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Introducción al juego "Tres Reinos"

Posicionamiento del juego: un innovador trabajo insignia de estrategia en tiempo real desarrollado por Tencent Games. Es el primer juego en línea de cliente de batalla multijugador en tiempo real desarrollado por Tencent. El juego ha experimentado cambios subversivos en los juegos de batalla en línea tradicionales. ¡Estoy deseando brindarte una nueva y refrescante experiencia de batalla!

Sun Tzu dijo: "Los soldados no tienen un impulso constante y el agua no tiene una forma constante. Aquellos que pueden ganar debido a los cambios del enemigo se llaman dioses". Los tipos militares son diferentes y se refuerzan mutuamente y son contraproducentes. El uso inteligente de las características de los tipos militares es la clave del éxito.

El cambio de habilidades radica en la combinación táctica de habilidades. Hay cientos de habilidades en el juego y se pueden jugar miles de tácticas, ya sea atacando en el este o en el oeste, o aplastando cabezas. ¡Crea tu propio estilo de guerra!

Los jugadores pueden usar formaciones en constante cambio para desencadenar grandes y culminantes batallas a gran escala. ¡Hasta 30 tropas y 6 regimientos pueden luchar al mismo tiempo!

Los caminos de tablones se construyen abiertamente, los almacenes están ocultos y las trampas se construyen paso a paso... ¡El campo de batalla personalizado en constante cambio te brindará nuevas sorpresas cada segundo!

Es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) A diferencia de los juegos de estrategia en tiempo real tradicionales como StarCraft, Three Kingdoms no tiene un largo proceso de recolección de recursos y entrenamiento de soldados, es decir, no hay ninguna operación. En los juegos de estrategia en tiempo real tradicionales, la batalla enfatiza la confrontación frontal directa y el juego se basa en la estrategia concebida por el jugador antes de la batalla.

Durante el juego, los jugadores pueden convocar a más generales en el banco para que aparezcan según la situación de la batalla. Si el jugador es lo suficientemente fuerte, puede formar un ejército enorme en poco tiempo y derrotar a sus oponentes con fuerza. Si el jugador descubre que la situación de la batalla no es propicia para él, puede llamar a los generales de manera específica para restaurar la situación.

Otra característica del juego es que los generales no solo luchan por su cuenta. propio, pero también puede llevar a los soldados a luchar juntos. Cada general puede llevar un tipo de siervo a la batalla. Los tipos de siervos incluyen caballería, arqueros, lanceros, ballesteros, caballería pesada, caballería ligera, tropas de asedio, etc. Durante la batalla, el siervo puede usar habilidades de unidad únicas para ayudar. . Los atributos propios del general, como la fuerza y ​​la inteligencia, también afectarán las capacidades ofensivas y defensivas de los soldados.

Antes de que comience la guerra, los jugadores también pueden personalizar las ubicaciones de sus propios edificios de defensa. Los jugadores pueden dispersar los edificios en varios puntos estratégicos del campo de batalla o concentrarlos en una o dos ubicaciones estratégicas. Colocar edificios según tu propia estrategia sin duda hará que el juego sea más jugable.

El alto grado de libertad es la característica principal de Hegemony Three Kingdoms. Los jugadores pueden elegir a los generales para jugar entre cientos de generales, elegir diferentes combinaciones de soldados entre seis o siete tipos de soldados y colocarlos libremente. propias tropas. The Three Kingdoms nació del tipo de juego RTS, famoso por su naturaleza competitiva. La consideración del equilibrio es, naturalmente, una prioridad absoluta. Además del equilibrio del juego en sí, también se centra en evaluar la diferencia de nivel entre los jugadores. para ayudar a los jugadores y sus compañeros con puntos fuertes similares a jugar juntos. Las tropas son un elemento de combate importante en el juego. Cada general propiedad del jugador lidera un tipo fijo de soldados. Cada tipo de soldado tiene diferentes habilidades, lo que puede ayudar a los generales a ser más agresivos y dominantes en la batalla. Hacer un mejor uso de los soldados puede controlar mejor la situación de la batalla y hacer que el equilibrio del campo de batalla sea más favorable para ti.

La caballería pesada son soldados que usan armadura pesada. Sus cuerpos están envueltos en una armadura gruesa, e incluso sus caballos usan armadura pesada. Esta caballería corre lentamente en el campo de batalla, pero tiene una gran efectividad en el combate. Siempre que la caballería pesada comience a correr, entrará en un estado de lucha asesina. En este estado, presione la tecla "F" en el teclado para ordenar a la caballería pesada que corra rápidamente en la dirección de carrera y golpee al enemigo durante la carrera. El enemigo será golpeado con fuerza y ​​podrá ser derribado. El enemigo derribado golpeará a otros enemigos detrás de él, y estos enemigos también resultarán dañados. Dado que la caballería pesada puede causar toneladas de daño en el campo, debes tener cuidado con ellos. Cuando veas un grupo de caballería cargando hacia ti, recuerda su poderosa capacidad de carga.

