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¿Cómo sumar puntos a Dragon Nest Sword Master?

¿Voy a hablar sobre agregar algunos puntos PK aquí para actualizar la imagen? Si estás agregando puntos en el mapa, te sugiero que juegues otra profesión.

Te daré algunos puntos generales sobre Juggernauts.

Habilidades principales del guerrero:

Uppercut fuerte, CD 6 segundos, efecto flotante, puede perseguir el suelo y flotar a un nivel muy bajo. Nivel recomendado LV1: 1 punto es suficiente para un maestro de espada. Aumentar el nivel solo aumenta ligeramente el daño y no reduce el CD.

Corte fuerte, CD de 10 segundos, gran efecto de aturdimiento, puede perseguir el suelo. Nivel recomendado LV3: las habilidades previas de la espada física deben estar niveladas. La espada demoníaca lo ignoró.

Rising Dragon Slash, CD 20 segundos, efecto flotante, puede perseguir el suelo y flotar en el aire. Nivel recomendado 3: Habilidad divina del guerrero, Nivel 2 del Dragón LV3, magnífico y práctico, y puede ir seguido de combos de área.

Onda de choque, CD8 segundos, efecto de retroceso, puede perseguir el suelo. Nivel recomendado LV3: el nivel requerido de las habilidades previas de la espada mágica. La espada lo ignora.

Golpe crítico en el aire, CD 30 segundos, efecto de ruptura de escudo, efecto de retroceso (luego cambiado a flotar en el lugar) y puede perseguir el suelo. Nivel recomendado LV0: Se puede usar antes de cambiar de trabajo, los efectos posteriores no son obvios, no hay hegemonía, CD largo y requiere 32 SP, no recomendado.

Purificación Dou Qi, CD45 segundos (CD se puede reducir mejorando), elimina 1 estado negativo en el cuerpo. Nivel recomendado LV1: Úsalo cuando caigas al suelo para levantarte inmediatamente. Cuando te levantas, eres instantáneamente invencible. Puede usarse tanto en PVE como en PVP.

Habilidades pasivas:

Rodar, CD 6 segundos (la actualización puede reducir el CD), el 99% de los ataques se pueden evitar durante el rodaje y se pueden usar habilidades de carga posteriores. Nivel recomendado LV5 (3 segundos) - LV6 (2,7 segundos): como unidad cuerpo a cuerpo, el guerrero se enfrenta al peligro todo el tiempo y rodar es el mejor compañero del guerrero.

La carga, sin CD, se puede liberar pulsando el botón de avance después de rodar. Nivel recomendado LV3 (220% de velocidad) o LV5 (240% de velocidad): la habilidad característica de un guerrero puede acercarse rápidamente al oponente o escapar del rango de ataque del oponente a alta velocidad, e incluso causar ciertas dificultades operativas para profesiones remotas.

Levántate y corta, el CD son 20 segundos. Cuando caigas al suelo, haz clic en el botón izquierdo del ratón para levantarte inmediatamente y atacar en un área pequeña de 360 ​​grados. Nivel recomendado LV1: cuando lo usas, eres invencible cuando estás de pie, pero si te quedas rígido por un momento, tu oponente puede atraparte, así que úsalo con precaución.

Patada lateral, sin CD, efecto knockback. Nivel recomendado LV2: Las habilidades previas deben estar en un cierto nivel. Puede rebotar en las paredes y es un arma combinada para guerreros. Cuando se usa en una esquina, los enemigos que no están en el suelo pueden rebotar en la pared y flotar detrás de ellos, lo que les permite continuar con los ataques combinados.

Patada voladora, CD6 segundos, efecto knockback. Nivel recomendado LV2: Las habilidades previas deben estar en un cierto nivel. Es un arma para que los guerreros escapen de los combos. Cuando flota, puede usarse para atrapar la patada voladora después del ajuste. Si golpea, puede alejar al oponente e interrumpir el combo. , así que utilícelo con precaución.

