Consumibles de lavandería biológicos Gold Crystal
Nombre chino Katie Dog
Nombre inglés Growlithe
Nombre japonés ガーディ
Cachorro biológico
Atributo Fuego
Altura 2 pies 04 pulgadas
Peso 42,0 libras
La proporción entre hombres y mujeres es de 1:3.
Evolución
Usa pedernal para evolucionar a un perro del viento
Capturar ubicación
Sol rojo y azul, Qiba Road, el inmortal de Edificio de la isla Honglian.
El verde, el británico y el azul no necesariamente tienen que obtenerse a través de la comunicación.
Casa de los Elfos de la Isla Huang Sumei Honglian
Hay muchas carreteras 7, 8, 36 y 37 en Golden Crystal.
La plata debe obtenerse mediante intercambio de comunicación.
Set de Huevos Crudos de Oro, Plata y Cristal
Estrato Terrestre
Aprendizaje de Habilidades
Puedes usar rojo, azul, verde y amarillo La máquina
TM06 es extremadamente venenosa (venenosa): 85 envenena a 10 enemigos y la pérdida de HP en cada ronda es 1/16 más que en la ronda anterior.
TM08 Supresión (Body Slam) 85 100 15 30 probabilidad de paralizar al enemigo. Propiedades normales.
TM09 baja 90, 85 y 20, y 1/4 del daño causado al oponente se reflejará en ti. Atributos normales
TM10 (すてみタックル) (doble hoja) 100 100 15 da 1 al oponente. Atributos normales
TM20 Rage 20 100 20 Si el usuario es dañado por el PM del oponente en esta ronda, el ataque del usuario aumentará en un nivel. Atributos normales
TM23 Dragon's Wrath -100 10 puntos de vida perdidos 40 puntos.
TM28 Madriguera (ぁなをほる) (excavar) 100 100 10 Perfora el suelo en la primera ronda y ataca en la segunda ronda. Puede usarse en cuevas, torres y otros laberintos para regresar; el Elf Center visitado más recientemente. Atributo de suelo
TM31 Imitación (mimetismo) -10 Imita un movimiento del PM actual del oponente a voluntad, con un valor de PP de 5.
Equipo de dos personas TM32 (かげふんしんん) -15 Tasa de autoevasión aumentada en un nivel.
TM33 Escudo reflectante (リフレクタ)-20 El daño del ataque físico recibido por el usuario se reduce a la mitad y el efecto de reemplazar el espíritu desaparece.
TM34 se abstiene de actuar durante dos o tres rondas (oferta)-100 100), y luego duplica el daño infligido por el oponente durante este período.
TM38 Fire Blast (だぃもんじ) 12085 510 posibilidades de quemar al enemigo. El atributo de fuego
TM39 High Speed Star (Swift) 60-20 debe tener éxito (excepto los enemigos que se esconden bajo tierra, que pueden ser alcanzados volando). Atributos normales
Martillo de cabeza de cohete TM40 (ロケットずつき) (golpe de cráneo) 100 100 15, almacena una ronda primero y luego ataca la siguiente ronda. Atributos normales
TM44 Descanso (ねむるる) -10 Tu HP se restaura por completo y los tres estados de envenenamiento, quemaduras y parálisis se eliminan, pero dormirás durante dos rondas.
TM50 Taijutsu Stand (みがわり) -10 Reduce tu HP en 1/4 al valor total y crea un Taijutsu Stand. Su HP es 1/4 de tu PM actual. Carga el daño para el usuario. . hasta que su HP caiga a 0. Mientras duplica el cuerpo, el usuario no puede ser hipnotizado, confundido, congelado, quemado, envenenado o paralizado.
Mejora los movimientos que se pueden aprender: rojo, azul, verde y amarillo
-Mordida (Bite) 60 95 25 30 Posibilidad de que el enemigo se asuste. Atributos normales
-Rugido (ほぇる)-100 20 El final forzado de la batalla de campo no tiene ningún efecto en la batalla del entrenador.
