Talento JcJ Mago de Hielo de World of Warcraft
De hecho, has centrado la escarcha en el elemento agua, lo que significa que en PK, el elemento hielo es tu hechizo dominante absoluto.
En este momento, no es necesario que agregues talento de fuego.
En primer lugar, no hay absolutamente ninguna necesidad de agregar Lanzamiento de llamas para la habilidad Explosión de fuego durante PK. Eres el hielo principal, por lo que gran parte del daño en PK debe provenir del sistema de hielo, en lugar del fuego auxiliar o arcano. Luego, la quema que a menudo se usa como salida en el fuego PK es PASA, y luego la tormenta de llamas. En PK Básicamente no sucederá: la corta distancia no está en línea con el espíritu de lucha de la magia de hielo y, junto con la falta de talento, es fácil ser interrumpido. De esta manera, la magia de fuego solo tiene llamas. impacto. Por tanto, se puede decir que un mago con elemento agua no debe añadir ningún elemento fuego.
Luego, con los 18 puntos adicionales de talento, se pueden usar 17 puntos para mejorar las contramedidas de hechizos arcanos. Los puntos de bonificación específicos son:
Misil Arcano mejorado 5/5: 100% ininterrumpido. En algún momento, la habilidad instantánea está en el CD y la Explosión Arcana no puede causar suficiente daño. Si hay suficiente magia y al enemigo no le queda mucha salud, los misiles arcanos pueden dar un golpe fatal. Además, los misiles arcanos pueden atacar más allá del alcance. Cuando el enemigo escapa, es demasiado tarde para lanzar flechas de hielo. Buena elección. Puede alcanzar el objetivo a cierta distancia incluso si el objetivo escapa del alcance del misil.
Absorción mágica 5/5: Te permite tener una mayor probabilidad de resistir hechizos cuando haces PK con el sistema mágico.
Coordinación Mágica 2/2: Un BUFF imprescindible para el sistema PK
Impacto Arcano 3/3: No hace falta decir que esto es para allanar el camino para RP. , es principalmente para el siguiente punto.
Contador de hechizos mejorado 2/2: No hace falta explicar esto. En un momento crítico, un contador puede determinar la victoria o convertir la derrota en victoria.
Aún queda un poco de talento. Puedo darte algunas opciones. Dado que los puntos son muy pocos, básicamente pueden ignorarse. Entonces, usaremos esto para luchar por RP: 1. Agregar. 1 punto de impacto; 2., agrega precisión del elemento; tres, agrega viento extremadamente frío. Es solo un poco de esperanza para ti mismo, Explosión de RP: 2% de probabilidad de aturdimiento, mayor tasa de acierto, mayor tasa de esquiva, sin importar qué ráfaga puede desempeñar un papel crucial en la batalla.
OK probablemente signifique esto.
Un punto más, de hecho, el fuego principal con hielo es tan fuerte como el PK. Mis manos están demasiado cansadas. Aquí solo agregaré algunos métodos. Puedes pensarlo tú mismo y ver si te conviene.
Fuego (34 puntos)
Fortalecer Bola de Fuego 5/5
Impacto 5/5
Encender 5/5
Explosión de fuego mejorada 3/3
Incinerar 2/2
Piroexplosión 1/1
Alma ardiente 2/2
Abrasador mejorado 3/3
Golpe de fuego 3/3
Onda de choque 1/1
Velocidad abrasadora 2/2
Incendio provocado 2/3
Escarcha (27 puntos)
Flecha de hielo mejorada 5/5
Fragmento de hielo - Nivel 5/5
Escarcha amarga - Nivel 3/3
Nova de escarcha mejorada - Nivel 2/2
Enfriamiento rápido - Nivel 1/1
Extensión de frío extremo - Nivel 2/ 2
Hielo aplastado - Nivel 5/5
Barrera de hielo - Nivel 1/1
Cono de hielo mejorado - Nivel 3/3
El talento domina las operaciones de PK, pero no todos los buenos talentos son adecuados para todos. Depende de tu propia comprensión y comprensión. Está bien, estoy agotado, incluso jugando con todas mis manos. p>