Después de graduarse del examen de ingreso a la universidad, ¿existen juegos de fiesta adecuados para estudiantes sin accesorios?
Durante los dos meses de ocio, ¿hay alguna actividad que pueda ayudarte a relajarte? ¡Eso es reunirse con compañeros de clase y jugar juntos! ¡Hoy recomendaré algunos juegos divertidos para fiestas de estudiantes!
1. Bomba numérica
Primero, una persona escribe un número y luego todos adivinan entre 1 y 100. El rango se reduce cada vez que se adivina, y la persona que finalmente lo hace. Se adivina que se sortea para aceptarlo. En la siguiente ronda, la persona castigada vuelve a escribir los números y el ciclo continúa. (Por ejemplo, si el anfitrión escribe 20 y la primera persona dice 35, el anfitrión informará el número del 0 al 35 y la segunda persona debe adivinar un número del 0 al 35).
2. Atrapa patos
La primera persona grita "atrapa patos", la segunda persona dice cuántos atrapar, la tercera persona dice un número y las personas restantes "cuac cuac". curandero" "Si el número excede el número o no llama, la persona pierde". Si la tercera persona dice que no lo entendió, todo comienza de nuevo. 3. Dicta números
Todos dan un nombre complejo y, según la cantidad de personas, se apresuran a informar los números en orden dentro del rango de números (la cantidad de personas menos 1 es el rango de números). Cada persona solo puede llamar una vez; las personas que lleguen al mismo número deben nombrarse con precisión para ganar. 4. Hombre Gato y Perro
Líneas del juego: No soy un gato, no soy un perro, soy un humano Designa a una persona para que empiece a gritar, y debe decirlo en orden (gato-. perro-humano), pero la primera persona comienza desde Cualquiera puede comenzar. Por ejemplo, comenzar con A y decir: No soy un perro, y al mismo tiempo señalar a una persona al azar. Cuando A termina de hablar, la persona es. Los puntiagudos deben decir en secuencia: Soy un humano. En el proceso, alguien puede decir: Soy un gato, soy un perro, no soy un humano. Quienes digan algo incorrecto o respondan con lentitud serán castigados.
5. Sacude la cabeza cuando "7" pase a "8".
Las hermanas que han jugado "Feng Qi Cross" deberían estar muy familiarizadas con este juego y se ha mejorado la dificultad. ! Además de recordar los números relacionados con el 7, ¡también hay una suma de 8! Y hay trampas por todas partes. Por ejemplo, cuando los jugadores se encuentran con los números 7 y los múltiplos de 7, tienen que gritar, y cuando se encuentran con los números 8 y los múltiplos de 8, tienen que negar con la cabeza. Si 7 y 8 son el mismo número: 28, debes gritar "pase" o "sacudir la cabeza".
6. Despertador explosivo
Cualquiera pone la alarma (normalmente durante unos minutos) y luego se hacen preguntas. La persona que responde la pregunta sostiene el teléfono. Después de responder a la pregunta de la persona anterior, inmediatamente deberá pasar el teléfono a la siguiente persona y hacerle preguntas, y así sucesivamente. Por supuesto, serás castigado si te niegas a responder.
7. Hombre lobo
Los juegos de mesa son cada vez más populares. Un juego se puede jugar durante al menos cuarenta o cincuenta minutos, es adictivo y puede acercarnos.
8. ¿Quién es el encubierto?
Tome 10 personas como ejemplo, 8 personas presentes obtuvieron la misma palabra y las 2 personas restantes obtuvieron otra palabra. Cada persona solo puede decir una frase para describir la palabra que obtuvo en cada ronda. No debe dejar que el encubierto la descubra, pero también debe dar pistas a sus compatriotas. Después de cada ronda de descripción, se votará a la persona sospechosa de ser un encubierto. y la persona con más votos será eliminada.
Si alguien obtiene el mismo voto, describirá la palabra que obtuvo en una oración y los demás votarán nuevamente. Si un agente encubierto sobrevive hasta el final, ganará. Si todos los agentes encubiertos son eliminados, gana la fuerza principal. El perdedor será castigado.
9. Grandes Mentiras
Un ciego se hace pasar por ciego, y la persona sentada a su izquierda empieza a señalar a todos los presentes. Cuando señaló a una persona entre ellos, le preguntó al 'ciego': '¿Está bien? '. Si el 'ciego' decía que no, seguía señalando a la siguiente persona. Sabiendo que cuando el 'ciego' acepta, el señalado es el elegido por el juego.
El 'ciego' se quita la venda y adivina quién ha sido elegido en función de la expresión de todos, pero los participantes no pueden decírselo al ciego. Por supuesto, la persona seleccionada de forma independiente también puede ser el propio "ciego". Si la suposición es correcta, la persona elegida será sancionada, si la suposición no es correcta, el ciego será sancionado.
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