¡Puntuación alta! ! Introducción detallada a los guerreros de World of Warcraft
Permítanme hablarles de los talentos que creo que son los más importantes y los menos importantes. El talento guerrero es uno de los más completos entre todas las profesiones. Proporciona a los jugadores una variedad de opciones. Es importante porque el talento es la base para que tu guerrero pueda mantenerse erguido. No es importante porque hay muchas distribuciones de talentos clásicas en Internet entre las que puedes elegir. No creo que necesite decirte cómo elegir aquí. Incluso si ninguno de esos talentos clásicos te satisface, puedes usar el simulador de talentos para calcular el talento que creas que es bueno. Si piensas darte algo de talento pero no terminas de creer en tu propio nivel, puedes enviarme el simulador que encargaste y puedo ayudarte a echarle un vistazo y realizar modificaciones. Por supuesto, cada uno tiene sus propias preferencias. No existe una distribución de talentos que sea la mejor, ¡sólo mejor! No entraré en detalles aquí, pero primero le daré algunas cosas a tener en cuenta. 1) Fortalecer el desgarro es de poca utilidad en las etapas posteriores, pero requiere profundizar la herida y punción. Depende de tu preferencia personal. 2) Sólo unos pocos guerreros en un grupo pueden resultar heridos, y un golpe de trueno cuenta. Potenciar Thunder Clap solo aumenta el daño. Aunque llega al 40%, el daño básico de un rayo es lamentablemente pequeño. 3) El golpe final se basa en el daño del arma, no en la velocidad del arma. Por tanto, cuando el DPS es el mismo, el golpe final tiene una mayor bonificación que las armas con velocidad lenta y daño alto. Por cierto, DPH = daño por golpe se refiere al daño causado por cada ataque. DPS = daño por segundo se refiere al daño promedio por segundo. Por ejemplo, si la velocidad de ataque es una vez cada 4 segundos y causa 400 de daño cada vez, entonces tu DPH es 400 y DPS es 400/4=100).
Después de hablar de talentos, hablemos de los tres modos del modo guerrero. En el modo de dominio de armas, este tipo de soldado lucha principalmente solo y solo formará equipos en misiones difíciles. La mayoría de estos soldados tomarán la ruta del dominio de las armas y aprenderán el golpe definitivo. Luego pase al dominio protector o al dominio violento. Otro punto es que la mayoría de estos soldados sólo necesitan practicar un arma. El tipo martillo aumenta las posibilidades de aturdimiento, el tipo espada aumenta la precisión y el tipo hacha aumenta las posibilidades de asestar un golpe crítico. Elegiría según mis preferencias personales. La ventaja es un alto grado de libertad. Si su nivel operativo es alto, un soldado así puede manejar muchas situaciones. Recurrir a la violencia es ahora el modo principal del PvP guerrero. El golpe final, la imprudencia y la discapacidad se pueden usar de manera efectiva para causar mucho daño al enemigo cuando se usan correctamente. (Dijiste anteriormente que no tocas PvP, lo cual es imposible. La razón por la que puedes decir esto es porque eres un novato y no has estado muy expuesto a WOW. Digámoslo de esta manera, en WOW, hay Batallas entre LM y BL en todas partes. Si no me crees, puedes seguir jugando durante un mes y luego sabrás si te mentí. Si eres bueno en la microgestión, también podrás aprender del maestro de tácticas. , y luego cambiar entre pelear y estar en pie violento, cambiar nuevamente, usar Death Wish, usar portazos como ataque principal y cambiar de vez en cuando para usar el golpe definitivo y lisiar, y buscar protección es un mejor escudo humano, lo cual. Puede causar algo de daño a los monstruos y, con la burla, básicamente puede garantizar atraer la atención de los monstruos. Y hay un rugido básico para fortalecer la capacidad de ataque del equipo. Este método de entrenamiento también tiene muchas deficiencias, como la lentitud para matar a varios. Solo los monstruos, y el DPS total es menor que el de otras profesiones (Cazadores y Paladines) tienen una gran demanda de ira, pero la oferta siempre es escasa. Los soldados convertidos a la violencia no pueden usarse como escudos humanos en absoluto, y los soldados. convertidos en protección no son muy buenos escudos humanos. Los buenos paladines u osos son mejores que las armas + soldados protectores. El segundo es el modo de dominio de la protección. Este tipo de soldado depende completamente del trabajo en equipo. protección, y también puedes aprender el talento rugido y el talento de protección agregando algo de ira.