Los lanceros son un grupo de soldados que sostienen lanzas largas. Estos soldados avanzan en formación cuadrada. Marchan juntos para mantener una formación regular. Estos lanceros están en una formación extremadamente apretada y extienden la punta de la lanza hacia adelante. para resistir a los enemigos al frente, por lo que no tendrán mucho miedo del daño repentino de la caballería pesada. Por el contrario, si la caballería pesada carga hacia el frente de los lanceros, la caballería resultará dañada y el daño repentino. El ataque se debilitará.

El lancero puede lanzar una poderosa lanza en cualquier momento. Puedes usar la tecla "F" en el teclado para lanzarla. Si la caballería pesada es golpeada por una lanza cuando se precipita, la caballería pesada sufrirá horriblemente. daño. Dadas las poderosas capacidades cuerpo a cuerpo de los Lancers, debes mantener la distancia cuando los enfrentes.

Arqueros Los arqueros usan la armadura protectora de cuero más liviana y pueden moverse con flexibilidad en el campo de batalla. Disparar a los enemigos desde largas distancias es el mejor método de ataque para los arqueros. La flexibilidad de los arqueros hace que los enemigos en el campo de batalla no estén preparados. Pueden activar la habilidad "flash" en momentos críticos y aparecer instantáneamente en lugares inesperados para el enemigo. Solo necesitas presionar la tecla "F" en el teclado para ordenar a los arqueros. para parpadear en la ubicación especificada. Por lo tanto, cuando te enfrentes a arqueros, siempre presta atención al hecho de que son extremadamente flexibles y pueden huir cuando estés a punto de golpearlos. Cuando se trata de arqueros, las unidades de caballería son una buena opción. Las habilidades son el elemento central que determina el resultado de una batalla, y las habilidades se dividen en habilidades activas y habilidades pasivas. Cada general tiene 1 habilidad activa y 0-3 habilidades pasivas.

Habilidades activas

<. p> Las habilidades activas requieren que los generales las lancen activamente en el campo de batalla para que tengan un efecto. Cada general tiene diferentes habilidades activas. El uso razonable de las habilidades de cada general de acuerdo con los cambios en la situación de la batalla es la única forma de ganar la batalla.

Cuando un general lanza una habilidad, necesita consumir una cierta cantidad de moral. Si la moral actual del jugador no cumple con las condiciones, no puede lanzar esta habilidad, la moral aumentará gradualmente con el tiempo, y todo. Las habilidades deben ser lanzadas. La moral consumida proviene del mismo tanque de moral. Además, otra cosa que lo diferencia de otros juegos es que no es necesario esperar el tiempo de enfriamiento después de lanzar las habilidades. En otras palabras, siempre que el valor moral sea suficiente, puedes lanzar cada habilidad continuamente.

Habilidades pasivas

No es necesario que los generales las lancen para tener sus efectos. Diferentes generales tienen diferentes números de habilidades pasivas, desde al menos ninguna hasta un máximo de tres. Al ver la información general del juego, puedes ver fácilmente las habilidades pasivas que posee este general. Solo hay las siguientes 5 habilidades pasivas en el juego. En el futuro, a medida que se agreguen más generales, se abrirán más habilidades pasivas.

Encanto: Moral inicial al inicio de la guerra +1 (denominado: Encanto)

Si eliges a un general con la habilidad pasiva "Encanto" para participar en la batalla , ya tendrás el espacio de moral al comienzo de la guerra. 1 barra de moral Si un general tiene 2 habilidades pasivas de "Encanto", el espacio de moral tendrá inicialmente 2 barras de moral, y así sucesivamente. La moral es un consumo necesario para que los generales puedan lanzar habilidades, por lo que si hay muchos generales con "encanto" en el ejército, pueden usar habilidades activas antes para ganar ventaja.

Raciones militares: Raciones iniciales al inicio de la guerra + 20 (denominadas: raciones)

Cada jugador tiene inicialmente un valor de ración de 600, que seguirá aumentando a lo largo de tiempo, al mismo tiempo, matar tropas enemigas o destruir edificios enemigos en la batalla también aumentará y si eliges un general con la habilidad pasiva de "Soldados" para participar en la batalla, las raciones iniciales al comienzo de la guerra; será +20 si tienes 2 "Soldados" Para los generales con la habilidad pasiva "Liang", la ración militar inicial será +40, y así sucesivamente. Las raciones de soldados son necesarias para activar a los generales para que salgan al campo. Las raciones de soldados también se pueden convertir en valores de moral de acuerdo con una determinada proporción. Por lo tanto, cuanto mayores sean las raciones militares iniciales, antes se podrán activar más generales y se asegurará la victoria. .

