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Programación orientada a objetos: la filosofía de que todo es un objeto

La programación orientada a objetos es una forma de ver el mundo real. En este mundo todo es un objeto, cada objeto es como un actor y las noticias son como las instrucciones del director. Este artículo analizará en profundidad tres características de la programación orientada a objetos para ayudar a los lectores a comprender mejor este método de programación.

Objetos y Mensajes

En el mundo orientado a objetos, los objetos son como actores y los mensajes son como instrucciones del director. Sin instrucciones, el actor (objeto) no sabe qué hacer. Por tanto, un programa es en realidad una secuencia de objetos y sus interacciones.

Embalaje

La encapsulación es una característica importante de la programación orientada a objetos. Integra la estructura interna y el comportamiento externo de un objeto, haciéndolo misterioso y útil. La encapsulación hace que el código sea más fácil de reutilizar y ampliar.

Herencia

La herencia es otra característica importante de la programación orientada a objetos, que permite a la nueva generación heredar las ventajas de la generación anterior y agregar sus propias características. La herencia hace que el código sea más fácil de reutilizar y ampliar.

Polimórfico

El polimorfismo es la tercera característica de la programación orientada a objetos, que permite que diferentes objetos respondan al mismo mensaje y exhiban diferentes comportamientos. El polimorfismo hace que el código sea más flexible y mantenible.