¿Qué significa ZAM en Warcraft?
ZUL'AMAN
Nombre chino: Zul'Aman
De "World of Warcraft: The Burning Crusade"
[Editar esto párrafo] Historia
Históricamente, los trolls del bosque alguna vez controlaron grandes áreas de Lordaeron. El nombre de su rey es Zul'Aman. El área actual llamada Zul'Aman fue alguna vez su centro político. Hace siglos, los altos elfos y los humanos se unieron para derrotar a este rey, y los trolls casi fueron expulsados. Ahora, el rey troll sólo controla una pequeña zona al noreste de Lordaeron. A lo largo de los años, los trolls abandonaron gradualmente su sueño de un gran país, pero aún así custodiaron cuidadosamente este pequeño territorio. Legiones de trolls patrullan el bosque, matando a todos los seres vivos (y muertos) excepto a los trolls y las bestias del bosque. Adoran a dioses antiguos, pero es difícil para los forasteros determinar si estos dioses provienen de mitos antiguos o son inventados por curanderos trolls.
Aunque los reyes troll desaparecieron hace mucho tiempo, todavía controlan el vasto bosque conocido como Zul'Aman. Su territorio alguna vez abarcó todo el continente, representando una seria amenaza para la naciente nación humana y la incipiente corte real de Quel'Thalas. Pero cuando los altos elfos impartieron su conocimiento mágico a los humanos, las dos razas se unieron para derrotar al rey de los trols del bosque y comprimieron el territorio de Zul'Aman a su tamaño actual. Los trolls nunca han aceptado tal derrota, y mucho menos la masacre de humanos y elfos contra ellos. Con la caída de Lordaeron y Quel'Thalas, estos trolls intentan recuperar su territorio y reconstruir su imperio.
Los trolls matan a los forasteros sin piedad, y los exploradores que pasen por este lugar deben tener cuidado. Pero los exploradores no están exentos de aliados aquí. Después de que algunos elfos nobles escaparon de Quel'Thalas, optaron por retirarse al sur y ahora deambulan por este bosque. También están aquellas criaturas que se establecieron aquí antes de que llegaran los trolls y aún no han sido asesinadas (pueden convertirse en la comida de los trolls en cualquier momento). También hay algunos soldados de desastres naturales que vinieron a exterminar a los elfos nobles. También aparecen aquí.
Zul'Aman, el territorio de los trolls del bosque, es un oscuro bosque primitivo. El poder de la hechicería de los trolls influyó en el clima y antiguas pirámides se elevaban hacia el cielo. Los trolls del bosque alguna vez dominaron todo el continente. Con la caída de Lordaeron y Quel'Thalas, enviaron soldados a todas partes para expandir sus territorios e intentar reconstruir el Imperio Troll. Los trolls están dirigidos por el brujo Jin'zakk, con el apoyo mágico de sus curanderos y chamanes.
[Editar este párrafo] Humanidades
Los trolls del bosque son una raza inferior. Abusan de la malvada brujería y adoran a algunas criaturas primitivas a las que llaman Dioses del Bosque. Los trolls del bosque también son una raza caníbal feroz. Tanto su propia gente como sus enemigos pueden convertirse en su alimento. Odian a los humanos y a los elfos porque estas personas masacraron a innumerables trolls hace siglos y les quitaron sus tierras. Durante la Segunda Guerra Orca, los trols del bosque se unieron a la Horda porque los orcos prometieron ayudarlos a vengarse de Lordaeron y Quel'Thalas. Pero ni siquiera los orcos podían soportar su comportamiento bárbaro, por lo que los trolls ahora también odiaban a los orcos, pensando que habían traicionado su promesa original. Considerándolo todo, los trols del bosque odian a todos, incluso a su propia gente.
El máximo líder de Zul'Aman es el curandero, seguido de chamanes y jefes. Pero el brujo Jin'zakk es una excepción. Los médicos brujos dependen principalmente del poder de la magia, mientras que los chamanes utilizan hechizos sagrados. Las actividades sociales de los trolls del bosque giran principalmente en torno a la pesca y la caza, el chamanismo y la brujería. El centro de su gobierno es el Santuario de Ula-Tek, un enorme edificio piramidal con estatus sagrado. Los trolls del bosque son una sociedad patriarcal, pero en ocasiones mujeres astutas y feroces ejercen el poder. Estos trolls todavía se encuentran en una sociedad primitiva y solo dominan muy pocas tecnologías de fundición y no saben nada sobre la tecnología de vapor. Todos ellos son expertos en arrojar armas, como hachas y lanzas.