Chispa (ひのこ) (brasas) 40 100 25 10 La probabilidad de que el enemigo sea quemado. Atributo de fuego
L23 Mirada (Lear) -95 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel.
L30 ganó 90 85 20 65438. 0/4 del daño causado al oponente se reflejará en ti. Atributos normales
L39 Movimiento de alta velocidad (agilidad) -30 Velocidad aumentada en dos niveles.
L50 Lanzallamas (かぇんほぅゃ) 95 100 15 10 Probabilidad de quemar al enemigo. Atributo de fuego
Nota: ¡Algunos efectos de habilidades de rojo, amarillo, azul y verde son muy diferentes de los de oro y plata!
Puedes usar la máquina de habilidades - Cristal de oro y plata
TM02 Ataque con cabeza de hierro (ずつき) (Golpe de cabeza) 70 100 15 30 posibilidades de que el enemigo se asuste. en el mapa para derribar árboles. Propiedades normales.
TM03 Maldición - 10 Al usar un Pokémon con atributos fantasma, tu propio HP se reducirá en 1/2 de su valor total, y luego el HP del enemigo se reducirá en 1/4 de su valor total. cada ronda. El monstruo usado sigue siendo efectivo cuando no está en el campo y el intercambio del oponente no será válido. Los monstruos que usen otros atributos verán su poder de ataque y defensa aumentado en un nivel, y su velocidad reducida en un nivel.
TM05 Roar—100 20 La batalla en el campo se vio obligada a terminar. Si obligas al enemigo a intercambiar monstruos durante la batalla con el domador, definitivamente saldrá a la luz más tarde.
TM06 Veneno (venenoso): 85 envenena a 10 enemigos y la pérdida de HP en cada ronda es 1/16 más que en la ronda anterior.
TM08 Rock Crush (ぃわくだき) 20 100 15 50 probabilidad de reducir la defensa del enemigo en un nivel y puede aplastar rocas cuando se usa en el mapa. Atributos de combate
TM10 Poder oculto -100 15 Los atributos y el poder de ataque varían según los valores individuales.
TM11 Día soleado: después de 5 rondas de uso, el entorno se vuelve soleado, el poder de ataque de los movimientos basados en fuego aumenta a la mitad y el poder de ataque de los movimientos basados en agua disminuye a la mitad. .
TM13 (ひびき)(Ronquidos) 40 100 15 Sólo se puede utilizar estando dormido, con un 30 de probabilidad de asustarse. Propiedades normales.
TM 17 Proteger—100 10 Cuando los enemigos atacan por turnos, la tasa de éxito del uso continuo disminuirá gradualmente y tú debes atacar primero.
TM20 Ninja - 100 10 Después de usarlo, cuando eres atacado por tu propio HP que debería haberse reducido a 0 en la ronda, tu HP quedará con 1 punto. La tasa de éxito del uso continuo. disminuirá gradualmente, por lo que debes salir primero.
TM21 (やつぁり) (Fruta)-100 20 Cuanto menor sea la intimidad del monstruo, mayor será el poder de ataque, hasta 102. Propiedades normales.
TM23 Cola de Acero (Cola de Hierro) 100 75 15 30 probabilidad de reducir la defensa del enemigo en un nivel. Steel Performance
TM24 Dragon Breath (りゅぅのぃぶき) 60 100 20 30 posibilidades de paralizar al enemigo. Tipo de dragón
TM27 Repay (pagar) -100 20 Cuanto mayor sea la intimidad del monstruo, mayor será el poder de ataque. Máximo 102, atributos normales.
TM28 Excavar (excavar) 60 100 10 Excavar en el suelo en la primera ronda y atacar en la segunda ronda. Las entradas de retorno se pueden utilizar en cuevas y torres. Atributos del suelo
TM32 Shadow Magic (かげふんしん) (equipo de dos jugadores) -15 Tasa de autoevasión aumentada en un nivel.
