Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Modelo de equipo modificado de la versión independiente de World of Warcraft

Modelo de equipo modificado de la versión independiente de World of Warcraft

Puede utilizar Navicat para importar datos de equipos anormales descargados de Internet a la tabla item_template de la base de datos,

o modificar directamente los datos de armas y equipos relevantes en la tabla item_template y luego reiniciar. el servidor después de la modificación.

Los campos relevantes tienen los siguientes significados,

Entrada: ID del artículo

clase: tipo de artículo

0 = consumibles

1 = Contenedor

2 = Arma

4 = Armadura

5 = Material

6 = Munición

7 = Artículo comercial (Material)

9 = Receta

11 = Bolsa de flechas

12 = Artículo de misión

13 = Clave

14 = Permanente (desechable)

15 = Otro

subclase: Subtipo de artículo

0-0 Consumibles

Clase es 1=Contenedor

0 Contenedor

1 Bolsa de Alma

2 Bolsa de Hierbas

3 Encantamiento Bolsa de materiales

4 Bolsa de materiales de ingeniería

La clase es 2=Arma

0 = Hacha de una mano

1 = Dos manos Hacha

2 = Arco

3 = Pistola

4 = Martillo de una mano

5 = Martillo de dos manos

6 = Arma de asta

7 = Espada de una mano

8 = Espada de dos manos

10 = Bastón

11 = Arma exótica Una mano

12 = Armas exóticas Dos manos

13 = Guantes

14 = Azada, martillo

15 = Daga

p>

16 = Arma arrojadiza

17 = Lanza

18 = Ballesta

19 = Varita

20 = Caña de pescar

La clase es 4=armadura

0 = otros anillos, etc.

1 = armadura de tela

2 = armadura de cuero

3 = Malla

4 = Placa

5 = Escudo

6 = Escudo

7 = Obra Sagrada

8 = Estatua

9 = Tótem

La clase es 6 = Municiones

1 = Ballesta

2 = Para arcos

3 = Para pistolas

4 = Armas arrojadizas

La clase es 7=Artículos comerciales (materiales)

0 = Artículos comerciales (fabricados)

1 = Piezas

2 = Bombas de pólvora

3 = Artículos de ingeniería

La clase es 9 =Material

0 = Libro

1 = Peletería

2 = Sastrería

3 = Ingeniería

4 = Herrería

5 = Cocina

6 = Alquimia

7 = Primeros auxilios

8 = Encantamiento

9 = Anzuelo

La clase es 11=Bolsa de municiones

0 Carcaj

1 Carcaj

2 = Carcaj

3 = Uso de armas

12 misiones

La clase es 13=Llave

0 = Llave

1 = Herramienta para abrir cerraduras

14-0 permanente

15-0 basura

nombre: nombre 1

nombre2: nombre 2

nombre3: nombre 3

nombre4: nombre 3

displayid: ID del modelo del artículo

Calidad: calidad

0 = blanquecino

1 = Blanco

2 = Verde

3 = Azul

4 = Morado

5 = Naranja

6 = Rojo

Banderas: marca

0

=

2 = Fabricación Mágica

4 = Caja de Palabras

32 = Tótem

64 = Caballo, dibujos de diseño, etc.

8192 = Formulario de registro del gremio

BuyCount Cantidad de compra

BuyPrice Precio de compra

SellPrice Precio de venta

InventoryType Wearing Ubicación

1 = Cabeza

2 = Cuello

3 = Hombros

4 = Camisa

5 = Pecho

6 = Cintura

7 = Pantalones

8 = Pies

9 = Muñeca

10 = Guantes

11 = Dedo

12 = Accesorio

13 = Una mano

14 = Escudo de mano secundaria

15 = Lazo

16 = Espalda

17 = Manos

18 = Bolso

19 = Insignia

20 = Túnica

21 = Mano principal

22 = Accesorios secundarios

23 = Libro

24 = Municiones

25 = ?

