuya mientras evitas que los enemigos obtengan unidades avanzadas. En el juego, un día en el campo de batalla se divide en seis rondas: amanecer, día (mañana), día (tarde), anochecer, noche (primera mitad de la noche) y noche (segunda mitad de la noche). Estos diferentes ciclos se distinguen por las diferentes posiciones del sol y la luna en la imagen del ciclo. En el entorno especial "subterráneo", el período de tiempo es eterno y tiene la misma funcionalidad que el período de tiempo "nocturno".
Cada unidad tiene una posición determinada: ordenada, neutral, caótica o marginal. La ubicación afecta el rendimiento de la unidad en diferentes momentos. Las unidades neutrales no se ven afectadas por los períodos de tiempo. Las unidades ordenadas causan más daño durante el día y tienen un poder de ataque reducido durante la noche. Las unidades del Caos causan más daño durante la noche y tienen un poder de ataque reducido durante el día. El daño producido por las unidades de borde se reducirá independientemente del día o la noche. La economía del juego se desarrolla a través de acaparamiento de tierras tradicionales. Antes de que comience la batalla, cada campamento recibirá una cierta cantidad de monedas de oro y, a partir de entonces, se agregarán 2 monedas de oro en cada ronda. Cada aldea controlada por el campamento proporciona 2 monedas de oro adicionales. En una campaña, el capital inicial mínimo lo determina el escenario y normalmente este valor disminuye a medida que aumenta la dificultad. En las batallas para un jugador, los jugadores pueden traer algunas monedas de oro de escenas anteriores.
Cada unidad en el campo de batalla debe pagar para salir, y cada ronda debe pagar para alimentar a sus propias tropas. Cuanto más alto sea el nivel, más dinero necesitarás para mantener (solo las tropas con el atributo "lealtad" no necesitan dinero extra para mantener). Por lo tanto, cómo reprimir la expansión del territorio del oponente y cómo ganar más dinero que el oponente se ha convertido en el eje principal de este juego estratégico. A veces, para las necesidades de la trama, se utilizarán menos tropas de élite para operaciones de avance y es posible que la ciudad principal ni siquiera sea reclutada, cayendo en el dilema de quemar tanto dinero como tropas.
En el modo multijugador, además de las batallas tradicionales, la comunidad también ha desarrollado una serie de modos de juego como supervivencia (defensa y exploración de la ciudad) y batallas de eliminación. Estos modos son similares a los modos de juego en línea creados por los jugadores de Warcraft 3, pero en un formato por turnos.