Con la caída de Lordaeron y Quel'Thalas, los trols del bosque vieron la esperanza de reconstruir su antiguo imperio. Están constantemente ampliando su territorio. Los ejércitos de trolls marcharon hacia el sur, el norte y el oeste con la esperanza de recuperar el territorio perdido. La población de trolls es grande: alrededor de 20.000, y la mayoría son cazadores expertos (también las hembras). Siglos de guerra habían perfeccionado sus tácticas. Las posibilidades de Zul'Aman de ganar solo contra la Plaga eran extremadamente bajas.
Pero podrían estar dispuestos a formar una alianza con otra persona si se adopta el enfoque correcto (¿tal vez dejar que los tauren o los duendes lo intenten?) y una promesa de ayuda para fundar una nación.
Como todos los trolls, los trolls del bosque de Zul'Aman son delgados y fornidos. Tienen orejas largas, narices largas y caninos salientes. Tienen un aspecto áspero y colores de piel que van del marrón oscuro al verde claro. Muchos trolls del bosque usan accesorios toscos, en su mayoría hechos de madera o hueso, principalmente collares o aretes, narigueras, etc. La mayoría de los trolls machos tienen mohicanos altos y teñidos, y algunos tienen tatuajes. Los trolls del bosque viven en tribus, como las tribus Blackleaf y Treeblight. Los miembros de una misma tribu suelen estar más unidos.
Algunos elfos Quel'dorei también se pierden en los bosques de Zul'Aman. Estos elfos nobles dispersos en Zul'Aman todavía tienen cierto valor para la Plaga. El mago no muerto de la Plaga, Ru'sad, lidera la Plaga. En comparación con la Plaga, los elfos están más familiarizados con el bosque, y los sonidos de los demonios y zombis caminando por la hierba los han alarmado durante mucho tiempo. Las gárgolas eran relativamente más efectivas y volaban a través de claros y junglas para ayudar a los líderes de la Plaga y la Legión de Stratholme a explorar Zul'Aman. Estas gárgolas ayudaron a la Plaga a descubrir un santuario élfico y mataron a los elfos mientras dormían.
La Plaga creía que era sólo cuestión de tiempo antes de que los altos elfos fueran completamente destruidos. Querían evitar que estos elfos se unieran o se unieran con los aliados de Hillsbrad o Khaz Modan. No podían permitir que los elfos restauraran la Fuente del Sol.
[Editar este párrafo] Mazmorra de Zul'Aman
Ubicación de la mazmorra:
Zul'Aman está ubicado en la aldea de novatos de los Elfos de Sangre de la Horda nivel 10- 20 - Tierra de fantasmas.
En la entrada de la mazmorra, hay un punto de vuelo neutral establecido por los goblins. Tanto la Alianza como la Horda pueden volar directamente a la entrada de la mazmorra a través de puntos de vuelo cercanos (como el de la Luz). Capilla de la Esperanza).
Nota: Hay guardias neutrales de élite en la entrada de la mazmorra. Si matas a un jugador del campamento opuesto en la entrada de la mazmorra, ¡los guardias te perseguirán! Creo que en un futuro próximo, estos guardias neutrales se convertirán en los NPC que más jugadores maten en el juego...
Misión de tiempo limitado:
Hay rehenes detrás de los cuatro dioses en el primer nivel. Liberar a los rehenes dentro del tiempo especificado es sin duda la parte más difícil aquí. Si los rehenes no pueden ser rescatados a tiempo, la misión se reiniciará. Cuanto menos tiempo te lleve completar la tarea, mejor será la recompensa que obtendrás.
Después de entrar a la mazmorra, hay un NPC llamado Harrison Jones (otra parodia de "Raiders of the Lost Ark"). Habla con él y podrás recibir una misión por tiempo limitado. minutos y debes matarlo. Spirit Bear Narlorak. Si lo haces, la siguiente tarea es matar al dios águila Egilson en 20 minutos, seguido por el espíritu felino Harraz, el dios dragón águila Ga'alai, el señor brujo Malacrass y Zuljin.
