Juegos de mesa
Juegos de mesa recomendados 1. Pasar el palillo
Cada participante saca una carta, luego se sienta en el orden de las cartas, sosteniendo la carta más pequeña (o más grande) El póker El jugador es el primero en sostener el palillo en la boca y pasarlo a la boca de la siguiente persona. No lo dejes caer. Ten cuidado de no prestar tus manos ni ninguna herramienta para ayudar. castigado (ver final), después de un pase, el juego no termina. Pegue el palillo por la mitad, continúe sacando las cartas, siéntese en el nuevo orden y luego pase la siguiente ronda, continúe metiendo el palillo por la mitad y luego sáquelo nuevamente, ¡será cada vez más emocionante!
Juego de mesa 2, Trampa para robar el cielo
¿Recuerdas la escena de la película La trampa donde Sean Connelly entrenó a Zeta Jones para cruzar los infrarrojos?
¿Esto? El juego es algo similar. Primero haga accesorios: busque algunas cuerdas rojas (cuerdas de vidrio), simplemente hágalo), coloque un vaso de papel en el medio como una campana, prepare máscaras para los ojos según el número de participantes y prepare música disco. Luego, pida a algunos asistentes que tiren de la cuerda en el escenario, deje que los concursantes practiquen primero con los ojos abiertos y dígales que este es un juego muy desafiante que pondrá a prueba su destreza y memoria. Después de practicar algunas veces, podrán hacerlo. Ojos, la música comienza, déjalos ir. Cuando llega al clímax, los siete héroes compiten por la hegemonía, el presentador pide a todos los asistentes que quiten las cuerdas y verás una actuación muy emocionante, presta atención a la gente a continuación. para usted, y puede engañarlo deliberadamente, digamos, baje la cabeza, levante los pies, etc.
Juego de mesa 3. Juego del rey
Primero, todos dividen los números y luego eligen a una persona para que sea el rey. El rey puede ordenar que se haga cualquier cosa, por ejemplo, No. 1 y 3 beso. ¡A veces son dos hombres besándose!
Juego de mesa 4, I Love You VS Shameless
Suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un buen juego para practicar reacciones.
Reglas: Todos se sientan en círculo y se estipula que sólo pueden decir "te amo" a la persona de su izquierda y "desvergonzado" a la de su derecha. Dos personas sólo pueden hablar entre sí 3 veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado.
Aspectos destacados: cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo suelen hacer "confesiones" clásicas como "Yo... descarado" o "No... te amo". .
Juego de mesa 5, Sentadilla Zanahoria
Dividid a los participantes en cuatro o más montones, y formad un círculo tomados de la mano en cada montón. Nombra cada montón con un color o número, y especifica. un montón de rábanos empiezan a agacharse al unísono, y al mismo tiempo tienen que recitar las palabras, y luego designar otros montones de rábanos para que hagan la misma acción, con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no pueden. Señale hacia atrás inmediatamente.
Ilustrar con un ejemplo. Hay cuatro montones de rábanos rojos, blancos, amarillos y morados. El rábano blanco se pone en cuclillas primero mientras se pone en cuclillas, recita "El rábano blanco se pone en cuclillas, el rábano blanco se pone en cuclillas, después del rábano blanco se pone en cuclillas, después de recitar, todos". Los dedos de rábano blanco señalan el rábano rojo al unísono. Las zanahorias inmediatamente empezarán a agacharse y murmurar algo, y luego podrán elegir la siguiente, pero no puede ser un rábano blanco.
Juego de mesa 6, Dos abejitas
Palabras: Dos abejitas, volando entre las flores, volando...
Acción: Las dos personas se enfrentan otro, 1. Haga una forma de dedo de orquídea con ambas manos, extienda los brazos y vuele hacia arriba y hacia abajo; 2. Cambie las palmas de ambas manos frente al pecho y vuele *; papel; 4. El ganador extiende las palmas a modo de bofetada, diciendo " "Papá"; el perdedor armoniza con "Ahhh"; si no gana o pierde, hará un gesto de beso con la boca al mismo tiempo. .
Ganar o perder: Depende de la velocidad de reacción, el perdedor será multado con un programa.
Juego de Mesa 7. Una Rana
Los participantes se sientan en círculo, mirando hacia el centro. El anfitrión lee "uno", y la siguiente persona en el sentido de las agujas del reloj lee "solo", luego "verde", luego "rana", luego "saltar", luego "entrar", luego "agua", luego "centro" y luego "plop". "; luego "dos" "La rana salta al agua y se deja caer"... y así sucesivamente. Aquellos que no puedan seguir el ritmo o cometan errores serán castigados.
Juego de mesa de comedor 8, sillas musicales
Coloca tres sillas sobre la mesa, invita a cuatro personas a acercarse, toca música DISCO y cuatro personas darán vueltas alrededor de las sillas al son de la música. Cuando la música se detiene repentinamente Cuando la música se detiene, la persona que no se ha sentado será eliminada. Si se reduce una silla, las tres personas continuarán la acción anterior. Cuando la música se detenga, la persona que no se haya sentado. serán eliminados Las dos últimas personas competirán por una silla, y la persona que se haya sentado será eliminada para ganar.
Juegos de mesa nueve, 7, 8, 9
Dos dados, una caja de dados, pueden jugar más de dos personas, se turnan para tirar los dados, cada persona agita una vez y el los dados se abrirán inmediatamente si el número termina en 7 se añade vino, si el número termina en 8 se bebe la mitad, si el número termina en 9 se bebe el vaso entero, y para los demás números se pasa. Túrnense para que cada persona lo agite una vez. Tal vez solo puedas agregar más vino sin ser castigado por beber, pero también es posible que tengas que beber continuamente cada vez.
Juego de Mesa 10, 007
Desde el principio, una persona pronuncia "cero" y luego se refiere a otra persona, esa persona luego pronuncia "cero" y luego se refiere a otra persona, y la tercera persona pronuncia "Qi", luego señala con el dedo a cualquiera como si disparara. La persona que recibió el "disparo" no dice nada y no hace ningún movimiento. Sin embargo, las dos personas a la izquierda y a la derecha. la persona que recibe el "disparo" debe emitir sonidos de "ah" y levantar la mano en señal de rendición. ?¡El que comete el error bebe!
(Nota: Es adecuado para que todos jueguen. Dado que no hay un orden de turnos, pero de repente se señala a uno de ellos, por lo que todo el proceso debe realizarse. estar en un estado de tensión, porque la siguiente persona puede ¡eres tú!)