Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Detalles de los cambios en la versión de Warcraft

Detalles de los cambios en la versión de Warcraft

Historial de versiones de "Warcraft III: El Trono Helado"\

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1.14--1.20e

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- Parche 1.20e

p>

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Reparar

- Se corrigió un Problema que podría ser Problemas utilizados para lucrar indebidamente en juegos multijugador.

Lo anterior es el texto oficial en chino: las siguientes líneas son mis traducciones basadas en la versión en inglés:

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Se solucionó el problema que podía ocurrir durante una batalla multijugador haciendo trampa.

No es compatible con vídeos de versiones antiguas de mapas

2) Cambios en el puesto de Terenas: se agregaron algunos árboles al punto de generación rojo en las tierras altas para evitar el desequilibrio de las personas circundantes y el El tipo de campamento de mercenarios se cambió a Lordaeron Summer. Es decir, lo mismo que los mercenarios en el mapa TM. No más reclutamiento de pescadores y asesinos. Esta corrección debería estar dirigida al estilo de apertura mercenario recientemente popular

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- Parche 1.20d

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Corrección

- Se solucionó un problema que podía usarse para obtener ganancias inapropiadas en juegos multijugador.

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- Parche 1.20c

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Solución

- Se solucionó un problema en batallas multijugador Se producirá un error de bloqueo.

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- Parche 1.20b

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Solución

- Se solucionó un problema en batallas multijugador Se producirá un error de bloqueo.

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- Parche 1.20

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Solución de errores

- Se corrigió un error que impediría que los caminantes espirituales resucitaran a otros caminantes espirituales.

Mapa

- (6)WizardsRetreat (Retiro del mago)

- Distribuye los dos campamentos de monstruos cerca del punto de partida en la esquina,

p>

Para evitar que se llamen entre sí para ayudar cuando están siendo atacados.

- (6)GnollWood

- Distribuye los dos campamentos de monstruos cerca del edificio del comerciante,

para evitar que sufran Llamarse unos a otros para ayudar al atacar. .

- (6)BlizzardTD

- Se corrigió el patrón de acción general de las unidades vacías cuando eran atacadas.

- (12)WormWar

- Se corrigió el fenómeno de inmovilidad causado por errores de los jugadores que usaban elementos mejorados al renacer.

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- Parche 1.19b

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Solucionar

- Se solucionó un problema al jugar juegos multijugador se producirá un error de bloqueo.

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- Parche 1.19

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Mapa

- (2) Echo Isles

- La expansión utiliza minas de oro para agregar monstruos atacantes de largo alcance.

- Cambia las dos fuentes de vida en campamentos de mercenarios, y cambia la combinación de monstruos para que no sean todos enemigos con ataques penetrantes.

- Se cambió la fuente de maná al mercado y se cambiaron los objetos caídos permanentes de nivel 3 a objetos limitados de nivel 3.

- Reemplaza a todos los tramperos troll en el campamento verde de tramperos troll cerca del punto de inicio con ogros del mismo nivel.

Tramperos troll.

- (2) Claro de Tirisfal

- Agrega posadas a cada lado del mapa, reduce el nivel y los elementos de los monstruos que custodian los edificios mercenarios y luego reduce

Dos campamentos de monstruos naranjas y los niveles de objetos caídos.

- (4) Turtle Rock

- Abre áreas en el mapa para reducir la ventaja de las unidades de ataque de largo alcance en espacios reducidos de este mapa.

- (4)Broken Shard (Fragmento Roto)

- Reemplaza los cuatro campamentos naranjas en el centro con campamentos verdes.

- Se reemplazaron las dos unidades de ataque de largo alcance que custodiaban el campamento de monstruos en la Tienda Goblin con unidades cuerpo a cuerpo.

- Aumenta el nivel de los campamentos naranjas en cada punto de partida y añade elementos adicionales a estos campamentos.

- (4)Hellfire (Hellfire)

- Baja los niveles de monstruos en los dos campamentos de monstruos rojos en el centro.

Se redujeron los niveles de monstruos en los campamentos de monstruos en el Laboratorio de Goblins del Este y del Oeste.

