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¿Cómo sumar puntos al Paladín nivel 70 en Dragon Nest?

No me atrevo a decir tonterías si nunca he practicado esta profesión. El siguiente contenido está reimpreso de Duowan. Puedes consultarlo:

Renuncia a la habilidad de juzgar. use MT con escudo puro (lo explicaré más adelante, comparando un golpe fuerte completo con un escudo puro).

1. Flotar, espinas, dominio del poder, entrenamiento mental (sabrás que esto es importante después de luchar contra el dragón marino), deslizamiento lateral, curación total, onda de choque sagrada más un nivel, usado para controlar monstruos.

Se debe agregar represalia (para muchas habilidades con dos etapas de daño, después de ser derribado, puedes evitar la segunda etapa del ataque usando el tiempo invencible de contraataque. Generalmente, la segunda etapa del El ataque tiene mayor daño que la primera etapa).

2. En cuanto a escudo: escudo, piedad, acero y encarnación están completos (sin tener en cuenta el 2º turno, aún no lo he usado).

Calculemos cuánto pueden durar estos escudos en 60 segundos (en el nivel 50, sin añadir escudo).

Escudo CD45 dura 15, Piedad CD60 dura 27, Acero CD60 dura 14, Encarnación CD125 dura 20.

(15/45*60) (27) (14) (20/125*60)=70,6 segundos (es decir, en condiciones ideales, tu escudo puede durar 70,6 segundos en 60 segundos CD) .

Pero debemos considerar algunos factores como la cantidad de bloques de escudo, el período de tiempo cruzado de la conexión de la habilidad y la interrupción de la liberación de la habilidad.

Así que no puedes equivocarte al llenar tu escudo. (Pruebe el perro de cartas Sea Dragon Sage y sabrá lo importante que es el escudo).

3: Halo: Como no tengo la habilidad de juzgar y tengo suficiente SP, elegí Halo completo.

Aura elemental, cualquiera que haya luchado contra un dragón marino sabe lo importante que es, así que no entraré en detalles. Si eliges juzgar, hay monstruos de tipo luz en el nuevo abismo. Creo que definitivamente será útil cuando abras la siguiente guarida. Además, en varios períodos de apertura de nuevas guaridas, el sacerdote suele ser el último en atacar. Por supuesto, me gusta el juicio sobre el sacerdote de salida (si hay un cruzado, definitivamente tendrá juicio).

4. Renuncia a la habilidad de juzgar.

El propósito de agregar la habilidad Juicio al Sabio Escudo era golpear fuerte al Thunder Chong. Ahora el Thunder Chong es armonioso y es inútil para el Sabio Físico en el nivel uno. A continuación haré una comparación detallada sobre si debo abandonar el ataque pesado. Si recargo completamente el ataque pesado, según mis puntos, costará 98 puntos de SP (se suman todas las habilidades previas. Agregué un nivel de. Holy Shock Wave yo mismo. Olvídalo, nivel 2 SP, y luego agrega un rayo en cadena. Es una habilidad mágica para jueces y sacerdotes, pero en realidad no es práctica para los sabios del escudo.

Si eliges un ataque pesado completo, los niveles de varios escudos tendrán un gran impacto. Comparo el ataque pesado completo con la carga completa del escudo y el impacto de la justicia.

Golpe crítico de nivel completo: 253 3700 (por supuesto, la influencia del aura no se tiene en cuenta, pero el aura no siempre se juzga);

Carga de escudo de nivel completo: 369 3750;

Impacto de Justicia: 472 1906;

Por supuesto, no puedes golpear a todos los monstruos con una carga de escudo, y la salida no es tanta como se muestra, pero sí como una MT, tu objetivo es el gran BOSS. Lucha contra el gran BOSS y usa el escudo. Rushing puede golpearlo todo.

El daño de la carga completa del escudo de nivel 50 es considerable (por ejemplo, cuando tiras del perro de Hailong, la carga del escudo no solo puede ajustar tu posición, sino que también proporciona una potencia máxima).

En el caso de Justice Impact, se puede ver claramente en los números que la salida es más fuerte que el ataque pesado, pero el CD es un poco más largo. Nunca he usado esta habilidad, por lo que en realidad. No se puede considerar la producción.

En definitiva, si eliges el Paladín, estarás lejos de las tres letras del DPS. Lo más importante es poder ayudar a los compañeros con una salida segura.

5. Provocación

En el nivel 7, el CD y la duración son los mismos. Considerando SP, agregué el nivel 6 y agregué una cresta (porque con 40 dragones marinos, sentí esto). fue suficiente, la duración ya es mayor que el CD)

Lo que quiero decir es, no creas que el CD de nivel 7 es lo mismo que la duración. También debes considerar los factores de habilidad. intervalo de liberación e interrupción de habilidades

6: Otros

Holy Revenge: puedes considerar agregarlo o no, pero definitivamente se agrega el contraataque con escudo que salva vidas.

Patada lateral, golpe directo al punto vital: No hice clic para golpear el punto vital directamente, la patada lateral tiene el emblema A. Para tener un lugar para la heráldica, no obtuve el emblema de ataque directo, así que no lo aprendí. Debido a que no aprendí el emblema de ataque directo, afectó seriamente la velocidad de T.

Serie Heráldica: La encarnación Side Kick Provoke ocupa 3 posiciones para mí. Para los demás, puedo considerar el tipo de escudo.

Se han cambiado las propiedades del Escudo de la Piedad. En el pasado solo reducía MP, pero ahora tiene duración (no sé si esta propiedad también reduce CD).

La segunda habilidad de transferencia debe completarse, no es necesario explicar esto.

En resumen, el Paladín es el MT. Si aún dudas en obtener un gran rendimiento, entonces elige los Crusaders.

La responsabilidad del Paladín es proteger a sus compañeros de equipo, darles la carne para que coman y masticar los huesos usted mismo, lo que permite a sus compañeros lidiar con el daño de manera segura. Eres un verdadero Paladín.