TM34 Bluff (Swagger) -90 15 El enemigo está confundido y el poder de ataque aumenta al nivel 2.
TM35 Sleep Talk (ねごと) (Sleep Talk)-10 solo se puede usar mientras se duerme, se pueden usar otros movimientos a voluntad.
TM38 Fire Blast (だぃもんじ) 12085 510 posibilidades de quemar al enemigo. El atributo de fuego
TM39 High Speed Star (Swift) 60-20 debe tener éxito (excepto los enemigos que se esconden bajo tierra, que pueden ser alcanzados volando). Atributos normales
TM44 Descanso (ねむるる) -10 Tu HP se restaura por completo y los tres estados de envenenamiento, quemaduras y parálisis se eliminan, pero dormirás durante dos rondas.
TM45 Tentación (Atracción): 100 15 solo se puede usar cuando el enemigo es del sexo opuesto.
Hay un 50% de posibilidades de que el enemigo no ataque después de eso. Si el monstruo asexual es ineficaz, no ganará este movimiento.
Mejora y movimientos que se pueden aprender - Cristal de oro y plata
-Bite (Mordedura) 60 95 25 30 La probabilidad de que el enemigo tenga miedo. Atributo malvado
——Rugido (ほぇる)-100 20 La batalla en el campo se vio obligada a terminar. Si obligas al enemigo a intercambiar monstruos durante la batalla con el domador, definitivamente saldrá a la luz más tarde.
L9 Spark (Ascua) 40 100 25 10 La probabilidad de que el enemigo sea quemado. Atributo de fuego
L18 Mirada (にらみつける) (Leer) -95 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel.
L26 anotó 90 85 20 1/4. Cualquier cosa que lastime al oponente se recuperará. Atributos normales
L34 Flame Car (かぇんぐるま) (Flame Wheel) 60 100 25 10 Tasa de combustión del enemigo, utilizado en estado congelado para liberar hielo. Atributo de fuego
L42 Movimiento de alta velocidad (こぅそくぃどぅぅぅ)——30. Aumenta la propia velocidad en dos niveles.
L50 Lanzallamas (かぇんほぅゃ) 95 100 15 10 Probabilidad de quemar al enemigo. Atributo de Fuego
Movimiento Hereditario-Cristal de Oro y Plata
Thrash (Thrash) 90 100 20 Ataca incontrolablemente durante 2 a 3 rondas y luego te confundes. Atributos normales
Mordedura(かみくだくく)(Crunch) 80 90 15 30 La probabilidad de que la defensa espía enemiga se reduzca al nivel 2. Atributo malvado
Guardián misterioso (しんぴのまもり): nuestro PM no caerá en un estado anormal en la quinta ronda.
Supresión (Body Slam) 85 100 15 30 probabilidad de paralizar al enemigo. Propiedades normales.
Fire Spin (ほのぉのぅず) 15 70 15 Después de 2 a 5 rondas de uso, el enemigo no puede escapar. Al final de cada ronda, el HP del enemigo perderá 1/20 de su. valor total. Atributo Fuego
Habilidad Tutor-Cristal
Lanzallamas (かぇんほぅゃ) 95 100 15 10 Posibilidad de quemar al enemigo. Atributo de fuego
Valor de habilidad
Rojo, azul, verde y amarillo
HP: valor racial 55, máximo 313.
Ataque: Valor de carrera 70, máximo 238.
Defensa: Valor de carrera 45, máximo 188.
Velocidad: Valor de carrera 60, máximo 218.
Especial: El valor de la carrera es 50, máximo 198.
Total * * *: Valor de carrera 280, máximo 1155.
Cristal de Oro y Plata
HP: Valor de carrera 55, máximo 313.
Ataque: Valor de carrera 70, máximo 238.