Cada vez que matas a un BOSS dentro del límite de tiempo, puedes liberar a un prisionero, similar a MC Lao Jiu. Él abrirá una caja que contiene la recompensa de tu misión. ¡Encontrarás una montura de oso en la cuarta caja! Cabe señalar que en el nivel 80 en un futuro próximo, la recompensa de la montura del oso de guerra Zul'Aman será cancelada. El oso se convertirá en una montura descatalogada.
JEFE de mazmorra y estrategia de limpieza
JEFE n.º 1: Bear Spirit Nalorak
HP: 1.700.000
Primera etapa: Forma humana
Carga aleatoriamente, derribando al objetivo 10 yardas, causando 3700-4300 de daño.
Desgarro: aumenta el daño por sangrado en un 100 %.
Beastly Slam: para infligir; daño al MT y directamente al frente, se requieren 4-5 miembros del equipo de alta salud para compartir el daño. Cada persona recibirá 7000-8000 de daño. Xiong Tan es más adecuado como MT aquí.
Es fácil tanquear en la primera etapa, solo presta atención a curar a los miembros cargados del equipo.
Segunda forma: Oso
Mutilación: Sangrado 1735 puntos cada 2 segundos, con una duración de 18 segundos
Cuerpo roto: Causa 5525-7475 de daño físico inmediatamente, Al; al mismo tiempo, causa 2335 puntos de sangrado por segundo, con una duración de 5 segundos.
Silencio grupal: 4-5 segundos de silencio grupal, que causa alrededor de 1200 daños, con un alcance de 50 yardas; p>
Física de la forma de oso El daño es relativamente alto y el daño que recibe BOSS también es alto.
El daño físico de la forma de oso es relativamente alto, pero aparte de T, los demás no sufrirán ningún daño. Presta atención a llenar la sangre de T, usar HOT y darle a T una bonificación mágica para curarse. Tómalo con calma.
Debido a que el MT romperá este DOT en la primera etapa, se necesita otra resistencia T en la segunda etapa. Regrese a la primera etapa y luego vuelva a la T original. Este BOSS acepta burlas, por lo que. Es fácil completar esta acción.
BOSS básico extremadamente sencillo.
JEFE nº 2: Eagle God Ekilsson
HP: 1.300.000
Destrucción estática: AOE de 12 yardas, cada persona dentro del alcance recibe 3500 de daño natural. Al mismo tiempo, se otorga una desventaja que aumenta el daño natural recibido en un 25% durante 20 segundos.
Llamar Rayo: Causa 3800-4200 de daño natural al mayor enemigo.
Viento fuerte: envía una expresión y hace rodar al objetivo a una altura de 80 yardas, sufriendo daño por caída cuando cae.
Tormenta Eléctrica: Un hechizo guiado que aturde a un objetivo aleatorio y causa daño natural a todos los miembros del equipo fuera de la tormenta, con una duración de 8 segundos. Cada daño natural es el doble que la última vez.
Invocar Águila: Invoca un águila para que se lance en picado desde el aire y cause 1700-2000 de daño a un objetivo aleatorio. Las águilas pueden morir mediante DPS remoto.
Tácticas:
TANQUE normal, asegúrate de que todos estén en el escenario antes de comenzar. La plataforma estará cerrada para entonces. En condiciones normales, todos deben dispersarse para evitar daños por salpicaduras. BOSS está rodeado en el medio, a solo 8 yardas de distancia. Preste atención al tratamiento y al DPS que están separados, y no tome todo el tratamiento. Después de la tormenta eléctrica, todos se concentraron rápidamente en el área central de la tormenta y regresaron a sus posiciones originales una vez que terminó.
El pájaro sale en segundos, y es muy fácil para el cazador luchar. SS puede simplemente lanzar dos DOT a voluntad. Si el DPS es lo suficientemente fuerte, puedes ignorarlo. El proceso de generación es muy lento y luego se vuelve cada vez más rápido. Es casi lo mismo que el murciélago de esporas en el mosaico MM.
En circunstancias normales, es mejor asegurarse de que todos tengan plena salud. La tormenta eléctrica no puede llegar a la primera. Más salud puede mejorar la tolerancia a fallos.
Mientras todos respondan rápida y fácilmente, será un BOSS de nivel básico.
JEFE nº 3: Cat Spirit Harraz
Mao Spirit es muy anémico y sólo tiene unas 600.000 vidas. Tiene tres etapas y se turnará para cambiar de forma al 75%/50%/25%.