Aprenda a usar los 26 puntos de Impacto de Protección y luego ponga los 25 puntos restantes en Furious Roar. Sólo vale la pena aprender a desviarse cuando se domina un arma. Este guerrero súper tanque es indispensable para cualquier equipo avanzado. Su función principal no es dañar, sino atraer enemigos, proteger a sus compañeros de equipo, reducir el poder de ataque del enemigo y aumentar el poder de ataque de su propio equipo. Cuando veas un monstruo, provoca primero, aúlla de varias maneras y luego sigue rompiendo la armadura, tomando represalias (debería haber una posibilidad de causar mareos) y burlándote. Si el enemigo tiene magia, los escudos chocarán. Luego impacta y aúlla para minimizar el daño del oponente. Si falta ira, utilice la ira de sangre y la ira del corazón. Aunque Blood Rage consume sangre, debe haber alguien en tu equipo que pueda aumentar la sangre para ti, así que úsalo. Ten en cuenta que debido a que tu daño es bajo y causas menos odio al enemigo, debes usar más burlas para atraer al enemigo. Cuando hay varios enemigos, debes gritar, seguir cambiando de enemigo y burlarte de cada enemigo. Si quieres interpretar a este tipo de héroe, ¡debes tener buen ojo! Si es por su negligencia, es probable que el grupo desaparezca. Los requisitos son mayores. Si un compañero de equipo es atacado de alguna manera, es un fracaso en la protección del guerrero. Aunque las ventajas del súper escudo de carne son obvias, también crea desventajas igualmente obvias. No puedes matar monstruos solo, el daño es demasiado bajo y el tiempo de muerte es demasiado largo. Nadie donó sangre y Blood Fury no se pudo usar con frecuencia, lo que resultó en una falta de Qi. En resumen, este es solo un personaje auxiliar poderoso y es imposible volar solo (te lo explicaré nuevamente, volar solo es entrenarte para realizar tareas solo). En tercer lugar, el modelo de dominio violento. Recuerdo que cuando se propuso por primera vez este modelo, fue cuestionado y rechazado. Resulta que la mayoría de la gente siempre ha creído que las habilidades para adoptar posturas violentas son muy pocas e inútiles. Pero la práctica ha demostrado que gracias al talento también las emisoras violentas tienen su lugar. Este tipo de guerrero aprende principalmente habilidades para fortalecer los ataques personales en el dominio de la violencia y el dominio parcial de las armas. Para ser honesto, hubo un momento en el que realmente me gustaba este tipo de drama. ¡Es divertido y apasionante! Déjame darte una restauración aproximada de mi distribución de talento original. Dominio del arma: Desvío 5, Desgarro mejorado 3, Carga mejorada 2, Tácticas maestras 4, Daño aumentado 3, Puñalada 2. Maestría berserker: Crueldad 5, Grito mejorado, Furia 5, Furia 5, Golpe mejorado 2, Aullido penetrante 1, Tajo mejorado 2, Deseo de muerte 1, Emoción 5, Sed de sangre 1. La razón por la que me gusta es porque además de la emoción, tiene una de las mayores ventajas: ¡es una máquina para matar monstruos! Hablemos brevemente de los pasos específicos. Carga +21 de ira, desgarro -10 de ira, puedes atacar nuevamente durante este tiempo. Si has matado a un monstruo antes, esta vez tendrá sed de sangre y generará al menos 10 de ira. Cambia de postura violenta, Maestro Táctico 4, mantiene hasta 20 de ira. Luego golpea, golpea, golpea. Puedes usar esto si tienes un deseo de morir. Si no, está bien. Los monstruos del mismo nivel deben ser derrotados entre 5 y 7 veces. Si muchos enemigos atacan al mismo tiempo, después de cargar, usa un rayo para matarlos (los talentos se pueden aprender, pero las habilidades se deben aprender). Después de Bloodlud, cambia a Howl. Si quieres enojarte, déjalo salir, aúlla y corta y corta hasta que todos tus enemigos estén muertos. Con este tipo de combinación, si