¿La historia del desarrollo de Warcraft?
1. Warcraft: Orcs & Humans Nombre chino: Warcraft: Humans and Orcs se lanzó en 1994. Warcraft se lanzó por primera vez en 1994. Su productora es la famosa Blizzard. Creo que todos todavía lo recuerdan. y StarCraft, son la pasión infinita que Blizzard nos ha traído. El nombre original en inglés de la versión de 1994 era: Warcraft: Orcs & Humans. A partir de ese momento, el nombre Blizzard apareció por primera vez en la caja del juego. Blizzard ha desarrollado anteriormente algunos juegos en plataformas de videojuegos con nombres como "Silicon & Synapse" y "Chaos", con un impacto limitado. Aunque algunos consideran que este juego es una continuación del popular "Dune 2" en ese momento, su modo pionero de estrategia en tiempo real en línea sentó una muy buena base para los posteriores modos multijugador de juegos de estrategia en tiempo real. fueron desarrollados por Este fue el comienzo, y el principio de "luchar con otros es infinitamente divertido" se ha verificado muy bien en los juegos de Blizzard. Una gran cantidad de configuraciones de operación de teclas de acceso directo brindan ideas para el desarrollo futuro de juegos. El generador de mapas aleatorios que viene con el juego también es lo primero que aparece en un juego de estrategia en tiempo real, lo que añade mucha diversión al juego para los jugadores. Lo más importante es que la primera generación de "Warcraft" tuvo muy buenas ventas, lo que permitió acumular fondos para el desarrollo posterior de Blizzard. 2. Warcraft 2: Tides of Darkness Nombre chino: Warcraft 2: Black Tide lanzado en 1995 3. Warcraft 2: Beyond the Dark Portal Nombre chino: Warcraft 2: Dark Portal lanzado en 1996 4. Warcraft 2: Battle.net Edition Nombre chino : Warcraft 2: Edición Battle.net El lanzamiento de "Warcraft 2" y su paquete de expansión en 1999 estableció la posición de Blizzard en la industria de los juegos. Si las huellas de imitación en la primera generación siguen siendo relativamente obvias, a partir de la segunda generación, Blizzard ha ido formando gradualmente su propio estilo. A partir de este juego, se estableció el nuevo sistema operativo de Blizzard: hacer clic derecho para mover y hacer clic izquierdo para seleccionar. El soporte de batallas por módem o LAN para 8 jugadores permite que más jugadores que están cansados de otros juegos de estrategia luchen contra la computadora caigan en los brazos de Warcraft 2. Blizzard también introdujo por primera vez el concepto de "niebla de guerra" en un juego de estrategia en tiempo real, lo que aumentó en gran medida los cambios en la situación del campo de batalla y la riqueza de estrategias y tácticas en el juego. Dado que los jugadores solo pueden ver un área pequeña cerca de sus propias tropas, una vez que las tropas abandonen este lugar, pronto quedarán envueltas en la sombra de la niebla. La realización de esta función cambia por completo la batalla de un mar de personas a una batalla de ingenio y coraje. Si no puedes adivinar constantemente la psicología del oponente y adivinar la dirección de las tropas durante la batalla, entonces el oponente atacará furtivamente. , las emboscadas y otras tácticas pronto volverán a hacerte sufrir. Esta iniciativa fue adoptada por una gran cantidad de juegos y se convirtió en un estándar común para las operaciones de mapas en la mayoría de los juegos de estrategia posteriores. La versión de Battle.net lanzada en 1999 es compatible con Ballte.net, lo que aporta un final perfecto a este trabajo. 5. Warcraft 3: Reign of Chaos Nombre chino: Warcraft 3: Reign of Chaos Lanzado en julio de 2002 6. Warcraft 3: Frozen Throne Nombre chino: Warcraft 3: The Frozen Throne Fondo de pantalla del juego Lanzado en julio de 2003 Blizzard of Heroes Por primera vez , los "héroes" han jugado un papel tan importante en un juego de estrategia en tiempo real, y también lleva los juegos de estrategia en tiempo real a una nueva era. Este juego, que atrajo mucha atención incluso antes de su lanzamiento, no muestra signos de declive a pesar de que ha sido popular durante muchos años. Al contrario, se está volviendo cada vez más vibrante a medida que se actualiza la versión. La capacidad de 3C, TD, Panda y Blizzard para controlar el juego se ha demostrado plenamente, brindando a los jugadores la mayor posibilidad en la mayor medida y movilizando plenamente la iniciativa y la creatividad de los jugadores.