Defensa: Valor de carrera 45, máximo 188.
Velocidad: Valor de carrera 60, máximo 218.
Ataque especial: Valor de carrera 70, máximo 238.
Defensa especial: valor racial 50, máximo 198.
Total * * *: Valor de carrera 350, máximo 1393.
059 Su Feng Dog
Nombre chino: Wind Speed Dog
Nombre inglés: Arcanine
Nombre japonés: ィンディ p>
Biología La leyenda de la especie
Atributo fuego
Altura 6 pies 03 pulgadas
Peso 342.0 libras
El La proporción entre hombres y mujeres es de 1:3.
Evolución
Evolucionó a partir de la perra Katie que usaba pedernal.
Posición de captura
Rojo, sol, azul y amarillo deben evolucionar.
El verde, el británico y el azul no necesariamente tienen que obtenerse a través de la comunicación.
La evolución del cristal de oro debe evolucionar.
La plata debe obtenerse mediante intercambio de comunicación.
Set de Huevos Crudos de Oro, Plata y Cristal
Estrato Terrestre
Aprendizaje de Habilidades
Puedes usar rojo, azul, verde y amarillo La máquina
TM06 es extremadamente venenosa (venenosa): 85 envenena a 10 enemigos y la pérdida de HP en cada ronda es 1/16 más que en la ronda anterior.
TM08 Supresión (Body Slam) 85 100 15 30 probabilidad de paralizar al enemigo. Propiedades normales.
TM09 baja 90, 85 y 20, y 1/4 del daño causado al oponente se reflejará en ti. Atributos normales
TM10 (すてみタックル) (doble hoja) 100 100 15 da 1 al oponente. Atributos normales
TM15 Luz de destrucción (Super Beam) 150 90 5 no puede moverse en la siguiente ronda después de golpear al oponente. Propiedades normales.
TM20 Rage 20 100 20 Si el usuario es dañado por el PM del oponente en esta ronda, el ataque del usuario aumentará en un nivel. Atributos normales
TM23 Dragon's Wrath -100 10 puntos de vida perdidos 40 puntos.
TM28 Madriguera (ぁなをほる) (excavar) 100 100 10 Perfora el suelo en la primera ronda y ataca en la segunda ronda. Puede usarse en cuevas, torres y otros laberintos para regresar; el Elf Center visitado más recientemente. Atributo de suelo
TM31 Imitación (mimetismo) -10 Imita un movimiento del PM actual del oponente a voluntad, con un valor de PP de 5.
Equipo de dos personas TM32 (かげふんしんん) -15 Tasa de autoevasión aumentada en un nivel.
TM33 Escudo reflectante (リフレクタ)-20 El daño del ataque físico recibido por el usuario se reduce a la mitad y el efecto de reemplazar el espíritu desaparece.
TM34 se abstiene de actuar durante dos o tres rondas (oferta)-100 100), y luego duplica el daño infligido por el oponente durante este período.
TM38 Fire Blast (だぃもんじ) 12085 510 posibilidades de quemar al enemigo. El atributo de fuego
TM39 High Speed Star (Swift) 60-20 debe tener éxito (excepto los enemigos que se esconden bajo tierra, que pueden ser alcanzados volando). Atributos normales
Martillo de cabeza de cohete TM40 (ロケットずつき) (golpe de cráneo) 100 100 15, almacena una ronda primero y luego ataca la siguiente ronda. Atributos normales
TM44 Descanso (ねむるる) -10 Tu HP se restaura por completo y los tres estados de envenenamiento, quemaduras y parálisis se eliminan, pero dormirás durante dos rondas.
TM50 Taijutsu Stand (みがわり) -10 Reduce tu HP en 1/4 al valor total y crea un Taijutsu Stand. Su HP es 1/4 de tu PM actual. Carga el daño para el usuario. . hasta que su HP caiga a 0. Mientras duplica el cuerpo, el usuario no puede ser hipnotizado, confundido, congelado, quemado, envenenado o paralizado.