- (4)Montaña Stonecold

- Todos los monstruos con habilidades de posesión han sido eliminados de este mapa.

- (4) Templo Perdido (Templo Perdido)

- Agrega árboles a todas las ubicaciones iniciales para garantizar mejor el equilibrio de la tala entre varias razas.

- (4) Twisted Meadows (Strange Grassland)

- Cambia los elementos de tiempo limitado de nivel 4 que se obtienen en Goblin Shop por elementos permanentes con niveles similares.

- (6)Sunrock Cove

- Agrega espacio de camino alrededor del Laboratorio Gobel y elimina el número frente al Laboratorio Gobel para hacer el juego.

El El proceso es más fluido.

- Reduce el campamento de monstruos de la mina de oro de rojo a verde.

- Amplia la pendiente orientada al oeste del campamento azul desde el punto de partida.

- (6) GnollWood (Gnoll Wood)

- Elimina a todos los Asesinos Gnoll de los campamentos de monstruos en la Tienda Goblin y reemplázalos con Bestias Gnoll.

- (6)Typhoon

- Se corrigieron los puntos de inicio rojo y cian para acercarlos a la mina de oro, al igual que otros puntos de inicio.

- (6)Bosque de Silverpine

- Elimina todas las posadas del punto de partida.

- Ahora es posible viajar por el centro del mapa y añadir una posada en el centro del mapa.

- Baja los niveles de objetos y monstruos en los cuatro campamentos rojos en el centro del mapa.

- Se ha reducido la dificultad de los campamentos de monstruos en las seis minas de oro del centro.

- (6)Cementerio de Dragones

- Los dos campamentos de monstruos en el centro están alejados del área transitable para evitar ataques inesperados.

- La configuración de la alianza de jugadores se ha cambiado para adaptarse a 2 contra 2.

- (6)Nuevo archivo de mapa de Moonglade (Moon Grassland)

- Se han eliminado los dos campamentos de monstruos y los edificios en el centro.

- Se agregaron dos hoteles en el centro del mapa.

- Abre todos los puntos de bloqueo.

- Se agregaron algunos árboles a todos los puntos de partida para aumentar la eficiencia de la tala.

- (6)Everfrost

- Agrega algunos árboles a las ubicaciones iniciales amarillas y cian para garantizar un equilibrio en la eficiencia de la tala.

- Se agregaron unidades tierra-aire a los dos campamentos rojos en el este y el oeste.

- Battle.net añade mapas adicionales

- (2)Santuario de los Antiguos

- (2)Terenas Stand Nas Stand)

- (4)Phantom Grove (Bosque Fantasma)

- (4)Deathrose (Death Rose)

- (6)Everfrost (Campo de hielo permanentemente congelado)

- (6)Sunrock Cove (Cueva Sunrock)

- (6)Emerald Shores (Costa Esmeralda)

- (6) Tormenta de polvo

- (8)Asalto a gran escala

- (8)Isla del Huracán

- (8)Cherryville

- (10)Skibis Castle TD (Defensa de la torreta del castillo de Skibis) Batalla)

- (12)Worm War Este es un mapa desencadenante)

Cambios de equilibrio

Artículos

- Los precios de venta de Los elementos que arrojan los monstruos se han estandarizado. Ahora, los artículos del mismo nivel tendrán el mismo precio de venta.

Undead

- El tiempo de desarrollo de Mastery Skeleton se redujo de 45 segundos a 30 segundos.

- Se ha reducido el tiempo de investigación de Embalsamamiento de esqueletos de 30 a 15 segundos.

- La investigación y el desarrollo de Excavación de cadáveres ahora se reduce de 125 de oro/100 de madera a 75 de oro/50 de madera.

- Armadura del destructor reducida de 4 a 3.

Orcos

- Los Spirit Walkers ahora tienen la habilidad pasiva Resistance Skin. Esto hace que algunos hechizos, como huracán y lentitud, tengan un tiempo efectivo particularmente corto cuando se lanzan sobre el caminante espiritual. La piel de resistencia también trae ciertos efectos de inmunidad, como encarnación y magia.

- Tiempo efectivo de dragnet reducido de 15 a 12 segundos.