26 = Arma

AllowableClass requiere ocupación

AllowableRace requiere raza

ItemLevel nivel de elemento

RequiredLevel requiere uso Nivel mínimo

RequiredSkill Habilidad requerida

RequiredSkillRank Nivel de habilidad requerida

requiredspell Magia requerida

requiredhonorrank El nivel de honor de usar este elemento

p>

RequiredCityRank Requiere nivel de ciudad

RequiredReputationFaction Requiere reputación (facción)

RequiredReputationRank Requiere nivel de reputación

maxcount Número máximo retenido

Número apilable de apilables

ContainerSlots: ¿Cuántas ranuras hay en la mochila?

stat_type1:

stat_value1:

stat_type2:

stat_value2:

stat_type3:

stat_value3:

stat_type4:

stat_value4:

stat_type5:

stat_value5:

stat_type6:

stat_value6:

stat_type7:

stat_value7:

stat_type8:

stat_value8:

stat_type9:

stat_value9:

stat_type10:

stat_value10:

dmg_min1:

dmg_max1:

dmg_type1:

dmg_min2:

dmg_max2:

dmg_type2:

dmg_min3:

dmg_max3:

dmg_type3:

dmg_min4:

dmg_max4:

dmg_type4:

dmg_min5:

dmg_max5:

dmg_type5:

Daño mínimo, daño máximo, tipo de daño

valor de armadura

Holy_res: Resistencia sagrada

fire_res: Resistencia al fuego

nature_res: Resistencia natural

frost_res: Resistencia a las heladas

shadow_res: Resistencia a las sombras

arcane_res: resistencia arcana

retraso de la velocidad de ataque del arma (milisegundos)

ammo_type:

2 = Arco

3 = Viñetas

spellid_1:

spelltrigger_1:

spellcharges_1:

spellcooldown_1:

spellcategory_1:

spellcategorycooldown_1:

spellid_2:

spelltrigger_2:

spellcharges_2:

spellcooldown_2:

spellcategory_2 :

spellcategorycooldown_2:

spellid_3:

spelltrigger_3:

spellcharges_3:

spellcooldown_3:

spellcategory_3:

spellcategorycooldown_3:

spellid_4:

spelltrigger_4:

spellcharges_4:

spellcooldown_4:

spellcategory_4:

spellcategorycooldown_4:

spellid_5:

spelltrigger_5:

spellcharges_5:

spellcooldown_5:

spellcategory_5:

spellcategorycooldown_5:

ID de magia, tipo de activador, tiempo de enfriamiento, si desaparece después de su uso, tipo de magia, enfriamiento de tipo mágico tiempo.

fijación con unión

0 = Sin fijación

1 = Fijación con recogida

2 = Fijación del equipo

3 = Usar enlace

4 = Elemento de tarea

descripción Descripción detallada del elemento

ID de texto de PageText

ID de idioma de LanguageID

PageMaterial: Material de la página

startquest: ID de tarea inicial

lockid: ID de bloqueo

Material: Material del artículo (fabricación del artículo y sonidos utilizados) .

)

Funda: La posición donde se coloca el arma (apariencia)

1 = Ambas manos, detrás de la espalda y apuntando hacia abajo

2 = Bastón, detrás la espalda con la punta hacia arriba

3 = Una mano, al costado

4 = Escudo, atrás

5 = Vara encantada

7 = Guantes, antorchas, azadas, etc.

ID de nombre de elemento aleatorio adicional

tasa de bloqueo de bloques

ID de conjunto de elementos

MaxDurability máxima durabilidad

p>

área: rango, área (estimada donde se puede usar)

Desconocido1

ScriptName nombre del script

Este método es adecuado para el lado A/extremo T/extremo M.

Te deseo buena suerte~

Lo más importante a la hora de importar un modelo es la ruta de la textura, es decir, la ruta del archivo BLP, mientras que la ruta del mdx es irrelevante. y se puede cambiar o no

Cómo determinar la ruta real del BLP: - Generalmente, cuando se descomprime el paquete del modelo descargado, contendrá varios archivos, dos mdx (no es necesario cambiado)

Otros BLP serán tratados como sus directorios. Y cambie, si BLP y mdx están en el mismo directorio, entonces la ruta de BLP es el nombre del archivo (es decir, elimine el war3mapImported\ anterior)

Si BLP está en un subdirectorio (el directorio donde se encuentra mdx es el directorio principal) Ejemplo: Lo que se descomprime es model.mdx Textures\model.blp La ruta de model.blp es Textures\model. blp