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¿Cómo matar a Jindu?

1. El método de ataque de Jindu.

No hace falta decir que aquí todos los que han luchado básicamente lo entienden, existen a grandes rasgos los siguientes tipos:

1. Ataques físicos, ataques normales para golpearme (caballeros, con escudo). y aura) Garras y dureza, armadura 7200), alrededor de 1200 por golpe. Para los guerreros y caballeros, no es una gran amenaza. Para los plebeyos, no es una gran amenaza siempre que no hagan OT.

2. Teletransportación Cada cierto período de tiempo (no tengo estadísticas específicas, y no he visto información relevante, probablemente sea 1 minuto después del inicio del juego, cada 10 a 20 segundos) un. El miembro del equipo será transmitido aleatoriamente al centro. Hay de 8 a 10 pequeños esqueletos en el grupo pequeño, cada uno con 700 HP. Todos son ataques físicos que me golpean entre 30 y 60 puntos. una gran amenaza Sin embargo, la pregunta clave es Sí, la persona que está siendo teletransportada se sentirá repentinamente atrapada en el momento de ser teletransportada. Generalmente, el tiempo de estancamiento es de aproximadamente 10 a 30 segundos, cuando la persona vuelve a la normalidad. A menudo descubre que el pequeño esqueleto lo ha matado, así que me gustaría recordarles a todos que si de repente se quedan atascados y la pantalla no se mueve, deben tomar las medidas correspondientes, de la siguiente manera:

(1) Cuando el sacerdote sea teletransportado y se quede atascado, inmediatamente Haz tu mejor esfuerzo para usar el Escudo Mantra para abrir el escudo. Cuando te recuperes, corre inmediatamente hacia el mago que guarda el esqueleto y obtén una bonificación instantánea.

(2) Cuando un guerrero pasa y se queda atascado, haga clic inmediatamente en la postura defensiva lo más fuerte posible, o haga clic en el color rojo lo más fuerte posible y luego espere a que se recupere.

(3) Cuando el mago pasa y se queda atascado, supongo que hay dos formas de salvarle la vida Jaja, una es usar mucho escudo físico si no tienes suficientes orquídeas. , deberías usar mucho flash o simplemente hacer clic en Explosión Arcana para ver quién arrojará a quién primero.

(4) El caballero pasa, no hace falta decirlo, inmediatamente se vuelve invencible. Cuando se recupera, la Gracia Divina, la Luz Sagrada y la Furia Sagrada huyen.

(5) La pequeña D. se pasa, dijo. Para ser honesto, no sé qué hacer, porque no lo he jugado antes, así que creo que debería convertirme en un oso (parece tener una defensa más alta)

(6) Se pasó el SS, y parece que solo puedo esperar a que el mago venga a salvarme la vida.

(7) Cuando invocan al ladrón, parece que debería esquivarlo como un loco, pero el resto no sé.

(8) Cuando invoquen al cazador, haz clic con locura para fingir que estás muerto y espera a que venga el mago (no sé si no podrás fingir que estás muerto si haces clic continuamente)

De hecho, se convoca a la defensa, la mejor manera es tener un mago con una velocidad de Internet rápida y un fuerte poder explosivo instantáneo para proteger cerca del esqueleto. Todos los que pasen caerán del aire. Para caer a la piscina y ser atacado, probablemente habrá menos de 1 segundo. Con un tiempo de reacción de 1 segundo, el mago que guarda el esqueleto explotará inmediatamente cuando vea a alguien, para que la persona que pasa no pierda sangre. El hechizo de Jindu es en realidad el menos amenazante de todos los hechizos, porque si el volumen de sangre de todos se mantiene por encima de 80, entonces el mago que guarda el esqueleto tendrá la capacidad suficiente para garantizar que el esqueleto no mate a nadie. Por supuesto, Jindu te pasará cuando él. Si está ahí, no le importará tu volumen de sangre. Tal vez cuando tengas solo un poco de sangre, te pase, entonces el mago que guarda el esqueleto no podrá matarte. Por favor, sigue el método que mencioné anteriormente para salvarte.