no eres una pizarra en blanco, deberías poder matar a tres de una vez en el mismo nivel. Si estás bien equipado, ¡incluso puedes matar a cuatro o cinco con una! Pero este juego tiene muchas deficiencias. No hay grandes deficiencias, pero sí innumerables pequeñas deficiencias. Déjame contarte uno de los más comunes e incisivos. Lo más común es que no se pueda encontrar el equipo. Hablando de eso, definitivamente habrá algunas batallas serias que contrarrestar y también puedes encontrar un equipo, pero no seas demasiado unilateral. Simplemente tuviste suerte. Cualquiera que te busque no puede encontrar a otra persona, o has conocido a un buen chico. Ya sabes, hay muchas batallas feroces en las que no puedes encontrar un equipo... porque aunque el Berserker tiene un alto poder de ataque, todavía no es tan bueno como algunos magos. Algunas personas pueden preguntar, ¿por qué el mago no puede matar una gran cantidad de monstruos por sí mismo? Hablando de eso, para ser justos, la razón principal es que aunque la defensa del berserker no es tan buena como la del guardián, después de todo, usa armadura y es mucho más alta que la del mago. El berserker puede estar entre 3 o 4 enemigos durante un período de tiempo, pero el mago no. Pero, ¿cuáles son estas defensas para las mazmorras de última etapa? No funciona en absoluto. Entonces el Berserker simplemente no puede ser un escudo humano en un equipo de alto nivel. Por lo tanto, la mayoría de los equipos prefieren proteger a los soldados que encontrar 1 o 2 magos que causen mucho daño. ¡Esto dificulta que los berserkers entren en mazmorras avanzadas! Sin poder ingresar a mazmorras de alto nivel, la fuente de equipo de alto nivel se convierte en un problema. En resumen, no importa qué método de entrenamiento, existen deficiencias. Nadie puede ser perfecto excepto Universal. ¡Cómo elegir depende enteramente de tu "carácter" personal! Después de todo, es un juego. Si esto no es lo que haces para ganarte la vida, puedes divertirte haciéndolo.
No importa cómo planees entrenar a tus soldados, hay algunas cosas a las que debes prestar atención. Déjame decirte algunas cosas más a las que personalmente creo que los soldados deberían prestar atención. La primera es que cuando un soldado está solo, debe "tirar" del enemigo. En otras palabras, sólo atrae a un enemigo para atacar a la vez. Por supuesto, aquellos que quieran librar emocionantes batallas quedan excluidos. No cargues simplemente para atacar al enemigo, ya que puede atraer a los enemigos circundantes para que te ataquen. Por eso los soldados deberían tener armas a distancia. Si luchas contra soldados en la oscuridad, no tendrás acceso a armas ni municiones en las primeras horas de la noche, por lo que solo podrás usar hachas arrojadizas o cuchillos. El tiro con arco requiere un buen arco. Personalmente, no creo que sea necesario como soldado. Los guerreros LM de otras razas deben aprender a usar armas lo antes posible. Cuando te encuentres con un monstruo, primero busca un lugar seguro, luego ataca al monstruo desde la distancia y luego retírate. Cuando un monstruo entre en tu zona segura, carga y comienza a luchar. Esto definitivamente no causará una situación de tirar de un tren. Suena simple, de hecho, hay mucho conocimiento sobre cómo atraer monstruos en WoW, como el tiempo, el ángulo, etc. No importa lo que diga, no puedes dominar estas cosas. Tienes que ingresar al juego para experimentarlas y familiarizarte con ellas. Otra ventaja de usar un arma es que tiene una red que puede inmovilizar temporalmente al enemigo. En las peleas contra jefes PvP y PVE, este es otro medio principal para que los soldados se acerquen al enemigo. Cuando llegue el momento, desactiva el otro primero, y luego tú... El soldado de protección básicamente