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Cómo jugar Ma'anshan Mahjong

Ma'anshan Mahjong también se llama Daazi Mahjong

Número de fichas

Ma'anshan Mahjong*** tiene 136 fichas

Tinas, tiras, Wan, este, sur, oeste, norte, medio, pelo, blanco

Cómo jugar

Puedes chocar, puedes irte, no puedes comer

Repartidor

Para atrapar al banquero, quien gane será el banquero

Método de la tarjeta Hu

A la tarjeta Hu le debe faltar 1 puerta

Xiao Hu

Si no hay ocho cartas, se contarán como 4 puntos, ocho cartas se contarán como 5 puntos y si hay más de 1 carta, se contarán se contará como un punto al dibujar*2

Tipo de tarjeta especial

Verde un color 31 puntos

Mezclar un color 5 puntos

Viento de un color 50 puntos este, sur, oeste, norte, medio, cabello, blanco

Par y par Hu 5 puntos 11 111 111 111 111

Grúa grande 10 puntos

Barra oculta y barra expuesta 2 puntos

Barra abierta (floreciendo detrás de la barra) 10 puntos

Un dragón 15 puntos del mismo palo 123456789 Y aparte de estas cartas, las cartas restantes también pueden formar un patrón aleatorio.

Seis seguidos, 5 puntos, mismo palo 123456 (Doble seis seguidos, 10 puntos, 123456 234567)

Cinco pases, 5 puntos (un pase más más un punto ) Tarjetas con el mismo número de puntos. 22, 222 o 1, 1111 (Doble Cinco Puntos 10 puntos 22, 222 1, 1111)

Cierta carta con cuatro puntos centrales 5 tiene cuatro cartas y no Kong, pero como marca y con la otra dos cartas forman un empate directo, y si hay dos de esas cartas, forma un doble cuarteto. (Sin embargo, cuando se usan cuatro núcleos, dos de las cuatro cartas no se pueden usar como cabezas de mahjong. Cabezas de Mahjong: el par de fichas iguales que deben aparecer en el patrón de fichas de Hu). 444456 (Dual quad-core 10 puntos 444455556 o 111123 222234) (Tres quad-core 15 puntos 444455556666)

Sin soporte (extremadamente) 10 puntos

No hagas nada (puerta claro) 5 puntos (kong oculto, kong expuesto y tocar el kong se cuentan como sin movimientos)

Tres cartas en la mano a las 2 en punto y tres cartas (un momento) que no se tocan se cuentan incluido

Se tocan tres cartas Las tres cartas que salen de 1 punto quedan fuera

Bloque de presión (apoyo lateral, bloqueo) 1 punto

7 pares pequeños 20 puntos 11 11 11 11 11 11 11 (debe faltar una Puerta)

Doble golpe (223344) 5 puntos o (222333444) 11 puntos o (222233334444) 16 puntos, quítalo, también cumple las condiciones de la tarjeta Hu

Modo de circulación extracorpórea

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Si cavas 10 puntos, te tocarás, bloquearás (apoyo lateral, bloqueo)

Si tocas 5 puntos planos, te tocarás a ti mismo, si tocas algo que no sea cavar

Qing Shui obtendrá 30 puntos. La primera mano debe ser la primera y supera los 50 puntos.

El gran jugador en aguas turbulentas toma 20 puntos y comienza la segunda mano, y la segunda mano tiene más de 50 puntos.

El primer jugador todavía tira los dados, juega dos manos y el primera mano Encuentra a alguien, y si el número total de dos sorteos en la segunda mano excede el número total frente a tu propia puerta, cuenta las cartas de la siguiente casa en el sentido de las agujas del reloj

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