Barre miles de ejércitos, sin CD, efecto de retroceso. Nivel recomendado LV1: Puede rebotar en las paredes, un arma para que los guerreros la usen en combos. Dado que avanzas una cierta distancia al atacar, para un guerrero, se puede decir que es un paso adelante hacia la pared. enemigo contra la pared, el enemigo rebotará en la pared y flotará detrás de ti. Puedes continuar atacando.

Ajuste flotante, CD 30 segundos (la actualización puede reducir el CD), utilizado cuando flota, se puede ajustar al estado de pie. Nivel recomendado LV1 (30 segundos) - LV5 (20 segundos): una habilidad mágica para todas las profesiones. Después de que un guerrero la usa, puede patear para repeler al enemigo o recibir combos de área.

Habilidades de Sword Master:

Physical Sword Master

Es una espada física Al sumar puntos, presta atención a la fila vertical en el lado izquierdo de la. Columna de habilidades de Juggernaut. Centrarse en el daño físico. Soy un Wujian y mi comprensión de Wujian es relativamente clara. Wujian es relativamente capaz en PvP. En la mazmorra, Wu Jian debe saber cómo reunir monstruos; al matar al BOSS, deja que sus compañeros de equipo atraigan el odio, mientras él puede hacer tanto DPS como quiera. Aunque no tiene un DPS alto en un instante, aún puede obtenerlo. buen DPS al continuar atacando detrás del BOSS.

Tres cortes consecutivos, CD17 segundos, efecto de retroceso. Nivel recomendado LV2: Las habilidades previas deben estar en un cierto nivel. Una habilidad de carrera de media distancia, cuando se usa, el cuerpo está bajo y rígido, y el daño es considerable. Puede rebotar en las paredes. Se puede utilizar para reunir monstruos en línea recta en la copia.

Combo de área, habilidad pasiva, CD20 segundos, efecto de retroceso. Nivel recomendado LV2: Las habilidades previas deben estar en un cierto nivel. Se puede usar después del corte del dragón ascendente, el ajuste flotante y el salto. El último corte se puede usar para rebotar en la pared. El cuerpo se pondrá rígido después de su uso, así que utilícelo con precaución.

Espina cortahuesos, CD 18 segundos, efecto de retroceso, puede perseguir el suelo y tiene un efecto de flotación bajo. Nivel recomendado LV3: las habilidades previas deben estar en un cierto nivel. Una habilidad de carrera de rango medio, cuando se usa, el cuerpo está bajo y rígido, y el daño es ligeramente considerable. Tiene una postura hacia atrás para cargar y la perspectiva se puede ajustar antes de correr. Puede rebotar en las paredes. Se puede utilizar para reunir monstruos en línea recta en la copia.

Postura cortante, CD 50 segundos, mejora de magia, firma de Juggernaut, habilidades mágicas. Nivel recomendado LV3-LV4: este estado solo se puede mantener durante 6 segundos. Durante los 6 segundos, haga clic en el botón izquierdo del mouse para desenvainar la espada, o mantenga presionado el botón izquierdo del mouse para desenvainar la espada y presione la barra espaciadora para rápidamente. deslizarse hacia adelante. El daño es muy alto. El movimiento final asesino del maestro de la espada no se puede perseguir. El cuerpo del tirano inferior es duro y no se puede interrumpir.

Ataque en línea recta, CD45 segundos, alto efecto de flotación, puede perseguir el suelo y flotar alto. Recomendar LV1 o LV3 (las habilidades previas deben estar en un cierto nivel). El cuerpo de Gao Ba está alto en el aire, causando un daño considerable. Tiene una postura rígida para cargar y su perspectiva se puede ajustar antes de correr. El Juggernaut tiene muy pocas habilidades físicas de alto nivel. Nunca he estado expuesto a ellas, pero a juzgar por el video, ya sea un ataque furtivo de guerrilla o un cuchillo frontal, todas son armas poderosas en PvP. No tienes habilidades de escape como ajuste flotante, luego continúa. Luego viene la postura cortante...