Quizás se haya convertido en una regla que solo los juegos de Blizzard pueden considerarse "completos" si lanzan un paquete de expansión. Esto es cierto para Warcraft 2, StarCraft, Diablo 2, etc., y Warcraft 3 no es una excepción. Básicamente se puede decir que el lanzamiento de la versión "Ice Peak Throne" fue lo que todos esperaban. Hasta la versión 1.24 (a partir de noviembre de 2009), a medida que el equilibrio del juego continúa ajustándose (no se han realizado cambios de equilibrio desde la 1.22), el entusiasmo de los jugadores ha aumentado una y otra vez. "Warcraft 3" de Blizzard ha atraído cada vez a más personas a participar en juegos competitivos debido a su buena accesibilidad, connotaciones profundas, giros y vueltas y una jugabilidad colorida, y está cambiando gradualmente el concepto de "juegos competitivos". jugadores nacionales. "Jugar" no sólo es correcto, sino que también muestra que la comprensión nacional de los juegos competitivos es racional. Al igual que en el fútbol brasileño, puede haber mucha gente participando y mucha gente hablando de ello. Sin embargo, después de todo, la selección brasileña de fútbol sólo puede albergar a unas pocas docenas de personas. Después de todo, el número de atletas profesionales es una gota en el cubo. en comparación con la población general. Mientras disfrutemos de la diversión del juego, conocer a un nuevo amigo puede encontrar el mismo tema a través del juego, ¿no es esto más acorde con la tendencia general que llenar el disco duro con videos de juegos y entrenar frente a la computadora? pantalla durante más de 10 horas al día? ¿Son estas las necesidades realistas de la mayoría de las personas? No estoy en contra de que los jugadores busquen un nivel de juego más alto. También estaría muy feliz si los jugadores chinos estuvieran orgullosos de sí mismos en el ámbito mundial. Sin embargo, para la gran mayoría de los entusiastas de los deportes electrónicos, Blizzard utiliza "Warcraft 3". Cuéntanos: simplemente juega y diviértete. ¿Qué papel ha jugado Blizzard en el desarrollo de los juegos competitivos en China? Sin buenos juegos como plataforma, al igual que no existen reglas deportivas perfectas e iguales, la filosofía de producción de excelencia de Blizzard nos ha brindado muchos juegos de alta calidad y ha creado una plataforma para que los jugadores se comuniquen y compitan. Los "juegos de deportes electrónicos" pueden convertirse en un deporte reconocido a nivel nacional y Blizzard también es indispensable. Sin embargo, las diversas situaciones actuales en el país también recuerdan a la gente que el desarrollo de juegos competitivos en el país tiene un largo camino por recorrer (entre otras cosas, es un gran proyecto hacer que la mitad de los juegos competitivos en los cibercafés nacionales utilicen productos genuinos). Versiones Calculo que para entonces Incluso si la tarifa de licencia para cada máquina es de 10 yuanes, puede hacer reír a Ogilvy). Y a medida que el juego se desarrolla rápidamente en China, cada vez se presentan más opciones a los jugadores, y la base de jugadores de Blizzard también corre peligro de ser desviada. Sin embargo, creo que Blizzard puede controlar la dirección de su progreso. El gigante invencible en el campo de batalla no caerá en la leyenda. Warcraft es actualmente el juego de estrategia en tiempo real más popular del mundo. Tiene muchas características que otros juegos similares no tienen, como su concepto de "héroes". La aparición de "héroes" hace que este juego se centre tanto en el espíritu de equipo. y exhibición individual La idea de carisma, por supuesto, la primera es la más importante, y cualquier individuo poderoso no se puede comparar con un ejército. ¡Otra característica es que requiere que los jugadores tengan excelentes habilidades operativas, gran conciencia, conocimientos sutiles y mentes inteligentes! Hay muchas tácticas disponibles en este juego. Se puede decir que nada es imposible excepto lo que no puedas imaginar. En la actualidad, Frozen Throne ya es líder de los juegos de deportes electrónicos internacionales. La estructura mundial actual de Warcraft está dominada por China, Corea del Sur y Europa. Además, hay muchos juegos de rol basados en Frozen Throne que también son muy populares en la plataforma de batalla Haofang.
Actualmente, los jugadores más poderosos de varias razas son: HUM (Human): WE.Pepsi.Sky, WE.Pepsi.Infi, TH000 (Undead): happy, RAGE.TeD NE (Night Elf): WemadeFOX_Moon, EH; .GIGABYTE .ReMinD ORC (Orcos): EG.Grubby, WemadeFOX_Lyn.EH.GIGABYTE.Fly, Mojawi)FoCuS 2.2 Calendario - 10,000 - Trilogía de la Guerra de los Antiguos: Pozo de la Eternidad (Richard A. Knaak) - Guerra de los Antiguos III Parte: Demon's Souls (Richard A. Knaak) - Trilogía La Guerra de los Ancestros: The Sundering (Richard A. Knaak) - 0 - Warcraft: Orcos y Hombres - El último guardián (Jeff Grubb) - 6 - Warcraft II: Darkness Tide 8 - Warcraft 2X: El Portal Oscuro 10 - Era de los Dragones (Richard A. Knaak) 18 - Rey de los Clanes (Christie Golden) 19 - Linaje y Gloria (Chris Metzen) 20 - Warcraft 3: Reign of Chaos 21 - Warcraft 3X: The Frozen Throne 25 - World of Warcraft comienza oficialmente...más/view/2612.html?wtp=tt