- Armadura de Bat Knight reducida de 400 a 325.

Elfo de la noche

- Se ha aumentado el tiempo de construcción del Árbol de la vida de 110 a 120 segundos.

Humano

: ahora, cada vez que se desarrolla una mejora de tecnología de mampostería, las torretas humanas (torre de defensa, torreta, torre arcana, torre de reconocimiento) pueden obtener 1 punto adicional de mejora de armadura. Resulta ser 2.

Cambios en el editor mundial

Editor de activadores

: el tipo y la acción "Imagen" ahora aparecerán después del tipo "Elemento".

- El tipo y la acción "Superefecto" ahora aparecen después del tipo "Grupo de unidades".

- Se corrigió un error de secuencia de comandos causado al usar la función "Cerrar ruta de terreno". Esta función ahora se ha cambiado a una función de operación booleana.

- Se corrigió un error de generación de script al usar los siguientes tipos de variables:

- Tipo de ataque

- Efectos de sonido de combate

- Daño Tipo

- Tipo de efecto

- Tipo de ruta

- Tipo de efecto de sonido

- Categoría Tipo preestablecido de relámpago

- Agregue "acantilado" a la categoría de terreno de acantilado para distinguir otros terrenos que no sean acantilados.

- Renombrado "Life Drain" y "Mana Drain" a "Drain Life" y "Drain Mana" respectivamente.

/p>

- (unidad) respuesta al evento – fuente de daño

- (cadena) juego – nombre de la habilidad

- (cadena) juego – arte del efecto de la habilidad ruta (Originalmente Arte del efecto de habilidad)

- (Cadena) Juego - Nombre del efecto de sonido del efecto de habilidad (Originalmente Sonido del efecto de habilidad)

- (Cadena) Héroe - Nombre real del héroe

- (cadena) disparador – nombre del disparador

- relámpago (real) – luz roja del relámpago

- relámpago (real) – luz verde del relámpago

- Rayo (real) - Luz azul del rayo

- Rayo (real) - Valor inicial del rayo (originalmente el color inicial del rayo)

- Organice los nombres de las siguientes acciones desencadenantes, cadenas gramaticales, sugerencias y/u orden de clasificación:

- Entorno – ​​Cambiar terreno

- Entorno – Activar/desactivar rutas de terreno (anteriormente Activar/desactivar rutas )

- Texto flotante – Suspensión/Continuar

- Texto flotante – Permanente/Terminado

- Texto flotante – Cambiar color

- Texto flotante – Cambiar tiempo de validez

- Texto flotante – Cambiar fase de desvanecimiento (anteriormente Cambiar punto de desvanecimiento)

- Texto flotante – Cambiar fase

- Juego – Habilitar /Desactivar opciones (antes Activar/Desactivar selección de arrastre)

- Juego: activar/desactivar selección de arrastre (antes Activar/Desactivar selección de arrastre)

- Juego: activar/desactivar opción previa (Preselección anteriormente activada/desactivada)

- Imagen – Crear

- Imagen – Cambiar color

- Imagen – Cambiar estado de dibujo

- Imagen – Cambia el estado permanente del sorteo

- Imagen – Cambia el estado del agua

- Rayo – Crea un efecto de rayo (originalmente creó un efecto de rayo en un punto determinado )

- Relámpago: mueve el efecto del relámpago (originalmente movió el efecto del relámpago a un punto determinado)

- Relámpago: establece el color del efecto del relámpago

- Unidad: agregar una categoría

- Unidades: categorías eliminadas

- Unidades: elementos asignados para colocar en orden (elementos eliminados originalmente en un punto determinado)

- Unidades – Artículos asignados en el inventario Orden de movimiento (anteriormente artículos arrojados en el campo)

- Unidad – Orden de artículos asignados (anteriormente artículos arrojados en una unidad)

- Unidad – Área de daño

- Unidad – Dañar al objetivo

- Unidad – Bajar el nivel de habilidad de la unidad

- Unidad – Aumentar el nivel de habilidad de la unidad

- Unidad – Establece el nivel de habilidad de la unidad

- Súper efecto – Crear

- Súper efecto – Cambia el estado de dibujo

- Súper efecto – Cambia el estado permanente del sorteo

p>

- Se agregó un nuevo evento y tres nuevas funciones de activación para futuras competiciones:

- (Evento de activación) Evento de torneo

- Tiempo restante (real) del torneo

- Puntuación (general) del torneo de scrimmage

- Reglas (generales) de finalización del torneo

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- Parche 1.18

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Solución

- Se solucionó un problema por el cual las gárgolas se quedaban atrapadas en forma de piedra.

