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Cómo se creó el espectáculo creativo "Tokyo Eight Minutes" en la ceremonia de clausura de los Juegos Olímpicos de Río

Como es habitual, el anfitrión de los próximos Juegos Olímpicos comparecerá en la ceremonia de clausura de los actuales Juegos Olímpicos. Los Juegos Olímpicos de Verano de 2020 se llevarán a cabo en Tokio, Japón.

En sólo ocho minutos, combina elementos tradicionales, deportivos, musicales, tecnológicos y bidimensionales japoneses. La música simplemente tiene escritas sólo cuatro palabras "Shiina Ringo", mientras que la animación está llena de. Recuerdos de la infancia: "Capitán", "Hello Kitty", "Super Mario", "Doraemon", "Pac-Man".

Mucha gente se emocionó mucho al ver estas partes, porque los primeros minutos fueron casi como un grupo recordando su infancia (excepto cuando vieron al primer ministro japonés, Shinzo Abe, convirtiéndose en Mario todo rociado). ).

Comienza el baile en cuadrilla

Si los elementos de los primeros minutos son deportes y elementos bidimensionales, luego la actuación que utiliza tecnología AR (realidad aumentada) más tarde es tecnología y música. Una mezcla de belleza de danza. El proveedor de soluciones para el efecto AR de "Tokyo Eight Minutes" esta vez es el equipo creativo japonés Rhizomatiks, fundado en 2006 por el Sr. DAITO MANABE.

Los 33 gráficos cambiantes que aparecen en el aire a través de la tecnología AR corresponden a 33 eventos olímpicos.

Manabe Daito ha sido la tecnología de efectos especiales del grupo japonés de música electrónica Perfume team. Sus obras a menudo tienen la doble característica de tecnología y geometría, y él mismo es un artista integral que combina las múltiples identidades de compositor, VJ, programador y diseñador. En los primeros días de Rhizomatiks, cuando pocas personas usaban YouTube en Japón, subían videos de músculos faciales interactuando con sonidos. El contenido del video es una imagen de su experimento en el que usó un sensor miopotencial y un circuito de estimulación actual para conectar corriente a su cara, y lo combinó con la transformación de la señal musical para controlar por la fuerza las expresiones faciales.

Gracias a este vídeo, el nombre de Manabe se hizo conocido y sus Rhizomatiks también surgieron en la industria. En abril de 2009, Manabe también presentó "Face Visualizer" en Sanlitun.

Desde entonces se ha convertido en una de sus obras más famosas.

Echemos un vistazo primero a Border, una obra de arte experiencial que ha realizado. También es voluntarioso sin considerar el índice de retorno de la inversión. Cada actuación solo tiene capacidad para diez personas para experimentarla, y solo hay más de 80 actuaciones en tres días.

Lo especial de Border es que la realización de esta obra requiere del esfuerzo conjunto de los bailarines y el público. El público se sienta en sillas de ruedas eléctricas, controladas de forma completamente automática por ordenadores. Cuando comienza la actuación, el público puede ver tanto el mundo real como la escena virtual (AR) formada por el uso de un casco, con las luces entrelazadas y los bailarines bailando. El público ya no puede distinguir la realidad de la realidad. Sólo cuando el bailarín toca al público puede distinguir claramente lo que es la realidad frente a ellos.

La tecnología de realidad aumentada (AR) se aplica a la música y la danza, ampliando los límites del escenario y brindando una experiencia diferente tanto a los bailarines como al público.

La colaboración entre la compañía de danza japonesa ELEVEN PLAY y el equipo creativo Rhizomatiks ha añadido elementos hardware tecnológicos a la danza, como brazos robóticos, carrozas controladas electrónicamente, etc., y han colaborado en multitud de bailes. El baile del vídeo a continuación es un baile con un dron.

Los conciertos anteriores de Perfume utilizaron tecnología de imágenes holográficas.

En la actuación de KIRIN BERWERY HYOKETSU SUMMER NIGHT en 2012, a través de una proyección holográfica, a medida que los movimientos de las tres personas cambiaban, fantasmas de diferentes formas seguían apareciendo a su alrededor. En el lugar de la actuación, los tres no pudieron ver ninguna imagen. La proyección en realidad se proyectó en la pantalla transparente frente a ellos. Se utilizó una serie de tecnologías sofisticadas para realizar el movimiento de las imágenes junto con los movimientos de las personas. Los más importantes son los sensores de material retrorreflectante en sus uñas, así como los transmisores de infrarrojos y las cámaras de alta velocidad colocadas frente a ellos. Las cámaras captan los rayos reflejados emitidos por sus dedos y determinan instantáneamente la posición de sus dedos. y luego se proyecta una imagen dinámica según la posición del dedo.

En junio de 2013, en el 60º Festival Internacional de Creatividad Cannes Lions, Perfume se convirtió en el primer artista japonés en actuar en el escenario, bailando Perfume se moldeó en formas geométricas dinámicas, en la oscuridad. En el escenario, la gente no podía ver a Perfume en sí, pero la imagen de tamaño natural proyectada sobre los tres siguió sus movimientos de baile. La escena fue muy impactante y el público entre el público seguía gritando de sorpresa.

Las cámaras infrarrojas y las cámaras de telémetro capturan los movimientos sutiles de los miembros y la proyección cambia en tiempo real de acuerdo con el programa de movimiento de fondo. Los trajes usados ​​por Perfume durante la actuación también pueden cambiar de forma mediante control remoto por computadora. La imagen cambiará constantemente según el vestuario y los movimientos de baile. Todo el proceso requiere tecnología muy precisa y operaciones meticulosas, de lo contrario será difícil lograr un ajuste perfecto entre personas e imágenes.

Y en el MV "Cold Stares" creado por Manabe para el cantante Nosaj Thing, él es simplemente genial. Mediante el uso de escaneo 3D (cámara 64RGB), captura de movimiento y tecnología de realidad aumentada, el público seguirá a los dos bailarines en el mundo real y virtual mientras se desplazan y cambian constantemente a través de la línea de visión, eliminando los límites entre la realidad. y la realidad.