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Montar y cortar texturas de carga

Jaja, lo copié, gracias Ranger. Su problema debería ser el tercer síntoma.

1. Hora de aparición: lea el archivo de configuración.

Causa del error: el mismo objeto/malla se carga repetidamente, es decir, varios archivos brf hacen referencia a un modelo o textura al mismo tiempo. Esto suele deberse a que tiene un elemento definido en item_kinds1.txt y este elemento hace referencia a un modelo. El modelo/malla o sus materiales y texturas están presentes tanto en el archivo bf recién importado como en el archivo bf original. El archivo original puede estar en la carpeta de recursos bajo MOD o en la carpeta CommonRes en el directorio raíz.

Ejemplo:

Hay dos líneas en el archivo module.ini -

Cargar recurso del módulo = a

Cargar recurso del módulo = b

Donde A es el archivo brf incluido con el MOD y B es el archivo brf que importó o modificó.

Definiste un elemento O en item_kinds1.txt. El modelo al que hace referencia O es M, M, o el material y la textura correspondientes a M están en A y B, por lo que al leer el archivo de configuración, este M. se carga dos veces y se expulsa. Su proyecto personalizado debe tener un modelo único. O el nombre de m está en a o b, no en ambos.

2. No se pudo obtener el objeto de textura:

La idea principal: Para. . . El mapeo no puede obtener el objeto.

Solución: revise su archivo brf cuidadosamente para encontrar el mapa mencionado en el mensaje emergente. Si no lo recuerda, puede abrir el archivo rgl_log.txt en el directorio raíz para ver la última línea. Primero verifique si el nombre del mapa y el nombre del material son consistentes, luego verifique si el nombre del material correspondiente a la malla es consistente con el nombre del material correspondiente en la pestaña del tapete, y luego verifique si el nombre del material correspondiente y la reflexión difusa en la pestaña del tapete son consistentes. lo mismo. Unifica el nombre. Tiempo de aparición: lectura del archivo de configuración

Motivo del error: al cargar el archivo brf, se puede encontrar el mapa, pero no se puede encontrar el modelo correspondiente en el archivo brf. Los materiales son el puente entre modelos/objetos/mallas y texturas. Generalmente, los errores se deben a nombres de materiales inconsistentes.

Ejemplo:

Hay un modelo M en el archivo brf A, y el material correspondiente en la pestaña de malla es espada_a. Haga clic en la pestaña mat y en la pestaña tex. Una de ellas es espada_b, o los dos nombres de proyecto en la pestaña mat son inconsistentes. Uno es espada_a y el otro es espada_b. Al leer el archivo de configuración, el sistema buscó la textura, pero el objeto correspondiente a la textura no se pudo encontrar en el archivo brf. Error al cargar, ventana emergente.

3. No se puede abrir la malla del archivo:

No se puede abrir el material del archivo:

No se puede abrir la textura del archivo:

No se puede encontrar modelo /Materiales/Texturas.

Tiempo de aparición: desde que se lee el archivo de configuración hasta antes de cargar los datos del script, o al cargar la textura.

Solución: compruebe si los nombres del modelo, material y textura son correctos, o si el archivo brf está colocado en la carpeta de recursos en MOD, si está cargado correctamente en el archivo module.ini y si el archivo de textura se coloca en MOD en la carpeta de texturas debajo.

Este es el más inocuo de los errores y suele ser causado por negligencia.

PD: Si aparece la palabra "predeterminado" después de "no encontrado", probablemente se deba a que no se configuró cierto parámetro al crear el archivo brf. Verificar las pestañas "Malla", "Material" y "Textura", especialmente los elementos "Nombre" y "Difuso" en la pestaña "Material" sigue siendo la forma antigua. Quizás cuál sea el predeterminado.

Errores 4.C++, incluida "Expresión: (0

Si el error se debe a la importación del dispositivo, generalmente aparece al cargar datos del script. Abra rgl_log.txt en el archivo del directorio raíz, la última línea es para cargar el tipo de elemento. Este error generalmente es causado por negligencia, es decir, hay demasiados espacios y caracteres en el campo de definición del proyecto, o faltan espacios y caracteres. Comprobando, no tengo una buena manera. Tal vez pueda usar equipos para modificarlos y similares.

Si este error ocurre durante el progreso de la lectura, puede haber un problema con el archivo txt de brazos, o puede ser que -1 0 se haya eliminado accidentalmente al modificar los brazos, lo que resultó en una cantidad incorrecta de elementos. y un error.

5. No se puede abrir el archivo Texturas\campeón_caballo_DDS_0

No puedes abrirlo. . . Archivo Dds, que no existe en absoluto y no hay ninguna referencia al mapa en su archivo brf. La característica de este nombre de archivo es el sufijo "_0". dds" después del archivo DDS que definiste.

Tiempo de ventana emergente: cargando textura

Motivo del error: los huesos y la piel no están unidos.

Solución: I Puedo hacer el 3D yo mismo. Robé uno perezoso y al cambiar el valor de las banderas en la pestaña tex a 00000000 pude ingresar al juego.