- Se solucionó un problema por el cual Dark Ritual o Death Pact dejaban cadáveres inutilizables.

-Se solucionó el problema que después de que el reproductor se desconectaba, la unidad continuaba recolectando sin control.

- Se solucionó un problema por el cual las unidades etéreas aún recibían daño de misiles al volverse etéreas.

- Se solucionó un problema por el cual las unidades inmunes a la magia recibían daño mágico de los misiles disparados antes de volverse inmunes a la magia.

- Se solucionó un problema por el cual los compuestos inestables aún podían matar al objetivo después de que se volviera insustancial.

- Se corrigió la visibilidad del icono de Firestorm.

- Se solucionó un problema por el cual las defensas no absorbían el daño penetrante por salpicadura.

- Se solucionó un problema por el cual las unidades cuerpo a cuerpo con el atributo Incinerar no podían dañar las unidades que debían ser dañadas.

- Se solucionó un problema que causaba que el daño básico en el panel de información aumentara cuando el héroe sostenía un elemento que mejoraba el atributo principal. El poder de ataque real no se ve afectado.

- Se solucionó un problema por el cual la bonificación de la unidad transformada aún podía conservarse después de morir por la llama mágica durante la transformación.

- Se solucionó un problema por el cual Destroyer podía usar magia Devour en el primer jugador.

- Se solucionó un problema por el cual Dust Shadow no podía revelar al primer jugador.

- Se solucionó un problema por el cual los escarabajos carroñeros perdían su estado de invocación al excavar.

- Se solucionó un problema por el cual Transformación y Furia química continuaban extinguiéndose después de que el héroe muriera.

- Se corrigió que los dirigibles Goblin fueran reconocidos como no muertos en lugar de máquinas en mapas personalizados de Reign of Chaos.

Ajustes de equilibrio

No-muertos

- El tiempo de creación de Banshee se redujo de 35 segundos a 28 segundos.

Neutral

- El efecto de ralentización del movimiento de Drunken Mist se ha cambiado para aumentar según el nivel.

La nueva calificación es: 15 / 30 / 50, la calificación anterior era 50 / 50 / 50.

- El daño inicial de Fire Breath se reduce de 65/130/175 a 65/125/170.

- El coste de maná del tornado se redujo de 250 a 200.

- Ahora se puede seleccionar la grabación para activarla o desactivarla. Cuando esté habilitado, restaurará 6 maná después de cada ataque. No hay otros cambios.

- Volcano Pool ahora requiere 15 ataques para replicarse, en lugar de los 14 anteriores.

- El tiempo de reutilización de Invocar puercoespín aumentó de 20 a 25 segundos.

- Se ha aumentado el coste de maná de invocar al Águila de Guerra de 35 a 50 maná.

- La salud de Pocket Factory aumentó de 300/400/500 en todos los niveles a 300/450/600 en todos los niveles.

- El efecto del Disparo curativo aumentó de 35/50/65 por oleada a 40/55/70 por oleada.

Objetos

- El precio de los artículos teletransportados se ha incrementado de 100 a 150.