Habilidades del BOSS:
Etapa normal:
Blade Flurry: Causa un total de 1W6 de daño a 2 objetivos. Los dos objetivos deben estar en la misma posición de combate. Cada persona comparte entre 6000 y 8000 y la activación es extremadamente frecuente.
Etapa de transformación:
Cada vez que la salud total del BOSS se reduce en un 25%, se transformará y se dividirá en un alma de lince, y al mismo tiempo lanzará un AOE a todo el grupo, causando que cada uno inflija 4000 de daño y detenga la ráfaga de espadas.
Lynx Soul tiene 20W HP y no necesita habilidades especiales. Necesita ser sostenido por 2T.
El BOSS en sí es un chamán:
Convocará al tótem del rayo caído, que liberará una cadena de rayos. Cada objetivo soportará 5000 puntos de daño natural y debe ser tratado. primero, con unas 8000 sangre.
Libera el hechizo de terremoto en jugadores aleatorios, interrumpiendo el lanzamiento actual, causando 5000 de daño básico + 4000 de daño DOT. El efecto DOT debe disiparse inmediatamente.
Cada vez que matan al lince, éste vuelve a su estado normal.
Frenesí:
Durante la batalla, el BOSS será violento de vez en cuando, y su poder de ataque aumentará. Los cazadores deben estar tranquilos y disparar, de lo contrario el MT se disparará fácilmente. morir instantáneamente con puñaladas de sable + ataques normales.
Después de que el último 25% de los clones son destruidos, el BOSS se vuelve loco, su velocidad de ataque y su poder de ataque aumentan, y simultáneamente libera Blade Flurry, Lightning Totem y Earthquake.
Tácticas:
Básicamente no hay cambios. Es una batalla de estacas de madera muy simple, que es la superposición de 2MT. La T principal sostendrá al BOSS en la etapa normal. y el 2T usará Blade Flurry para compartir el daño.
Cada vez que pasa a la etapa de transformación, 2T rápidamente toma el Bobcat y luego continúa superponiéndose con 2T.
Lo único a lo que debes prestar atención es que el tótem caerá rápidamente después de salir.
La única dificultad de este BOSS es que la presión del tratamiento es muy alta.
Especialmente cuando el BOSS final se vuelve violento, es muy fácil destruir al grupo.
Trata a los dos T primero. Los dos T pierden sangre aproximadamente a la misma velocidad. Los ataques normales del BOSS no duelen. Además, el hechizo del terremoto también lo hará. liberado en el MT. Si no tienes cuidado, te pueden matar fácilmente.
Cuando conduzcas una KTM, intenta hacer el mayor DPS posible sin OT. Los tótems están colocados al lado del BOSS, por lo que llevar 2 DPS cuerpo a cuerpo para luchar contra este BOSS hará que sea más fácil reducir la dificultad.
Las tácticas son muy simples, pero MT es fácil de morir.
No. 4 BOSS: Dragon Eagle God Gayalai
hp: 990.000
.1. Aliento de llama: exhala una larga línea de llamas, causando entre 4000 y 5000 de daño dentro de la línea de llamas. La formación debe estirarse y las personas cercanas y lejanas deben permanecer en línea recta.
En segundo lugar, teletransportación grupal: similar a la teletransportación grupal del dragón azul, todo el equipo es teletransportado hacia un lado y respira llamas. El aliento de llamas en este momento es inevitable.
3. Bombas de tiempo: Las bombas de tiempo aparecen aleatoriamente en el suelo. Explotan después de 5 segundos y causan 3000-5000 de daño en un radio de 5 yardas. Es muy peligroso ser golpeado por el aliento de las llamas y correr hacia el. bomba.
Cuatro. Eclosión del águila dragón: El BOSS convocará 2 incubadoras y correrá hacia el área de huevos del águila dragón para incubar el águila dragón. Las incubadoras tienen muy poco HP. Como se muestra en la imagen a continuación, cuando aparezca la nacedora, mata rápidamente a la nacedora de la derecha, y el subtanque lleva a dos miembros del personal AOE y un sanador a la izquierda.
Deja que la incubadora de la izquierda eclosione de 5 a 7 águilas dragón y luego mata tanto a la incubadora como al águila dragón. Esta es la parte más difícil de la batalla. Las incubadoras renovadas seguirán criando águilas dragón. El equipo necesita asignar un pequeño destacamento dedicado con tratamiento (preferiblemente tratamiento de restauración) para lidiar con el águila dragón. En segundo lugar, el muro de fuego que escupe llamas del BOSS se liberará hasta el punto de eclosión del águila dragón, lo que provocará que eclosionen una gran cantidad de águilas dragón. Cuando los hatchers se actualizan en la segunda ronda, puedes elegir matar primero el lado izquierdo y luego hacer AOE con el lado derecho.
