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¿De qué empresa es fundador Ma Huateng?

Ma Huateng es el fundador de Tencent.

Ma Huateng, de nacionalidad Han, nació el 29 de octubre de 1971 en Basuogang, condado de Dongfang, provincia de Guangdong (ahora ciudad de Dongfang, provincia de Hainan), y su hogar ancestral es el distrito de Chaonan, ciudad de Shantou, provincia de Guangdong. . Obtuvo una licenciatura en Ciencias de la Universidad de Shenzhen en 1993. Uno de los principales fundadores de Tencent.

En 1984, se mudó a Shenzhen desde Hainan con sus padres. En 1993, se graduó en el Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Shenzhen. Ese mismo año, se unió a Shenzhen Runxun Communication Development Co., Ltd. y comenzó la investigación y el desarrollo de sistemas de localización. En 1995, se creó Huiduo.com Shenzhen Station, llamada ponysoft.

En 1998, Ma Huateng y su compañero de clase Zhang Zhidong registraron y fundaron "Shenzhen Tencent Computer Systems Co., Ltd.", y luego Chen Yidan, Xu Chenye y Zeng Liqing se unieron uno tras otro.

Tencent Architecture System

Corporate Development Group (CDG): una plataforma para la incubación de nuevos negocios de la compañía y la exploración de nuevos formatos comerciales, promoviendo negocios de tecnología financiera que incluyen pagos básicos y desarrollo de aplicaciones financieras. e innovación en áreas como publicidad, servicios de marketing y negocios internacionales. Al mismo tiempo, como plataforma de soporte profesional, brinda a la empresa y a diversos grupos empresariales soporte profesional como planificación estratégica, inversiones y fusiones y adquisiciones, relaciones con inversionistas, comunicaciones internacionales y relaciones públicas de mercado.

Interactive Entertainment Group (IEG): desarrolla juegos online, deportes electrónicos y otros negocios de entretenimiento interactivo, y crea una cadena ecológica vertical desde la planificación, la investigación y el desarrollo, la distribución, la operación y el marketing. Estamos comprometidos a crear productos de alta calidad para usuarios de juegos chinos y globales, y a vincular a los usuarios a través de juegos en línea, transmisiones en vivo y eventos de deportes electrónicos fuera de línea para mejorar la experiencia de juego en general.

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