Función de edición de escena

Editor de disparadores

- Nuevas funciones agregadas:

- Entorno: capacidades de búsqueda de caminos del terreno

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- Entorno: Tipo de bloque de terreno

- Entorno: Cambio de bloque de terreno

- Texto flotante: Permanente/Temporal

- Texto flotante: Colgar Inicio/Restaurar

- Texto flotante: cambia la posición a un punto determinado

- Texto flotante: cambia la posición a una unidad determinada

- Texto flotante : Modificar la edad

- Texto flotante: Modificar la fuente de la vida

- Texto flotante: Modificar el punto de desvanecimiento

- Texto flotante: Modificar el texto

- Juegos: permitir/deshabilitar la selección (características y/o interfaz)

- Juegos: permitir/deshabilitar la preselección (características y/o interfaz)

- Juegos: permitir/deshabilitar la opción de arrastrar (función y/o interfaz)

- Activador: Obtener el nombre del activador

- Estado de la nueva unidad agregada:

- Atormentado

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- Inmovilizado

- Aturdido

- Envenenado

- Transformado

- Hipnotizado

- Resistencia

- reducida a la nada

- Inmune a la magia

- Los disparadores de rayos ahora tienen su propio Clasificado.

- Los disparadores de rayos ahora usan coordenadas Z en la ubicación especificada.

- Los activadores de rayos personalizados ahora pueden usar una coordenada Z explícita.

Correcciones en la edición de escenas

- Se corrigieron los efectos de personalización de Dark Arrow, Dark Cloud Skill, Hellfire, Aerial Shackles y Tornado.

- Se corrigió el soporte multinivel para Shadowmeld.

- Se corrigieron los números de secuencia de Rain of Chaos.

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- Parche 1.17

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Características

- Dos nuevos neutrales héroes, Señor del Fuego y Maestro Tierra. El Metamante se ha agregado al juego. Si desea obtener más información sobre estos dos héroes, visite /war3.

- Se agregó un botón de archivo a battle.net. Ahora puede ver su propio perfil en la página de Noticias.

- El número de versión de Replay se puede mostrar en la pantalla de selección de Replay.

- Hay un botón de confirmación después de asignar un nuevo líder del clan.

- Contendrá 9 mapas nuevos, incluidos (8) El viaje del huevo de Pascua del Conejo

(8) Arrecife de tres hojas, (8) Cataratas del Dragón, (8) Bloqueo de la muerte, (8 ) Golden Ambush, (8) Esquí,

(6) Copper Canyon, (6) Rolling Mountain, (4) Predator.

Corrección

p>

- Se corrigió un error por el cual el daño por salpicadura del Orbe de Destrucción ignoraba la armadura.

- Se corrigió un error por el cual la transformación cancelaba el efecto del Cetro de Teletransportación.

- Si el Kodo se transforma o es hechizado inmediatamente antes de devorar a la unidad, la unidad devorada aún puede darle una cierta cantidad de puntos de experiencia. Este error ha sido solucionado.

- Si un héroe es teletransportado, reflejado o reflejado, el punto de reunión de las unidades amigas no se cancelará. Este error también se ha solucionado.

-Se han corregido el ataque, el maná, la salud y la armadura de Illusion.

- Si algunas unidades transformadas son resucitadas por la habilidad zombie después de morir, la población se consumirá. Este error también se ha solucionado.

- Se modificó Storm Panda (la habilidad máxima de Panda Brewmaster) para que ahora muestre correctamente el daño del ataque de puñalada por la espalda de Swift Stepper.

-Se ha solucionado un error que impedía que Firestorm permitiera que el Blood Mage se volviera invisible después de completar el hechizo Enchantment. Hasta que se corrija el error, el mago de sangre se hará visible cada vez que sea atacado, incluso si ya no lanza hechizos mágicos.

- Las mejoras de edificios ahora otorgan aumentos de salud correctos.

- Se corrigió un error por el cual fallaba el lanzamiento manual de habilidades de flecha.

- Tiendas de carreras modificadas para que no bloqueen la vista.

- Ahora varias unidades que lanzan el mismo hechizo pueden aplicar daño de manera más eficiente.

- La magia de los misiles ya no despertará a las criaturas neutrales. Las criaturas neutrales se despiertan sólo si son atacadas.

- Las unidades que están encantadas ahora reciben correctamente secuencias de comando lanzadas a todo el grupo. Excepto detenerse y esconderse. El comando hará que la unidad deje de canalizar, por lo que ahora podrás teletransportarte mientras canalizas.

- Las unidades que lanzan magia no mágica pueden aceptar secuencias de comandos durante el proceso de lanzamiento.