El Dragón Águila liberará la desventaja de fuego y sufrirá 1000 de daño de fuego al recibir daño físico.
Las tácticas que el equipo debe implementar son:
1. Minimizar el daño por fuego que recibe el equipo antes de que se actualice la incubadora.
2. incubadora después de que salga, mata a la primera y mata a las 5-7 águilas dragón nacidas de la segunda incubadora con otras
3. Corre rápido y no pises la bomba; >
4. Incuba todas las águilas dragón antes de que la salud del BOSS baje al 35%; de lo contrario, el BOSS romperá los huevos de águila dragón restantes.
5. BOSS se enfurecerá. El estado y el daño mejorarán enormemente (pero aún no lo suficiente como para matar instantáneamente a todo el equipo).
BOSS No. 5: Magic Lord Malacrass
El BOSS comenzará la batalla con 4 hermanos menores. Estos 4 hermanos menores se combinan aleatoriamente:
Ogro:. soldado cuerpo a cuerpo, transformable en oveja;
Diablillo: daño de bola de fuego, puede ser exiliado;
Bestia dragón: rocío de llamas y trueno, transformable en oveja, pero se recomienda mátalo rápidamente;
No-muerto: combate cuerpo a cuerpo y hechizos de seguimiento, miedo grupal, el sacerdote puede encerrarlo
Blood Elf: sanador, puede transformarse en una oveja, puede interrumpir; su tratamiento;
Serpiente venenosa: AOE rocía veneno, puede cambiar a las ovejas y dormir.
Por lo general, antes de matar al jefe, es más apropiado matar primero a dos subordinados.
Habilidades del JEFE:
Drenaje de fuerza: Drena la fuerza de 10 miembros del equipo una vez por minuto, aumentando el tamaño y el daño en un 10%.
Voodoo DOT: AOE, 300-400 de daño por segundo, dura 15 segundos, se puede superponer.
Drenaje de alma aleatorio: drena un objetivo aleatorio y obtiene las habilidades individuales del miembro del equipo——
Druida: Espinas y flor de vida
Cazador: Trampa
Mago: Estrella de Hielo, Bola de Fuego, Flecha de Hielo
Caballero: Devoción y Luz Sagrada
Sacerdote: Flagelación Espiritual y Lavado de Cerebro
Pícaro: Cegador y Cortante
Chamán: Tótem de Nova de Fuego y Ola Curativa
Brujo: Miedo, Maldición de Perdición
Guerrero: Reflejo Mágico y Torbellino
Antes de la batalla BOSS, el equipo primero debe eliminar a los dos subordinados más peligrosos, como la Serpiente/Dragón/Elfo de Sangre, y controlar al resto. Power Drain no es una mala habilidad, normalmente resuelve la pelea en 4 minutos y medio. Voodoo DOT es lo más molesto de toda la pelea.
BOSS No. 6 Zul'jin
Zul'jin tiene 5 etapas. Cada 20% de la vida se convierte a la siguiente etapa, y el odio se elimina después de cada etapa. Antes de la batalla contra el jefe, aún debes eliminar una ola de minions.
La primera etapa:
Ten cuidado con el torbellino. Zujin liberará una desventaja similar a una cerca de esclavos. El miembro del equipo debilitado debe llenarse de sangre para eliminar la desventaja. Cada vez que se pierde la desventaja, la pérdida de sangre es de 2500-3000 y la pérdida de sangre continúa. Los curanderos experimentados pueden reducir el nivel de curación para recargar al miembro del equipo y ahorrar maná.
Segunda etapa:
Al comienzo de la segunda etapa, todos los miembros del equipo recibirán una desventaja de muerte cerebral, que puede disipar rápidamente la desventaja de MT y otras profesiones de tratamiento. No es necesario disiparlo. Después de 5 segundos, el miembro del equipo debilitado quedará aturdido y sufrirá algo de daño. Preste atención a los miembros del equipo debilitados en el tratamiento del personal designado. El daño físico de Zujin en esta etapa es relativamente alto, especialmente la sangre de MT debe llenarse rápidamente.
