¿Cuál es mejor, Onmyoji Black Boy o Ghost Black? Comparación detallada entre maestro y discípulo.
Comparación entre Qingbozhu y Demonic Black:
Cuando Demonic Black exige vida pasivamente y mata a una unidad, inmediatamente ganará el siguiente turno. El movimiento definitivo Sentencia de muerte causa 106 de daño a todos los enemigos, 50 de daño adicional a los enemigos con un valor de salud de >60 y una reducción de 50 de daño a los enemigos con un valor de salud menor o igual a 60. Los fantasmas son negros y los segadores de cabezas se pueden usar en el sello demoníaco. La primera espada que rompa el impulso se puede usar en pvp. Haz una alineación central a su alrededor.
Introducción a las habilidades de Qingfang Master:
Maha: Habilidad de ataque básico, que causa 100 de daño al enemigo, sin reflejos.
Ilimitado: habilidad pasiva, muy poderosa, no desperdicia fuego y no se puede disipar (se activa inmediatamente cuando Qingbozhu aparece en el campo, no hay beneficio en la cabeza, es decir, esta habilidad pasiva siempre es válido mientras Qingbozhu está vivo en el campo, pero puede sellarse) puede aumentar el efecto de golpe en la batalla y puede usarse junto con el shikigami con efecto de ganancia de golpe. Y el efecto de resistencia se puede superponer con las ventajas de Ichimokuren y Kamamaita sin conflicto.
Corazón Zen: 106 de daño (20 adicionales para habilidades completas). Puede disipar todos los beneficios y causar 50 de daño adicional a las invocaciones. La disipación de esta habilidad es similar a la de Rain Girl y Sakura Demon.
Introducción a las habilidades negras de Ghost:
1. El castigo, el ataque básico y el ataque normal no tienen aspectos destacados en sí mismos.
2. Mata vidas, pasivo. Cuando matas una unidad, obtendrás inmediatamente la siguiente ronda. No está mal decir que es un nivel de dios. Sin embargo, existe una ligera inconsistencia con las habilidades activas.
3. Sentencia de muerte, 3 de fuego, causa 106 de daño a todos los enemigos, y 50 de daño adicional a los enemigos con un valor de salud de >60, y 50 de daño adicional a los enemigos con un valor de salud inferior a. o igual a 60. Daño reducido en 50. Obviamente es una habilidad que causa daño a enemigos con suficiente salud.