Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - ¿Qué altura deben tener la cabeza y los hombros en World of Warcraft para convertirse en una submagia?

¿Qué altura deben tener la cabeza y los hombros en World of Warcraft para convertirse en una submagia?

Soy FS, déjame contarte sobre FS

Los magos se pueden organizar con encantamientos

Cabezas

Cita:

[Glifo de poder] adquirido después de adorar a Sha'tar (22 de daño con hechizos y 14 de índice de impacto con hechizos).

Reverencia del Sol Destrozado [Glifo de Gladiador] (18 de Resistencia y 20 de Resistencia).

Encantamiento de Resistencia (se puede comprar después de respetar cada reputación)

[Glifo de Protección Arcana] (Sha'tar)

[Glifo de Protección contra Fuego] ( Gloryhold/Thalmar)

[Glifo de protección contra heladas] (Guardián del tiempo)

[Glifo de protección contra las sombras] (barrios marginales)

[ Glifo de protección natural ] (Expedición Cenario)

[Glifo de Protección Colorida] (Barrios Pobres)

Hombros

Cita:

Adoración al Astrólogo: Inscripción de orbe poderosa (12 puntos de daño con hechizos, 15 puntos de explosión de hechizos)

Aldo Worship: Inscripción de disciplina poderosa (18 puntos de daño con hechizos, 10 puntos de explosión de hechizos).

Respeto del Astrólogo: Inscripción de Orbe Poderoso (13 puntos de explosión de hechizo).

Aldo Respeto: Poderosa inscripción de mandamiento (daño con hechizos 15 puntos).

Capa

Cita:

20 de penetración, astucia (reduce 2 de odio). 120AC.

Encantamiento de resistencia: 15 resistencia al fuego, 15 resistencia natural, 15 resistencia a las sombras, 15 resistencia arcana.

Cofre

Cita:

Encantamiento PvP: 150 de salud, todos los atributos 6, nivel de dureza 15

Encantamiento PvE: 150 de salud Valor , todos los atributos 6

Muñeca

Cita:

Encantamiento PVE: 15 daño con hechizos, 12 resistencia, todos los atributos 4, 12 inteligencia, 30 efecto curativo (10 daño mágico)

Encantamiento JcJ: 15 de daño mágico, 12 de resistencia, todos los atributos 4, 12 de inteligencia, 30 de efecto curativo (10 de daño mágico)

Guantes

Cita:

Encantamiento JcE: 15 índice de golpe de hechizo, 10 índice de explosión de hechizo, 20 daño de hechizo

Encantamiento JcJ: 15 índice de golpe de hechizo, 10 índice de explosión de hechizo, 20 daño de hechizos, 240 armadura

Piernas

Cita:

Hilo mágico rúnico hecho por sastre (25 de resistencia, 35 de daño con hechizos) [Material: Hilo rúnico Velocidad aumentada en 8 ), Vitalidad (restaura 4 maná y salud cada 5 segundos)

Encantamientos PvP: 12 de resistencia, Velocidad del jabalí (9 de resistencia y velocidad de movimiento aumentada en 8), Estabilidad (10 de índice de golpe) y 5 de resistencia al efecto de inmovilización)

Anillo

Cita:

Encantamiento PVE: todos los atributos 4, daño con hechizos 12 puntos

Encantamiento PVP: todos atributos 4, daño con hechizos 12 puntos

Arma

Cita:

40 daños con hechizos

Fuego solar: 50 puntos de daño por fuego y arcano

Soul Frost: 54 puntos de daño de escarcha y sombra