3. Tótem de lavado de cerebro. Este es el segundo hechizo más amenazante de Jindu. Después de liberar el tótem de lavado de cerebro, el tótem controlará aleatoriamente de 3 a 5 jugadores cerca del tótem. Si el jugador controlado es un generador de DPS, entonces el peligro para otros miembros será mayor si estás controlando. MT, entonces felicidades a todos, es OT. En este momento, algunas personas dicen que el mago debería transformarse en una oveja. Sin embargo, según mi observación, el tiempo de lanzamiento del mago para transformarse en una oveja es de 1,5 segundos. además de la selección del objetivo para transformarse en una oveja, y no quiero repetirme con otros magos, pero también, y..., parece que los requisitos para los magos son demasiado altos, por lo tanto, creo. que después de que aparezca el tótem de lavado de cerebro, a excepción de mt, otro personal usará todas sus fuerzas para tomar el sol en el tótem. Si mt está controlado, todos los civiles, hagan lo mejor que puedan si no tienen buenas habilidades de autorrescate (como. refrigerador), siéntate inmediatamente y comienza a rezar para que Jindu no te golpee (jaja, es broma). Con respecto a este tótem, creo que todos deberían eliminarlo primero antes de atacar a todos los objetivos.

4. El engaño (maldición) de Jindu, esta es la habilidad más pervertida de Jindu. Dentro de 10 a 20 segundos desde el inicio de la batalla, Jindu comienza a seleccionar aleatoriamente de 3 a 5 personas para liberar la maldición. En el engaño de Jindu, esta maldición dura 20 segundos, y después de que termina cada maldición, la siguiente maldición se libera aproximadamente de 10 a 30 segundos. Todos los afectados por esta maldición pueden ver la sombra de Jindo y sufrir el daño de la sombra liberado por la sombra. El daño es muy alto, alrededor de 200 ~ 600 por segundo. Dependiendo de la cantidad de sombras, el daño de las sombras aumenta gradualmente. Además, las sombras también elegirán objetos malditos con mucho odio y lanzarán ataques físicos. La fuerza del ataque no es fuerte, pero si la cantidad de sombras es grande, las hormigas pueden. Todavía mata al elefante. La sangre de la sombra es de aproximadamente 3000 ~ 3600 y no recuperará sangre automáticamente. En otras palabras, cuanto más matas, menos. En cuanto a las sombras, todo el mundo está básicamente perdido. Siento que para las maldiciones, en principio, el mago debería eliminar rápidamente al sacerdote maldito. Otros que han sido maldecidos no necesitan ser eliminados. Para aquellos que están malditos, se debe dar prioridad a matar a las sombras con menos salud. Debe ser seleccionado para matar a uno menos. Además, Shadow es inmune a toda la magia AOE, así que no desperdicies Lan AOE. Déjame explicarte aquí por qué es necesario eliminar la maldición del sacerdote. Según mi observación (no necesariamente correcta), el número de sombras es el mismo que el número de personas malditas. En pocas palabras, si el jefe maldice a 4. personas a la vez, entonces en esta maldición, se generarán 4 sombras. Si las cuatro personas malditas pueden matar 4 sombras en 20 segundos, entonces las personas malditas ya no verán estas cuatro sombras en la siguiente ronda. En 20 segundos, es demasiado difícil no solo curar la producción de DPS, sino también curar el daño causado por la sombra a ti mismo y matar al menos a una sombra. De todos modos, el sacerdote no puede matar a una sombra si está maldecido. es mejor eliminarlo inmediatamente, al menos puedes guardar el azul que se usa para tratar el daño de las sombras para tratar a otros. Desde este punto de vista, deberíamos esperar que Jindu maldijera tantas profesiones (como ladrones) con un alto dps y capaz de matar más sombras en 20 segundos dentro de un número limitado de maldiciones, para que se pueda controlar la cantidad de sombras. Si te quedas, se puede controlar el daño de las sombras correspondiente. Pero esta es sólo mi observación personal y puede que no sea correcta. Espero que todos puedan aportar algo más.