Movimientos mejorados que se pueden aprender: rojo, azul, verde y amarillo
-Roar (ほぇる)-100 20 Field Force Ending no tiene ningún efecto en la batalla del entrenador.
-Chispa (brasas) 40 100 25 10 Probabilidad de que el enemigo sea quemado. Atributo de fuego
-Gaze(にらみつける)(Lear)-95 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel.
-Eliminar (90 85 20) 1/4 del daño al oponente se reflejará en ti. Atributos normales
Nota: ¡Algunos efectos de habilidades de rojo, amarillo, azul y verde son muy diferentes de los de oro y plata!
Puedes usar la máquina de habilidades - Cristal de oro y plata
TM02 Ataque con cabeza de hierro (ずつき) (Golpe de cabeza) 70 100 15 30 posibilidades de que el enemigo se asuste. en el mapa para derribar árboles. Propiedades normales.
TM03 Maldición - 10 Al usar un Pokémon con atributos fantasma, tu propio HP se reducirá en 1/2 de su valor total, y luego el HP del enemigo se reducirá en 1/4 de su valor total. cada ronda. El monstruo usado sigue siendo efectivo cuando no está en el campo y el intercambio del oponente no será válido. Los monstruos que usen otros atributos verán su poder de ataque y defensa aumentado en un nivel, y su velocidad reducida en un nivel.
TM05 Roar—100 20 La batalla en el campo se vio obligada a terminar. Si obligas al enemigo a intercambiar monstruos durante la batalla con el domador, definitivamente saldrá a la luz más tarde.
TM06 Veneno (venenoso): 85 envenena a 10 enemigos y la pérdida de HP en cada ronda es 1/16 más que en la ronda anterior.
TM08 Rock Crush (ぃわくだき) 20 100 15 50 probabilidad de reducir la defensa del enemigo en un nivel y puede aplastar rocas cuando se usa en el mapa. Atributos de combate
TM10 Poder oculto -100 15 Los atributos y el poder de ataque varían según los valores individuales.
TM11 Día soleado: después de 5 rondas de uso, el entorno se vuelve soleado, el poder de ataque de los movimientos basados en fuego aumenta a la mitad y el poder de ataque de los movimientos basados en agua disminuye a la mitad. .
TM13 (ひびき)(Ronquidos) 40 100 15 Sólo se puede utilizar estando dormido, con un 30 de probabilidad de asustarse. Propiedades normales.
TM15 Light of Destruction (Super Beam) 150 90 5 no puede moverse en la siguiente ronda después de golpear al oponente. Propiedades normales.
TM 17 Proteger—100 10 Cuando los enemigos atacan por turnos, la tasa de éxito del uso continuo disminuirá gradualmente y tú debes atacar primero.
TM20 Ninja - 100 10 Después de usarlo, cuando eres atacado por tu propio HP que debería haberse reducido a 0 en la ronda, tu HP quedará con 1 punto. La tasa de éxito del uso continuo. disminuirá gradualmente, por lo que debes salir primero.
TM21 (やつぁり) (Fruta)-100 20 Cuanto menor sea la intimidad del monstruo, mayor será el poder de ataque, hasta 102. Propiedades normales.
TM23 Cola de Acero (Cola de Hierro) 100 75 15 30 probabilidad de reducir la defensa del enemigo en un nivel. Steel Performance
TM24 Dragon Breath (りゅぅのぃぶき) 60 100 20 30 posibilidades de paralizar al enemigo. Tipo de dragón
TM27 Repay (pagar) -100 20 Cuanto mayor sea la intimidad del monstruo, mayor será el poder de ataque. Máximo 102, atributos normales.