sostiene un arma en una mano y un escudo en la otra. No hay mucho que decir. La mayoría de los demás soldados no usan escudos. Después de que aprendieron a balancearse con las dos manos, surgió el problema de las armas de dos manos versus dos armas de una mano (ahora existe Titan's Grip, pero personalmente creo que esta habilidad es medio inútil). A primera vista, el daño de las dos armas de una mano es mucho mayor, pero no es así. Mucha gente no sabe que el arma equipada en la mano izquierda solo causa la mitad del daño. Además, algunos atributos del arma secundaria, como el aturdimiento y la bonificación por golpe crítico, no se acumulan con el arma principal. Este es un tema controvertido. Algunas personas dicen que las armas de dos manos son mejores, otras dicen que dos armas de una mano son mejores. Personalmente, creo que es mejor usar armas de dos manos, porque usar armas de dos manos puede dar rienda suelta a los talentos y no desperdiciar talentos. Esto es enteramente una cuestión de opinión. Hay una cosa más que quiero recalcarles. Si practicas la ira, no te arriesgues. Cuando alcances el nivel 60, si solicitas unirte a un equipo con guardias, nunca serás seleccionado. Incluso los guerreros armados del equipo son más fuertes que los berserkers. Además, las mazmorras posteriores definitivamente no son algo que un berserker pueda piratear. En resumen, personalmente creo que un soldado necesita especializarse en una cosa para salir adelante. Ataque, defensa, apoyo o PvP, solo puedes elegir uno. Por eso en todos los aspectos excepto en la atención médica, los más fuertes son casi todos los soldados. Porque todas sus habilidades, todo su talento, todo su dinero se gastaron en este proyecto. Por eso ahora tanta gente juega a los soldados. Al lavar los talentos, un soldado puede convertirse instantáneamente en un escudo humano indestructible; convertirse en un loco con tres daños superiores; con microgestión, ¡puede convertirse en un maestro PvP y el núcleo del equipo! Déjame decirte que si quieres divertirte con los soldados, ¡debes tener energía! Los soldados son soldados. Nacen para luchar y mueren para luchar. Si hay soldados en un equipo, entonces la primera persona del equipo en morir debe ser un soldado. No hay razón para que un soldado deje que otros mueran delante de él. Si el grupo va a retirarse, aunque el soldado se mueve más lento de todas las clases, debe ser el último en irse. Si el enemigo viene a perseguirte, rómpelo, ¡así de simple! Nunca te des la vuelta y huyas. ¡Aquellos que huyen no son dignos de ser soldados y ciertamente no pueden hacer amigos!
Por último, te contaré las ventajas y desventajas de algunas técnicas utilizadas habitualmente y las técnicas que personalmente creo que son mejores.
Golpe heroico: La ira requerida depende del talento. En tu próximo ataque con arma, agrega X puntos de daño (X depende del nivel de Golpe Heroico). Personalmente, creo que es una de las principales formas de aumentar el daño en la etapa inicial.
Lágrima: 10 de rabia. Daño DoT (para explicarle nuevamente, daño acumulativo en el tiempo, se refiere a daño ininterrumpido a largo plazo). También es uno de los principales medios para aumentar el daño en la etapa inicial. El daño en la etapa posterior es demasiado bajo.
Carga: Genera 15 de ira. Sólo se puede utilizar en situaciones que no sean de combate para correr hacia el enemigo a velocidades extremadamente rápidas y aturdirlo. Ten en cuenta que existe un rango de visualización mínimo, que no se utiliza si estás demasiado cerca del enemigo. Esta habilidad es esencial para casi todos los soldados. Ser capaz de generar ira y poder quedar aturdido al estar cerca del enemigo, esto es lo que necesita un soldado. Esta habilidad se suele utilizar para iniciar una pelea.
