Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Modificaciones de Hearts of Iron 2

Modificaciones de Hearts of Iron 2

1 De lo que está hablando lz deberían ser algunas de las armas secretas. Si desea estudiarlas, deben activarse mediante eventos. Consulte Baidu para conocer los eventos desencadenantes de cada tecnología. No es difícil. En cuanto a la penalización de tecnología avanzada, esta es una configuración del juego. Se recomienda no cambiar la opción en el archivo misc.txt. Después de ese cambio, todos los países serán iguales. Se recomienda modificar el grupo de tecnología o escribir eventos. para aumentar la eficiencia de la investigación científica. Los métodos específicos se proporcionan más adelante.

2 Se recomienda utilizar un editor para esta modificación. Es más fácil modificar directamente la salida de ic y recursos de la provincia que modificar eventos u otras cosas.

3 Esto lo comentaremos más adelante, es bastante largo.

4 Primero, Baidu el código de tecnología completo, luego ve al directorio de escenarios del juego y busca la carpeta del script que deseas modificar, por ejemplo, 1936. Luego abra el archivo inc del país que desea modificar, como chc_36.inc, luego busque el elemento techapps y sobrescriba el código de Baidu (tenga en cuenta que se sobrescribe, el original debe eliminarse) al siguiente {} . Guarda, reinicia el juego y listo.

====Línea de separación===

Los siguientes son eventos personalizados, hay muchos. Primero vaya a la carpeta db/events y busque el archivo event commands.txt. Estas son las diversas condiciones de eventos y comandos disponibles en el juego. Se recomienda leer más. Solo está en inglés.

Por ejemplo, busque el archivo cuyo país desea modificar, como por ejemplo ai_chc.txt, ábralo y copie el siguiente código.

event = {

id = 999999 ##Id. de código de evento, no repetible

random = no ##Si se permite que se active la IA, para el país que controlas, debes escribir no

trigger = { ai = yes } ##Hay muchas condiciones de activación para el evento, que se incluyen en commands.txt

persistent = si ##¿Qué significa esto? Yo tampoco lo sé

name = "Evento de prueba" ##Nombre del evento

desc = "Sólo para pruebas" ##La descripción del evento es un párrafo grande en la página emergente del evento Palabras de párrafo

estilo = 0 ##No sé qué significa esto, no tiene ningún efecto

imagen = "foreign_policy" ##El nombre de la imagen llamada por el evento, si no, es la imagen predeterminada

fecha = { día = 0 mes = enero año = 1936 } ##La primera vez que se realizó el evento puede ocurrir

fecha de muerte = { día = 30 mes = diciembre año = 1949 } ## La última hora en que puede ocurrir el evento

offset = 60 ##Con qué frecuencia el programa verifica el condición del evento, día de la unidad

action_a = { ##El comando después de que se activa el evento, action_a, action_b. . Hay varios comandos para escribir, que son las opciones después de que ocurre el evento.

nombre = "OK" ##El nombre de la opción del evento

comando = { tipo = add_division valor = infantería cuando = ahora donde = sp_rct_artillery } ##Lo más importante, el comando, también es Lo que está escrito en comandos.txt es muy extenso y completo. Por ejemplo, esto es para agregar una división de infantería con una brigada de lanzacohetes autopropulsados.

command = { type = research_mod value = 20 } ##Este es el aumento en la eficiencia de la investigación científica mencionado anteriormente, 20.

}

}

Después de ingresar al juego, si se establecen las condiciones, se activará automáticamente cuando se cumplan las condiciones. También puedes presionar F12 manualmente. y luego evento (código de evento) para activar

Dado que hay tantas condiciones y efectos de comando para la activación de eventos en este juego, es imposible explicar cada uno de ellos, solo puedo dar un ejemplo para explicar el método. y cómo modificarlo. . Bueno, esta debería ser la parte divertida de este juego