Infinity Blade, CD 125 segundos, desconocido. Pero a juzgar por el video, es una habilidad de un solo objetivo. En términos de acción, la habilidad combina la mayoría de las habilidades y movimientos del maestro de la espada, como un gancho fuerte, un corte de dragón ascendente, una postura cortante, un ataque en línea recta, etc. Se dice que es un golpe completo en PvP que puede matar instantáneamente al oponente, pero debido a que es un ataque múltiple, la hegemonía se desconoce cuando se libera y el tiempo de liberación es largo, lo que aumenta las variables.

Y el efecto de la imagen no es nada hermoso, pero tiene la sensación de "matar a golpes al maestro con golpes aleatorios"...

Para una espada física como la mía que presta igual atención a las mazmorras y al PvP, de hecho, representan el 80% de la población de maestros de espada.

El maestro de espada con espíritu de lucha

es la espada mágica cuando se trata de. sumando puntos, preste atención a la fila vertical en el lado derecho de la columna de habilidades del maestro de la espada. Concéntrese en el daño mágico.

La espada mágica es un punto de bonificación que está sesgado hacia las mazmorras. No soy muy capaz en PvP. Yo mismo también intenté elegir dos espadas mágicas de alrededor del nivel 30 seguidas durante la beta cerrada.

Moonlight Slash, un ataque de larga distancia, emite energía de espada 3 veces, tiene un fuerte efecto de interrupción y puede perseguir el suelo. Las habilidades previas deben estar en el nivel LV2. Esta habilidad es una buena opción para interrumpir las habilidades del oponente y el último movimiento de un combo. El ángulo de visión se puede ajustar cuando se suelta.

Eclipse solar, ataque cercano, ataque de 360 ​​grados, efecto de interrupción, puede perseguir el suelo. Las habilidades previas deben estar en el nivel LV2. Esta habilidad se puede lanzar instantáneamente a corta distancia para aturdir al oponente o interrumpir sus habilidades. A juzgar por el video, si eres atrapado por un elemento mientras estás congelado, la habilidad elemental puede ser interrumpida por el mar del infierno y el fuego. (adivina) Cuando caigas al suelo, purifica tu espíritu de lucha y úsalo después de levantarte.

Torbellino, ataque de alcance lineal, efecto flotante continuo, daño muy bajo, puede perseguir el suelo. Las habilidades previas deben estar en el nivel LV3. Esta habilidad generalmente se libera después de que el oponente cae al suelo. Cuando se suelta, el oponente está flotando en el aire y puede saltar para golpear al objetivo con ataques normales. Cuando la habilidad termina, puede golpear con fuerza para asegurarse de que el oponente. sigue flotando en el aire.

Corte mortal, que libera 3 energías de espada verticales, que pueden perseguir el suelo. Las habilidades previas deben estar en el nivel LV3. Hay un gran espacio en el medio de la energía de la espada, no hay daño en el espacio y hay un gran efecto de rigidez después del golpe. Se debe cargar durante aproximadamente 1 segundo cuando se suelta.

Half Moon Slash libera una energía de espada horizontal en forma de abanico que puede perseguir el suelo. La habilidad previa debe ser de nivel LV3. Causará daño en los 180 grados frente a ti. El rango de daño no es pequeño y el daño es muy alto. Se tarda aproximadamente 2 segundos en cargarse antes de liberarse.

Continuas explosiones de vacío, desconocidas. Hay una postura rígida cuando se libera, y tres balas de energía de combate estallan desde el frente. Después de tres rondas consecutivas, hay un enorme corte horizontal de energía de combate. Es la única habilidad del Juggernaut que realmente puede considerarse un magnífico efecto visual.

Maestro de espada doblemente entrenado.

En términos de sumar puntos, el sistema físico y el sistema de espíritu de lucha se suman, por lo que los puntos SP son seriamente insuficientes. La insuficiencia de puntos SP es que no se pueden usar movimientos finales de alto nivel. El daño es limitado, pero es innegable que el maestro de espada doblemente entrenado tiene habilidades inesperadas en el campo PvP con alta conciencia. Si quieres jugar bien a Dual Sword Master, debes tener muy en cuenta los requisitos. Para la mayoría de las personas, es mejor no intentarlo.