La tercera etapa:
El tornado derribará a los jugadores y causará 1000 daños. Presta atención a huir del tornado es el punto clave en esta etapa. La capacidad del druida para regenerar sangre continuamente es muy útil en esta etapa, y la profesión cuerpo a cuerpo debe ejercer su máximo rendimiento para evitar que el equipo sufra daños excesivos o la muerte. En esta etapa, el personal remoto debe ubicarse lo más lejos posible.
La cuarta etapa:
Zujin cambia a la forma de un lince. En este momento, su daño físico es relativamente bajo, pero mirará fijamente a cierto miembro del equipo y seguirá golpeando. Y preste atención a ayudar al miembro del equipo a recuperar el odio. El BOSS también puede girar, causando un daño similar al BOSS final del Broken Hall. Al mismo tiempo, también liberará desventajas en los miembros del equipo, causando que sufran cada vez más daño. Preste atención aquí a curar vigorosamente a los miembros del equipo que han recibido daño adicional y son el objetivo. La posición de la cuarta etapa está más concentrada que la posición anterior.
La quinta etapa:
La etapa final es relativamente simple. Zujin liberará aleatoriamente una desventaja a un determinado miembro del equipo. Si la salud del jugador no está completa, se liberará. Zujin más tarde. La columna de fuego mata instantáneamente. En la quinta etapa, regresa a la posición original y prepárate para buscar cadáveres.
[Editar este párrafo]El líder de los trolls del bosque
Nombre: Zul'jin
Inglés: Zul'Jin
Raza : Troll del Bosque
Ocupación: Troll Berserker
Zuljin gobierna un poderoso imperio de los trolls del bosque (Imperio Amani). Se hizo famoso en una serie de guerras contra los altos elfos y los humanos. No hay ni siquiera un troll del bosque que no se atreva a adorar a nuestro cruel Zuljin, aunque sea un poco ciego.
Zul'jin planea ampliar aún más su fuerza para hacer frente a su nuevo enemigo: la coalición compuesta por altos elfos y humanos. Trajo a todos los trolls y clanes del bosque, incluidas las tribus nómadas y los guerreros, bajo su cuenta. Incluso los Kobolds en el continente de Lordaeron también se unieron al campamento troll.
Sin embargo, es justo decir que los trolls del bosque han vivido en el continente de Lordaeron hace mucho tiempo. Son los primeros "amos" del bosque de Lordaeron y Quel'Thalas. En cuanto a los elfos nobles y las tribus humanas que más tarde vinieron o vivieron aquí, vivían en varias áreas del continente Lordaeron de manera relativamente dispersa. El desencadenante más directo de esta guerra fue que los altos elfos recién llegados ocuparon un santuario troll ubicado en la esquina noreste de Quel'Thalas. Aunque repelieron un ataque de los trolls del bosque, sabían que regresarían.
Teniendo en cuenta sus respectivos intereses de supervivencia, los altos elfos y los humanos decidieron unirse para hacer frente al poderoso ejército de trolls. Los feroces combates al pie de la montaña de Alterac continuaron durante varios días. El ejército de trolls liderado por Zujin fue derrotado gradualmente bajo el impacto de las fuerzas de la coalición. Los magos de las fuerzas de la coalición incluso convocaron fuego del cielo, asestando un golpe fatal al troll.
Esta guerra prolongada fue completamente inesperada para Zujin. El ejército de trolls fue completamente derrotado y una gran área de Lordaeron fue asignada a las fuerzas de la coalición. Zujin aún no logró recuperar Tierra Santa. No sólo estaba firmemente controlada por los altos elfos, sino que más tarde se convirtió en su capital: Ciudad de Lunargenta.
Zu Jin está ansioso por vengarse. Varios años después, finalmente vimos el amanecer de la esperanza: la tribu orca estaba invadiendo el mundo de Azeroth y los reinos de humanos y enanos se estaban desmoronando. Ante las repetidas peticiones de Orgrim Hellhammer, el jefe orco en ese momento, Zuljin finalmente decidió formar una alianza en tiempos de guerra con los orcos sedientos de sangre para enfrentar juntos a los enemigos restantes. Desde entonces, ha habido más cazadores de cabezas en el poderoso ejército de orcos. Sin embargo, su líder temporalmente dominante, Zul'jin, desapareció misteriosamente hasta que apareció nuevamente en Zul'Aman.