- Modificada la velocidad de Replay, ahora la velocidad de Replay aún se puede cambiar cuando está en pausa.

Mapa

Paquete de expansión: El trono helado

- (4) Turtle Rock: las criaturas neutrales en la esquina superior derecha y en la esquina inferior izquierda ahora sueltan el mismos artículos.

- (4) Hierba torcida: se agregaron algunos árboles cerca del campamento de mercenarios del sur. También se han agregado algunos árboles cerca de los comerciantes goblins para evitar que se compren artículos sin luchar.

- (6) Devil's Crossing - Visitaste dos posaderos de dragones y los campamentos de criaturas neutrales cerca de ellos. También se cambiaron las criaturas neutrales que protegen las posiciones de otros dragones. Y haz que las criaturas neutrales del mapa sean un poco más amigables para los jugadores.

- (6) Monzón: se agregaron algunos árboles cerca de la línea de flotación para evitar que las unidades se muevan por detrás.

- (6) Tifón - Se agregaron algunos árboles cerca de la mina de oro para evitar que las unidades sean atacadas por criaturas neutrales cuando se mueven. También se han agregado algunos árboles cerca del punto de partida para ayudar en la extracción de oro inicial.

- (6) Imperio: los dos campamentos de criaturas neutrales que custodian las minas de oro se han alejado del área pública de ***.

- (8) Oasis: coloca las criaturas neutrales más lejos del área pública.

- (8) Emboscada Dorada - La taberna se añade en la parte inferior del pie izquierdo.

Película Clásica - Reign of Chaos

- (6) Bosque Oscuro - Elimina los árboles para despejar un camino. Las unidades que custodian la mina de oro en el medio ya no atacarán a las unidades que pasen por allí.

Cambios de equilibrio

General

: las minas de oro encantadas o súper heridas ahora se muestran en el minimapa.

- Los puntos de experiencia por tener un héroe en solitario con un ayuntamiento de nivel 2 o 3 aumentaron de 10/20 a 15/30.

- Los hechizos de ataque lineal como Shock Wave ya no dañan a las unidades amigas.

- Las habilidades de lanzamiento automático predeterminadas se activarán una vez investigadas.

- Si la habilidad de flecha está configurada para lanzarse automáticamente, sobrescribirá la habilidad de bola original.

- El coste de reparar un edificio que se está actualizando será el mismo que el coste original antes de la actualización.

- Los trabajadores de recolección, construcción y reparación ya no podrán teletransportarse.

- Las unidades demonizadas y transformadas ahora tienen las mismas propiedades que las unidades normales, excepto la velocidad de movimiento. Anteriormente, estas habilidades cambiarían el tipo de armadura y la regeneración de salud.

- Los agricultores de construcción ahora se incluyen en la selección de grupos. Un granjero de la construcción recibirá la secuencia de comandos. Esto sólo sucederá si se selecciona uno de ellos o se emite un comando de parada.

- Tongmo ahora cancela la invencibilidad. Si se utiliza un hechizo de invulnerabilidad, la canalización cesa.

- La magia de área de efecto dañina ahora tiene diferentes valores de daño para criaturas amigas, enemigas y neutrales.

- Las unidades enemigas ahora son atacadas por ilusiones de escudos de relámpagos.

- Si una unidad se reúne con un héroe muerto, la unidad aún se moverá al lugar donde murió el héroe.

Terran

- Se han restablecido las habilidades de defensa. Los ataques penetrantes ahora todavía se reducen en 50, y también hay una probabilidad de 40 para que la infantería defensiva rebote el ataque.

-La magia de succión ha sido reelaborada. Ahora es posible teletransportar el maná de un enemigo al mago de sangre o teletransportar la magia del mago de sangre a un aliado. Chupar magia puede hacer que el valor mágico del mago de sangre duplique su nivel normal. Pero si no se utilizan estos puntos mágicos adicionales, desaparecerán rápidamente.

- La velocidad de ataque de Blood Mage aumentó un 30%.

- El ataque de Flame Storm se puede establecer en 6 objetivos de ataque, originalmente solo 5.

