Modelo de equipo modificado de la versión independiente de World of Warcraft
Puede utilizar Navicat para importar datos de equipos anormales descargados de Internet a la tabla item_template de la base de datos,
o modificar directamente los datos de armas y equipos relevantes en la tabla item_template y luego reiniciar. el servidor después de la modificación.
Los campos relevantes tienen los siguientes significados,
Entrada: ID del artículo
clase: tipo de artículo
0 = consumibles
1 = Contenedor
2 = Arma
4 = Armadura
5 = Material
6 = Munición
7 = Artículo comercial (Material)
9 = Receta
11 = Bolsa de flechas
12 = Artículo de misión
13 = Clave
14 = Permanente (desechable)
15 = Otro
subclase: Subtipo de artículo
0-0 Consumibles
Clase es 1=Contenedor
0 Contenedor
1 Bolsa de Alma
2 Bolsa de Hierbas
3 Encantamiento Bolsa de materiales
4 Bolsa de materiales de ingeniería
La clase es 2=Arma
0 = Hacha de una mano
1 = Dos manos Hacha
2 = Arco
3 = Pistola
4 = Martillo de una mano
5 = Martillo de dos manos
6 = Arma de asta
7 = Espada de una mano
8 = Espada de dos manos
10 = Bastón
11 = Arma exótica Una mano
12 = Armas exóticas Dos manos
13 = Guantes
14 = Azada, martillo
15 = Daga
p>16 = Arma arrojadiza
17 = Lanza
18 = Ballesta
19 = Varita
20 = Caña de pescar
La clase es 4=armadura
0 = otros anillos, etc.
1 = armadura de tela
2 = armadura de cuero
3 = Malla
4 = Placa
5 = Escudo
6 = Escudo
7 = Obra Sagrada
8 = Estatua
9 = Tótem
La clase es 6 = Municiones
1 = Ballesta
2 = Para arcos
3 = Para pistolas
4 = Armas arrojadizas
La clase es 7=Artículos comerciales (materiales)
0 = Artículos comerciales (fabricados)
1 = Piezas
2 = Bombas de pólvora
3 = Artículos de ingeniería
La clase es 9 =Material
0 = Libro
1 = Peletería
2 = Sastrería
3 = Ingeniería
4 = Herrería
5 = Cocina
6 = Alquimia
7 = Primeros auxilios
8 = Encantamiento
9 = Anzuelo
La clase es 11=Bolsa de municiones
0 Carcaj
1 Carcaj
2 = Carcaj
3 = Uso de armas
12 misiones
La clase es 13=Llave
0 = Llave
1 = Herramienta para abrir cerraduras
14-0 permanente
15-0 basura
nombre: nombre 1
nombre2: nombre 2
nombre3: nombre 3
nombre4: nombre 3
displayid: ID del modelo del artículo
Calidad: calidad
0 = blanquecino
1 = Blanco
2 = Verde
3 = Azul
4 = Morado
5 = Naranja
6 = Rojo
Banderas: marca
0
=
2 = Fabricación Mágica
4 = Caja de Palabras
32 = Tótem
64 = Caballo, dibujos de diseño, etc.
8192 = Formulario de registro del gremio
BuyCount Cantidad de compra
BuyPrice Precio de compra
SellPrice Precio de venta
InventoryType Wearing Ubicación
1 = Cabeza
2 = Cuello
3 = Hombros
4 = Camisa
5 = Pecho
6 = Cintura
7 = Pantalones
8 = Pies
9 = Muñeca
10 = Guantes
11 = Dedo
12 = Accesorio
13 = Una mano
14 = Escudo de mano secundaria
15 = Lazo
16 = Espalda
17 = Manos
18 = Bolso
19 = Insignia
20 = Túnica
21 = Mano principal
22 = Accesorios secundarios
23 = Libro
24 = Municiones
25 = ?