Además de los dos. Habilidades principales a la izquierda y a la derecha, hay dos habilidades principales en el medio de la barra de habilidades de Sword Master. Hay dos habilidades secundarias, la de la izquierda es el tipo de evasión y la de la derecha generalmente se llama carga. y tipo de corte.

Pero, de hecho, las dos habilidades de Carga y Corte continuo no tienen habilidades previas. Se pueden usar siempre que el nivel alcance el nivel y tengas SP. Para simplificar la clasificación. clasificarlos.

Sistema de evasión:

Evasión, sin CD, efecto de evitación. Nivel recomendado LV3 (14%) Nivel de habilidad previo: una de las firmas del Juggernaut. Tiene la posibilidad de evadir todos los ataques cuando no ataca. Si la evasión tiene éxito, no sufrirá daño. Las probabilidades del 14% y el 18% de esta habilidad y personaje no son muy diferentes. Personalmente creo que no hay necesidad de aumentarlas. Si tienes puntos SP inactivos, puedes considerarlo. Esta habilidad es uno de los factores inciertos del Sword Master, que afecta la vida del Sword Master. Si el personaje es bueno, bloquea, bloquea, bloquea, bloquea, pero si el personaje es malo...

Contraataque, sin CD, efecto recto medio y duro. Nivel recomendado LV1 o LV3 (nivel requerido para habilidades previas): al hacer clic en el botón izquierdo en el momento después de evitarlo con éxito, se enviará un ataque en línea recta con una larga distancia en línea recta. El 80% de esta habilidad se libera sin que reacciones, porque generalmente no podemos controlar la tasa de éxito de la evasión.

Ola de contraataque, CD3 segundos, efecto de retroceso. Nivel recomendado LV0 o LV3 (nivel requerido de habilidad previa): Nunca he usado esta habilidad una vez... Haz clic derecho en el momento de evadir con éxito para enviar un ataque similar a la onda de choque. El efecto es muy pequeño. muy pequeño, incluso puedes. Si no puedes reaccionar, desaparecerá en ese momento, o es posible que hayas presionado el botón izquierdo. Ignora esta habilidad si no quieres adoptar una postura evasiva.

Postura de evasión, CD45 segundos, mejora la magia. Nivel recomendado LV1: la probabilidad de evitar aumenta en un 80% en 11 segundos y el tiempo de efecto aumenta en 1 segundo para cada nivel. Combinado con las habilidades de evasión, la tasa de evasión mínima es del 94% y la máxima es del 98%. Se puede decir que mientras no estés atacando, mientras no seas una estrella desafortunada, serás invencible en estos 11 segundos. .

Sistema Charge Slash

Charge Slash, CD10 segundos, efecto de aturdimiento medio. Nivel recomendado LV1 o LV4 (nivel requerido para habilidades previas): haga clic en el botón izquierdo para soltar en el estado de carga. Si avanza ligeramente, puede pasar al oponente, por lo que debe controlar la distancia.

Carga y barra continuamente, sin CD, efecto de flotación bajo. Nivel recomendado LV1: haga clic derecho para liberar después de cargar y cortar. No he probado esta habilidad. A juzgar por el video, no es tan práctica como Charge Slash. Después de usarla, tendrás una postura ligeramente rígida, lo que hará imposible realizar combos.

Deseo de atacar, CD 30 segundos, efecto de ajuste flotante. Nivel recomendado LV1: haz clic derecho mientras estás suspendido en el aire para ajustarte a una postura de pie y lanza un corte de espíritu de lucha en forma de X para contraatacar. La actualización no reduce el CD y no se recomienda aumentar la altura. Es el segundo ajuste flotante de Juggernaut y es muy práctico en PvP.

Martillo pesado, CD22 segundos, magia negativa. Nivel recomendado LV1: La única magia negativa de Juggernaut. El efecto se ajusta desde reducir la defensa en un 25% hasta aumentar el daño recibido en un 25%. El efecto debería ser así y durar 10 segundos. Es una herramienta poderosa en las mazmorras y también es una herramienta poderosa en PvP si se usa correctamente.

Espero que te sea de ayuda a ti o a tus amigos que quieran jugar Juggernaut