- Disipar ahora cuesta 75/50/35 de maná. El intervalo de lanzamiento de magia es de 0 segundos. En lugar de los 5/3/1 segundos anteriores.

- La salud del caballero aumentó de 800 a 835.

- La Torre Misteriosa inflige 20 daños de ataque adicionales a las unidades invocadas.

- Escudo Sagrado ya no se puede cancelar.

- Phoenix ya no puede regenerar salud en la Fuente de la Vida.

No-muertos

- La armadura base del caballero de la muerte se ha reducido de 4 a 3.

- El rango de ataque de Banshee aumentó de 500 a 600.

- Las unidades que levantan cadáveres ahora son inmunes a disipar magia y ataques.

- Los destructores no pueden recuperar salud en la Fuente de la Vida.

- Contrainvocar un edificio mejorado le dará al jugador el precio del edificio original y el precio de la mejora (en el pasado, era solo el precio de la mejora)

- Ataque de escarcha del Zigurat Ahora afecta a las unidades que son inmunes a la magia.

- Devorar magia ahora disipa los búhos lanzados por los centinelas elfos de la noche, pero no otorga maná al destructor.

Orcos

- La inteligencia del Tauren Chieftain se ha incrementado de 14 a 15 puntos.

- El tiempo de construcción de Troll Batrider aumentó de 25 a 28.

- El valor de experiencia por matar a un lobo fantasma aumentará en un 40%.

- Las Cadenas de Almas ahora pueden afectar las ilusiones.

- Wind Step ahora permite al Juggernaut moverse a través de unidades.

- Los Soulwalkers aparecen frente a los Raiders y Kodos en grupos.

- Troll Batrider no puede usar brebajes inestables mientras está disipado.

Night Elf

- El efecto de reducción de armadura de Faerie Fire se ha reducido de 5 a 4.

- La salud del arquero aumentó de 240 a 250.

- Se ha aumentado el poder de ataque del Dragón Élfico de 13-14 a 14-16.

- Nivel -1 La duración base de Entangling Roots se ha reducido de 12 a 9 segundos. Sin embargo, el poder de ataque de Raíces enredadoras de nivel 3 se ha incrementado de 15 a 25 por segundo.

- Los ataques de Ancient Guardian ahora utilizan ataques con misiles.

- El rebote de Huntress ya no rebotará en la unidad inicial.

- Shadow Raid no se puede disipar disipando magia.

- La burla afecta a 10 unidades circundantes. Ahora se puede disipar.

Unidades neutrales

- Velocidad de Naga Sea Witch reducida de 300 a 270.

- El coste de maná de Rocket Swarm se ha reducido de 75 a 70.

- Los mercenarios Voidwalker ahora cuestan 2 personas en lugar de 1.

- Una Hidra generada a partir de un cuerpo madre ya no se considera una unidad convocada.

Objetos

- Usar un pergamino del portal de la ciudad para llegar a un lugar imposible acercará la unidad lo más posible al lugar. Si no se encuentra una ubicación válida, la unidad será teletransportada a las cercanías del ayuntamiento.

- Todos los orbes ahora afectan a las unidades inmunes a la magia.

- Los efectos del Orbe de Corrupción no se pueden disipar.

- Bola de Fuego ahora inflige daño con hechizos en lugar de daño mágico.

- Las criaturas mecánicas ya no se muestran en el minimapa.

- Las criaturas mecánicas no se pueden teletransportar.

- El Amuleto Escudo Mágico no bloquea habilidades físicas (p. ej., Atrapamiento).

Consejo: La reproducción es incompatible entre las versiones principales. (La repetición 1.16 no se puede ver con la versión 1.17 de Warcraft III

). Las partidas guardadas personalizadas no se pueden leer desde la versión 1.16.

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- Parche 1.16

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Cambios de equilibrio

Terran

- Fuego enano La salud del artillero se redujo de 520 a 505.

No-muertos

- La regeneración mágica negativa del Destructor aumentó de -3 por segundo a -6 por segundo.

- El coste de maná del Orbe de Destrucción aumentó de 25 a 50.

- El efecto de absorción mágica de Devouring Magic se ha incrementado de 75 puntos por unidad a 150 puntos por unidad.