Resurrección: el tiempo de resurrección después de la derrota se reduce en un 20% (denominado: vivo)

Cuando las tropas en el campo de batalla se reducen a 0, serán derrotadas y se retirarán. a la ciudad, y esperarán un cierto período de tiempo. Puedes resucitar y salir de la ciudad para seguir luchando; el tiempo de resurrección aumentará gradualmente con la cantidad de derrotas de cada general en esta batalla. espere 30 segundos para la primera derrota, 40 segundos para la segunda derrota y 50 segundos para la tercera derrota, y así sucesivamente. Para los generales con la habilidad pasiva "Resurrección", el tiempo de resurrección se reducirá en un 20%, es decir, solo necesitarás esperar 24 segundos para la primera derrota, 32 segundos para la segunda derrota, y así sucesivamente. Debido a que pueden regresar al campo de batalla más rápido, en comparación con otros generales, los generales con "resurrección" no tienen que preocuparse demasiado por ser derrotados, pero no deben estar demasiado desenfrenados. Sin embargo, si son derrotados muchas veces, aún así lo serán. hay que esperar mucho tiempo.

Reclutamiento: las tropas recuperarán lentamente su fuerza cuando estén estacionarias (lo que se conoce como: reclutamiento)

La fuerza de las tropas es el sustento del ejército en el campo de batalla, solo puede restaurarse mediante. yendo al depósito de suministros o regresando a la ciudad.

Los generales con la habilidad pasiva "Reclutamiento" recuperarán lentamente sus tropas a un ritmo del 1% cada 1,5 segundos cuando estén estacionarios en el campo de batalla. De esta manera, podrán reponer sus tropas rápidamente y volver a luchar sin tener que regresar a la ciudad o. ir a un depósito de suministros

Artesano: Durante la fase de formación, el punto de formación +1 (denominado: artesano)

Al seleccionar un general con la habilidad pasiva "Artesano". Para participar en la batalla, la formación se establecerá durante la fase de formación Punto +1, por lo que podrás tener más fortalezas en tu propia mitad, y cuando selecciones múltiples generales con "Craftsman", podrás tener más puntos de despliegue disponibles. Los puntos de disposición se pueden utilizar para colocar torres de vigilancia, vallas, puntos de suministro... Tienen diferentes funciones, y los puntos de suministro que necesitan consumir también son diferentes. Entre ellos, la posición donde se coloca la valla en el campo de batalla no permite que el enemigo pase, pero nuestro propio lado puede atravesarla sin problemas. Al mismo tiempo, la valla, como otras fortalezas del campo de batalla, será destruida y perderá su poder. obstrucción después de ser atacado varias veces por el enemigo. Al colocar las vallas de manera razonable, puedes fortalecer tu línea de defensa o proteger tus fortalezas importantes. También puedes hacer que los arqueros se escondan detrás de las vallas y realicen ataques a larga distancia con confianza.

Tres innovaciones importantes. Hay dos tipos de juegos de batalla. ¡El que nunca has jugado se llama "Three Kingdoms OL"! "Three Kingdoms OL" hereda las características de los juegos de estrategia en tiempo real tradicionales que enfatizan las batallas, las estrategias y un alto grado de libertad en términos de jugabilidad, también incorpora de manera innovadora los antiguos campos de batalla de los Tres Reinos, incluidas armas, formaciones, Los generales, el terreno, el clima y otros elementos determinan el resultado de la batalla. Innovación 1: el primer modo de batalla combinado. En comparación con los juegos de estrategia en tiempo real tradicionales, "Three Kingdoms OL" tiene tres innovaciones principales: el núcleo radica en el juego de batalla combinado. Las batallas combinadas extienden el alto grado de libertad de los juegos de estrategia en tiempo real a la combinación de armas y generales. Incluso el orden de aparición de los generales afecta la batalla. La experiencia del campo de batalla de alta fidelidad crea la batalla más pura. Innovación 2: el primer campo de batalla dinámico. El juego tiene un terreno rico que facilita el diseño táctico, el uso completo del sistema climático dinámico para el control del campo de batalla y una destrucción física altamente realista. El primer campo de batalla dinámico en "Three Kingdoms OL" restaura el antiguo campo de batalla, haciendo que las batallas combinadas sean más realistas y emocionantes. Innovación 3: El primer juego "Plan Comandante". En el juego, los jugadores se convertirán en verdaderos "comandantes". Con el entrenamiento continuo de un juego innovador y una serie de actividades, los jugadores se convertirán en los "comandantes" que comandan los tres ejércitos y experimentarán la guerra con armas frías más realista.