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¿Cuáles son las tres características de la orientación a objetos y cuáles son sus definiciones?

Tres características de la orientación a objetos:

1. Encapsulación: la encapsulación consiste en encapsular el proceso y los datos. El acceso a los datos solo puede realizarse a través de la interfaz definida. La informática orientada a objetos comienza con el concepto fundamental de que el mundo real puede describirse como una secuencia de objetos encapsulados y totalmente autónomos que acceden a otros objetos a través de interfaces protegidas.

2. Herencia: La herencia es un modelo jerárquico que conecta clases. Permite y fomenta la reutilización de clases. Proporciona una forma clara de expresar * * *. Se pueden derivar nuevas clases de objetos a partir de clases existentes. Este proceso se llama herencia de clases. La nueva clase hereda las características de la clase original. La nueva clase se denomina clase derivada (subclase) de la clase original, y la clase original se denomina clase base (clase principal) de la nueva clase.

3. Polimorfismo: El polimorfismo se refiere a permitir que diferentes tipos de objetos respondan al mismo mensaje. Por ejemplo, para la misma suma, dos sumas deben ser completamente diferentes de la suma de dos números enteros. El lenguaje polimórfico tiene las ventajas de flexibilidad, abstracción, disfrute del comportamiento y disfrute del código, y puede resolver bien el problema de las funciones de aplicación con el mismo nombre.

La orientación a objetos es un método de desarrollo de software. Los conceptos y aplicaciones orientados a objetos han trascendido la programación y el desarrollo de software y se han expandido a sistemas de bases de datos, interfaces interactivas, estructuras de aplicaciones, plataformas de aplicaciones, sistemas distribuidos, estructuras de gestión de redes, tecnología CAD, inteligencia artificial y otros campos.

La orientación a objetos es un método para comprender y abstraer el mundo real. Es el producto del desarrollo de la tecnología de programación informática hasta cierto punto. El análisis orientado a objetos descompone un sistema en términos de dominios de problemas clave abstractos.

El diseño orientado a objetos es un proceso de implementación orientado a objetos que proporciona un sistema de diseño simbólico, que construye el sistema en objetos del "mundo real" con un método muy cercano a la terminología de dominio real. La programación orientada a objetos puede verse como la idea de que un programa contiene varios objetos independientes que se llaman entre sí.