TM28 Excavar (excavar) 60 100 10 Excavar en el suelo en la primera ronda y atacar en la segunda ronda. Las entradas de retorno se pueden utilizar en cuevas y torres. Atributos del suelo
TM32 Shadow Magic (かげふんしん) (equipo de dos jugadores) -15 Tasa de autoevasión aumentada en un nivel.
TM34 Bluff (Swagger) -90 15 El enemigo está confundido y el poder de ataque aumenta al nivel 2.
TM35 Sleep Talk (ねごと) (Sleep Talk)-10 solo se puede usar mientras se duerme, se pueden usar otros movimientos a voluntad.
TM38 Fire Blast (だぃもんじ) 12085 510 posibilidades de quemar al enemigo. El atributo de fuego
TM39 High Speed Star (Swift) 60-20 debe tener éxito (excepto los enemigos que se esconden bajo tierra, que pueden ser alcanzados volando). Atributos normales
TM44 Descanso (ねむるる) -10 Tu HP se restaura por completo y los tres estados de envenenamiento, quemaduras y parálisis se eliminan, pero dormirás durante dos rondas.
TM45 Tentación (Atracción): 100 15 solo se puede usar cuando el enemigo es del sexo opuesto. Hay un 50% de posibilidades de que el enemigo no ataque después de eso. Si el monstruo asexual es ineficaz, no ganará este movimiento.
Movimientos mejorados y que se pueden aprender: Cristal dorado y plateado
——Roar (ほぇる)-100 20 La batalla de campo se vio obligada a terminar. Si obligas al enemigo a intercambiar monstruos durante la batalla con el domador, definitivamente saldrá a la luz más tarde.
-Flame Wheel (かぇんぐるま) 60 100 25 10 posibilidades de ser quemado por el enemigo y puede liberar hielo cuando se usa en estado congelado. Atributo de fuego
-Gaze(にらみつける)(Lear)-95 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel.
-Eliminar (90 85 20) 1/4 del daño al oponente se reflejará en ti. Atributos normales
Velocidad L50 (velocidad máxima) 80 100 5 debe salir primero. Si usamos este truco juntos, veremos quién es más rápido.
Atributos normales
Movimientos hereditarios - Cristal de oro y plata
Thrash (Thrash) 90 100 20 Ataca sin control durante 2 a 3 rondas y luego te confundes. Atributos normales
Mordedura(かみくだくく)(Crunch) 80 90 15 30 La probabilidad de que la defensa espía enemiga se reduzca al nivel 2. Atributo malvado
Guardián misterioso (しんぴのまもり): nuestro PM no caerá en un estado anormal en la quinta ronda.
Supresión (Body Slam) 85 100 15 30 probabilidad de paralizar al enemigo. Propiedades normales.
Fire Spin (ほのぉのぅず) 15 70 15 Después de 2 a 5 rondas de uso, el enemigo no puede escapar. Al final de cada ronda, el HP del enemigo perderá 1/20 de su. valor total. Atributo Fuego
Habilidad Tutor-Cristal
Lanzallamas (かぇんほぅゃ) 95 100 15 10 Posibilidad de quemar al enemigo. Atributo de fuego
Valor de habilidad
Rojo, azul, verde y amarillo
HP: Valor de carrera 90, máximo 383.
Ataque: Valor de carrera 110, máximo 318.
Defensa: Valor de carrera 80, máximo 258.
Velocidad: Valor de carrera 95, máximo 288.
Especial: Valor de carrera 80, máximo 258.
Total * * *: El valor de la carrera es 455, el valor máximo es 1505.
Cristal de Oro y Plata
HP: Valor de carrera 90, máximo 383.
Ataque: Valor de carrera 110, máximo 318.
Defensa: Valor de carrera 80, máximo 258.
Velocidad: Valor de carrera 95, máximo 288.
Ataque especial: Valor de carrera 100, máximo 298.
Defensa especial: valor racial 80, máximo 258.
Total * * *: El valor de la carrera es 555, el valor máximo es 1803.