- Al igual que en la versión 1.14, los ataques del Destructor ahora tienen un efecto de salpicadura.

Orcos

- El coste de maná de Bladestorm se ha reducido de 250 a 200 puntos.

- La salud de Troll Batrider se ha reducido de 500 a 400.

- Se ha aumentado el tiempo de construcción de la Trituradora de 36 segundos a 40 segundos.

Héroe neutral

- El intervalo de lanzamiento de Rocket Swarm se ha reducido de 7 a 6 segundos.

- El intervalo de lanzamiento de Pocket Factory se ha reducido de 40 a 35 segundos.

- Se ha aumentado el poder del Rey Demonio del Abismo de 24 a 26.

- La salud del Esclavo Oscuro aumentó de 200/260/320 a 215/290/405, y su armadura disminuyó de 1/2/3 a 0/0/0.

- La salud de Fire and Earth Storm Panda se ha reducido en 200 puntos y su poder de ataque se ha incrementado en 33.

- Fire Breath puede atacar a 8 objetivos

Objetos

- El intervalo de lanzamiento de todas las unidades convocadas se ha incrementado en 20 segundos.

- El Cetro Escudo de Rayos tiene un tiempo de lanzamiento de 10 segundos.

- Se ha reducido el número máximo de Cetros guardados de 2 a 1.

- La duración del elemento de guardia centinela se redujo de 10 minutos a 5 minutos.

Nota: Las grabaciones de diferentes versiones son incompatibles (las grabaciones de la versión 1.15 no se pueden ver con la versión 1.16 del juego). No se pueden cargar partidas guardadas personalizadas de la versión 1.15.

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- Parche 1.15

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Características

- Un nuevo héroe: Goblin Tinker ha sido agregado en el juego. Si necesitas más información sobre el héroe, como habilidades, visita /war3.

- Se ha actualizado el sistema de emparejamiento. Los nuevos usuarios pueden encontrar más rápidamente oponentes con niveles de habilidad similares con quienes competir.

- El sistema de clasificación de equipos ya está operativo. Los partidos contra jugadores clasificados afectarán la clasificación de tu propio equipo.

- La información del equipo se mostrará en tu perfil de jugador, incluido el nombre de tu equipo, etiquetas, información de clasificación y otra información.

- Se ha cambiado la visualización de los administradores del canal.

- La información de clasificación está más claramente aislada en su perfil de usuario.

- El modo Gratis para todos (FFA) ahora es anónimo. El nombre del usuario no se mostrará en la pantalla de la otra parte. Los demás jugadores se mostrarán como "Jugador X", donde "X" es el número de jugadores en el juego.

- Se agregó un "botón de encendido/apagado" para la formación alternativa en "Opciones --> Menú de configuración del juego". La opción predeterminada es "Activado".

- Se agregó una "Opción de granjero" debajo de los indicadores de progreso de construcción de edificios de elfos de la noche y orcos. Esto permite a los jugadores de Orcos y Elfos de la Noche volver a seleccionar a los agricultores que están construyendo edificios y asignarles más tareas.

- Permite a los jugadores hacer doble clic en reproducir archivos (formato *.w3g) en el directorio del sistema. Si haces esto, el juego se iniciará directamente y se reproducirá el archivo de repetición.

Solucionado

- Se corrigió un error relacionado con unidades y edificios como Entangling Gold Mines, Orc Burrows y Goblin Airships. Este error provocó que algunas unidades quedaran atrapadas permanentemente en el interior y no pudieran salir.

- Se corrigió un error. Este error provocaba la muerte de los elementales de agua si no se eliminaba correctamente la teletransportación masiva.

- Se solucionó un problema por el cual las barras de salud de algunas unidades del equipo no se mostraban correctamente mientras se veía una repetición.

- Se corrigió un error. Este error hace que Crypt Demon muestre su habilidad Anti-Magic Shell de manera anormal después de salir de su cueva.

- Se corrigió un error. Este error hace que el pergamino se desperdicie si la ciudad de destino se destruye antes de que se complete la magia del pergamino de teletransportación. ¿Y ahora qué pasa si el pergamino aún no se ha utilizado?