5. Tótem curativo, no hay mucho que decir sobre este tótem. Cada vez que restaura 10.000 puntos de sangre, se dice que el efecto curativo solo comienza 3 segundos después de que aparece el tótem. Una vez que salga, simplemente quítelo.

2. ABAJO Los dos principios de Jindu

1. El principio de ataque es el principio de dps. Después de leer las experiencias de otras personas en Nature's Wrath y combinarlo con el nuestro estas pocas veces. Creo que si quieres impulsar a Jindu, debes seguir este principio. Frente a la mayoría de los jefes de alto nivel, nuestro dps es tan insignificante en comparación con su HP, y nuestra resistencia es suficiente para desgastar su aparentemente enorme HP. Sin embargo, para Jindu, nadie parece estar seguro de que podamos competir con ellos. una batalla prolongada, por lo que debemos adoptar una estrategia de solución rápida. Nuestro objetivo debería ser mantener el máximo dps contra Jindu y matarlo en el menor tiempo posible.

2. El principio de defensa es el principio de prioridad de ataque del tótem de lavado de cerebro, tótem curativo, sombra y Jindu.

(1) Para aquellos que no están malditos, tótem de lavado de cerebro gt; tótem curativo gt; Jindu

(2) Para aquellos que están malditos, tótem de lavado de cerebro gt; Tótem gt; (Vale la pena discutir este punto)

3. Cómo implementar los dos principios anteriores

Hablemos primero del principio de dps. Creo que para mantener un dps alto, debemos confiar en él. *ss esclavitud. Por lo tanto, la tecnología para lograr un alto dps en realidad se traduce en la tecnología de cómo todo el equipo puede esclavizar con éxito a los diablillos para las SS.

En el primer artículo de Nature's Wrath, hay una buena manera de esclavizar a los diablillos y confiar en que los diablillos proporcionen un alto dps, lo cual parece factible. También podemos intentarlo.

Sin embargo, en lo que respecta a nuestra situación actual, básicamente podemos garantizar que 3 SS participarán cada vez. Creo que un enfoque más seguro es que los 3SS esclavicen a dos mocosos. SS superiores Después de un poco de discusión, tres SS que trabajen bien juntos deberían poder controlar con éxito a dos diablillos desde el principio hasta el final de la batalla. La forma en que otras personas del equipo cooperan con estos tres SS es una cuestión clave. Considero que se deben tomar las siguientes medidas.

1. Todos los sanadores del equipo deben prestar atención al diablillo como miembro principal y asegurarse de que no muera. Por supuesto, la prioridad de atención sigue siendo el SSGT que controla al diablillo controlado; diablillo.

2. El SS sustituto no debe participar en la batalla. Siempre presta atención a si el diablillo controlado está fuera de control. Una vez que se escape, esclavízalo de inmediato. Por supuesto, es posible que no tengas la oportunidad. para esclavizar al diablillo. Magos del equipo, traten al SS sustituto de la misma manera que al sacerdote y eliminen la maldición inmediatamente después de ser maldecido. Por supuesto, el SS que esclaviza al diablillo no necesita levantar la maldición cuando está maldito. Puede matar a la sombra él mismo o confiar en el diablillo para matar a la sombra.

3. Debe haber una pequeña D o un barrendero profesional (parece que ZG no necesita organizar barrenderos), siempre preste atención a los SS para asegurarse de que cada SS esté vivo.

4. Lo más importante es cómo controlar los ataques de los diablillos. Mi experiencia aquí no es suficiente. Espero que todos puedan discutirlo juntos. El contenido de la discusión son los siguientes dos puntos. también agregue más):

(1) ¿Debo evitar Imp OT?