Boxeo: 10 rabia. Causa un pequeño daño al enemigo y le impide usar magia durante 5 segundos. Este es el principal medio por el cual los soldados interfieren con la magia enemiga.
Personalmente, creo que lo más común es interferir con el suministro de sangre de la otra parte.
Golpe de Trueno: 20 de Ira. Causa una pequeña cantidad de daño a hasta 4 enemigos a tu alrededor y reduce su velocidad de ataque en un 10% durante 10 segundos. Sin mencionar el daño, pero la velocidad de ataque se reduce, especialmente cuando estás asediado, ¡esto es muy importante!
Discapacidad: 10 de rabia. Causa un pequeño daño al enemigo y ralentiza la velocidad de movimiento del enemigo. Esta es una habilidad esencial. ¡Esta habilidad es casi la más efectiva para reducir la velocidad de movimiento en todo el juego! De esta forma el soldado puede permanecer cerca del enemigo.
Represión: 5 ira. Puedes usar Supresión después de esquivar los ataques enemigos. Inflige instantáneamente daño de arma más X daño al enemigo. (x depende del departamento de represión) La represión no se puede detener, bloquear ni evadir. Es una forma importante de aumentar el daño y requiere menos ira. Si eres preciso sin acertar, o si tu arma es mejor que X, ¡esta habilidad es esencial!
Imprudente: 0 ira. La armadura se reduce en 50, pero todos los ataques son fatales en 15 segundos. Personalmente, creo que si puedes aprovechar el momento adecuado, ¡esta habilidad es una de las mejores!
Golpe definitivo: 20 de ira. Causa un daño equivalente al 220% del ataque con arma y reduce el efecto curativo de cualquier oponente en un 50% en 10 segundos.
Blood Rage: 20 puntos de ira provocada por chupar sangre. 20 segundos para recuperarse. Después de usar Bloodrage, serás considerado en combate. (Por ejemplo, después de la ira sangrienta, no puedes cambiar tu postura de lucha y luego usar la carga. Porque no se puede usar en el combate de carga.) Debido a que en la postura defensiva, el daño del guerrero es bajo, este es el método principal para generar ¡ira en la postura defensiva!
Sarcasmo: 5 Ira. Haz que tus enemigos te odien. ¡Los soldados con escudo de carne son esenciales! Llama la atención del enemigo y protege a tus compañeros de equipo.
Colisión de escudo: 10 de ira. Cerca del boxeo pero interfiere durante 8 segundos. Destruye el medio principal del enemigo para lanzar hechizos. ¡Muy importante!
Venganza: 5 Ira. El oponente puede usar Venganza para causar una cierta cantidad de daño después de bloquear, bloquear y evitar. El daño no es alto, pero el talento puede darle a Revenge la oportunidad de aturdir al oponente. ¡Vale la pena usarlo!
Bloqueo de escudo: 10 de ira. Durante los siguientes 5 segundos, la posibilidad de bloquear aumenta, pero solo una vez. Esta es una habilidad que vale la pena discutir, a algunas personas les gusta, pero personalmente no creo que valga 10 de ira. Tal vez haya desarrollo después de que se combinen los talentos, piénselo usted mismo.
Desarmar: 20 de ira. Desarma a los enemigos durante 10 a 30 segundos. Si se desarma con éxito, los ataques del enemigo se verán muy afectados. (A menos que sea pvp y el oponente haya sido entrenado en combate cuerpo a cuerpo, no tendrá un gran impacto). ¡Una habilidad muy importante! ¡truco!
Armadura destrozada: 15 de ira. Reduce la armadura del oponente, que se puede acumular 5 veces y dura 30 segundos. Una de las formas de aumentar el daño en postura defensiva. Más importante.
Shield Wall: Bloquea el 75% del daño causado por todos los ataques con armas y ataques mágicos a los soldados durante 10 segundos. ¡Truco de postura defensiva! 30 minutos para recuperarse. Cercano al invencible Paladín de Warcraft 3, pero también puede usarse como escudo humano.