26 = Arma
AllowableClass requiere ocupación
AllowableRace requiere raza
ItemLevel nivel de elemento
RequiredLevel requiere uso Nivel mínimo
RequiredSkill Habilidad requerida
RequiredSkillRank Nivel de habilidad requerida
requiredspell Magia requerida
requiredhonorrank El nivel de honor de usar este elemento p>
p>
RequiredCityRank Requiere nivel de ciudad
RequiredReputationFaction Requiere reputación (facción)
RequiredReputationRank Requiere nivel de reputación
maxcount Número máximo retenido
Número apilable de apilables
ContainerSlots: ¿Cuántas ranuras hay en la mochila?
stat_type1:
stat_value1:
stat_type2:
stat_value2:
stat_type3:
stat_value3:
stat_type4:
stat_value4:
stat_type5:
stat_value5:
stat_type6:
stat_value6:
stat_type7:
stat_value7:
stat_type8:
stat_value8:
stat_type9:
stat_value9:
stat_type10: p>
stat_value10:
dmg_min1:
dmg_max1:
dmg_type1:
dmg_min2:
dmg_max2:
dmg_type2:
dmg_min3:
dmg_max3:
dmg_type3:
dmg_min4:
dmg_max4:
dmg_type4:
dmg_min5:
dmg_max5:
dmg_type5:
Daño mínimo, daño máximo, tipo de daño
valor de armadura
Holy_res: Resistencia sagrada
fire_res: Resistencia al fuego
nature_res: Resistencia natural
frost_res: Resistencia a las heladas
shadow_res: Resistencia a las sombras p>
arcane_res: resistencia arcana
retraso de la velocidad de ataque del arma (milisegundos)
ammo_type:
2 = Arco
3 = Viñetas
spellid_1:
spelltrigger_1:
spellcharges_1:
spellcooldown_1:
spellcategory_1:
spellcategorycooldown_1:
spellid_2:
spelltrigger_2:
spellcharges_2:
spellcooldown_2:
spellcategory_2 :
spellcategorycooldown_2:
spellid_3:
spelltrigger_3:
spellcharges_3:
spellcooldown_3:
spellcategory_3:
spellcategorycooldown_3:
spellid_4:
spelltrigger_4:
spellcharges_4:
spellcooldown_4:
spellcategory_4:
spellcategorycooldown_4:
spellid_5:
spelltrigger_5:
spellcharges_5:
spellcooldown_5:
spellcategory_5:
spellcategorycooldown_5:
ID de magia, tipo de activador, tiempo de enfriamiento, si desaparece después de su uso, tipo de magia, enfriamiento de tipo mágico tiempo.
fijación con unión
0 = Sin fijación
1 = Fijación con recogida
2 = Fijación del equipo
3 = Usar enlace
4 = Elemento de tarea
descripción Descripción detallada del elemento
ID de texto de PageText
ID de idioma de LanguageID p>
PageMaterial: Material de la página
startquest: ID de tarea inicial
lockid: ID de bloqueo
Material: Material del artículo (fabricación del artículo y sonidos utilizados) .
)
Funda: La posición donde se coloca el arma (apariencia)
1 = Ambas manos, detrás de la espalda y apuntando hacia abajo
2 = Bastón, detrás la espalda con la punta hacia arriba
3 = Una mano, al costado
4 = Escudo, atrás
5 = Vara encantada
7 = Guantes, antorchas, azadas, etc.
ID de nombre de elemento aleatorio adicional
tasa de bloqueo de bloques
ID de conjunto de elementos
MaxDurability máxima durabilidad
p>área: rango, área (estimada donde se puede usar)
Desconocido1
ScriptName nombre del script
Este método es adecuado para el lado A/extremo T/extremo M.
Te deseo buena suerte~
Lo más importante a la hora de importar un modelo es la ruta de la textura, es decir, la ruta del archivo BLP, mientras que la ruta del mdx es irrelevante. y se puede cambiar o no
Cómo determinar la ruta real del BLP: - Generalmente, cuando se descomprime el paquete del modelo descargado, contendrá varios archivos, dos mdx (no es necesario cambiado)
Otros BLP serán tratados como sus directorios. Y cambie, si BLP y mdx están en el mismo directorio, entonces la ruta de BLP es el nombre del archivo (es decir, elimine el war3mapImported\ anterior)
Si BLP está en un subdirectorio (el directorio donde se encuentra mdx es el directorio principal) Ejemplo: Lo que se descomprime es model.mdx Textures\model.blp La ruta de model.blp es Textures\model. blp