(2) ¿La prioridad de ataque del diablillo es la misma que la de la salida DPS ordinaria?

En mi propia opinión, el diablillo debería evitar OT. En términos generales, cuando el HP de Jindu sea 70, todo el equipo no estará sumido en el caos, por lo tanto, en la etapa inicial, MT debería atraer el odio. Con la ayuda del diablillo, se mejorará la eficiencia para matar tótems y sombras y la resistencia del equipo aumentará en consecuencia. Por lo tanto, el diablillo debería comenzar a atacar a Jindu con todas sus fuerzas cuando el volumen de sangre de Jindu sea de 50 a 60. En cuanto a la prioridad del diablillo, creo que mientras se asegura que el diablillo no obtenga OT, la etapa inicial debería ser la misma que la de todos los demás. Cuando el odio sea atraído por el MT lo suficiente, dispara con todas tus fuerzas y solo golpea el oro. . Por supuesto, es posible que mi idea no sea correcta. Esto debe discutirse con hermanos experimentados.

Finalmente, con respecto al principio de defensa, creo que todos deberían entender que después de que elegimos esclavizar a los diablillos, nosotros mismos debemos transformarnos en un rol que aumente la durabilidad del equipo, es decir, dar prioridad a Atacar a aquellos que nos atacarán. Las cosas que causan daño aseguran que todo el equipo se mantenga en buenas condiciones por un período de tiempo más largo. En cuanto a matar a Jindu, deja que el niño lo haga.

Está bien, he escrito mucho. Déjame resumirlo al final. Mi punto de vista es que para matar a Jindu, debes confiar en el diablillo. Apoyando al diablillo, por supuesto, el sol caerá. Jindu tiene más HP, lo que también es una especie de apoyo. El control de los diablillos parece ser una cuestión de las SS, pero en realidad debería ser una cuestión de todo el equipo. Los sanadores deberían tratar a los diablillos como la fuerza principal, y los reanimadores deberían prestar atención a los SS con mayor nivel. prioridad, y las propias SS deberían considerarse más cuidadosamente cómo controlar a los diablillos mejor, más eficazmente y con mayor seguridad.

Por ahora escribiré esto. Básicamente, es solo una introducción. Todos deben hablar sobre sus propias experiencias en función de sus propias profesiones, para aumentar la comprensión mutua de las profesiones de los demás.

Finalmente, déjame darte un pequeño consejo. Al atar piedras en Rijindu, los caballeros deben atar primero. El método de atar puede basarse en el número de serie del equipo, y el SS con el número de serie más pequeño lo hará. Se empatan primero. Todos los objetos vinculantes eligen el mismo caballero. Cuando el caballero muera, el SS con el siguiente número más bajo en el equipo seguirá vinculado a este caballero. De esta manera, no habrá una eliminación determinada del grupo donde dos. La gente ató piedras, pero la próxima vez que el grupo desaparezca, serán atados a la piedra. No hay ninguna situación en la que la piedra se enfríe, jaja, es mejor no ser destruida. Además, ¿por qué los caballeros están atados aquí en Jindu? La razón es muy simple, pues muchas veces, los resucitadores que están atados a piedras mueren porque son teletransportados y mueren a manos de pequeños esqueletos, de esta manera es probable que el lugar de muerte sea muy cerca de los pequeños esqueletos. Atado a los caballeros, incluso en un grupo de esqueletos. Después de la resurrección, el caballero también tiene la capacidad de resucitar a todos los pequeños esqueletos en el sol y luego resucitar a todos.

La forma de resucitar a un caballero en un grupo de esqueletos es:

Resurrección, invencibilidad total, gracia divina, luz santa, invencibilidad física, ira santa, dedicación (si la hay), escape, exorcismo, shock santo ( si los hay), escapa y corta... Jaja, básicamente todos los esqueletos han sido eliminados por ti. Puedes resucitar a todos después de regresar a Haolan.