Influencia: 15 de ira, tarda 1 segundo en liberarse, aturde al enemigo durante 5 segundos y se recupera en 45 segundos. Cualquier mareo es muy importante para el soldado.
Golpe dividido: 20 de Furia, el siguiente ataque causará ataque con arma y X puntos de daño al oponente y enemigos cercanos. (X depende del nivel de corte) Efectivo contra múltiples enemigos. ¡Uno de los imprescindibles!
Slam: 15 de ira, el próximo ataque aumentará el daño en 37-112. Debería ser un medio básico para aumentar el daño.
Deseo de Muerte: 10 Ira. Aumenta la inmunidad al ataque y al miedo en un 20%, pero reduce la defensa en un 20%. Mantenga durante un minuto, recupérese durante cinco minutos. ¡Muy eficaz para los brujos!
Grito de batalla: 20 Furia. Aumenta el ataque con arma tuyo y de tus compañeros de equipo cercanos. Ya sea en equipo o de forma individual, es un método común.
Evasión: Hay aproximadamente un 5% de posibilidades de evadir los ataques enemigos. Habilidad pasiva muy útil.
Grito: 10 hostilidad. Reduce el poder de ataque de los enemigos circundantes. Sólo apto para enemigos de combate cuerpo a cuerpo. Por supuesto, cuantos más enemigos te rodeen, mejor.
Aullido Amargo: 10 Ira. Aturde a los enemigos circundantes durante 6 segundos. Efectivo contra múltiples enemigos.
Amenaza con llorar: 25 enfadados. Asusta a los enemigos circundantes y los hace correr durante 8 segundos. Tres minutos para recuperarse. Personalmente, creo que es uno de los trucos que salvan vidas.
Jiuzhan: Pasivo. Permite restaurar la sangre en combate a una tasa del 10% en estados sin combate. No es muy efectivo a menos que sea un guerrero tanque.
Porque este tipo de guerrero tarda mucho tiempo (decenas de minutos) en resistir al monstruo definitivo en la etapa posterior. En este momento, una recuperación de sangre del 10% tendrá un gran impacto.
Llorar provocativamente: 5 enojado. Provoca y odia a todos los enemigos que te rodean. 10 minutos para recuperarse. Accidentalmente metí el tren en la cola y lo usé. No es necesario burlarse de un enemigo a la vez.
Sanguinario: Pasivo. Después de matar al enemigo, el siguiente ataque causa un 150% de daño y es un golpe crítico. truco. Extremadamente efectivo al matar monstruos en solitario. Lo mejor es que no tienes por qué enojarte.
Cruel: Pasivo. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo. Muy importante para los soldados individuales.
Rugido: Pasivo. Reduce las posibilidades del oponente de resistir y rugir. La naturaleza es importante para el soldado rugiente.
Enfurecido: Pasivo. Después de recibir un golpe crítico, los siguientes cuatro ataques aumentarán el daño en una cierta cantidad. Los soldados Berserker deben hacerlo.
Emocionado: Pasivo. Después de dar un golpe crítico, aumenta la velocidad de los siguientes tres ataques. Los soldados Berserker deben hacerlo.
Y la última frase, +fuerza y +sensibilidad tienen sus propios usos, puedes comprobarlo tú mismo en el juego. Abre las propiedades de tu personaje y apunta con el mouse a la propiedad que deseas conocer.
Vale, eso es todo. Sigue jugando y seguramente encontrarás algunos problemas menores. Si tiene alguna pregunta detallada, puede agregarme a QQ y estaré encantado de responderle. Y por lo que escribiste arriba, parece que también eres un jugador de RMB. Si deseas comprar una cuenta o G o equipo, o incluso contratar a alguien para que lo descargue contigo, puedes contactarme. Tengo números y amigos en varios distritos. Contratarme definitivamente te mantendrá bien alimentado y asequible. Por cierto, hoy en día hay bastantes estafadores. Realmente tienes que tener cuidado. Si desea agregarme a QQ, simplemente HOLA, le enviaré mi número de QQ, pero no lo publicaré aquí por temor a que me investiguen y me meta en problemas.