Guía de Raid BOSS de World of Warcraft 9.2 Guía completa de autorización de la Tumba del Primogénito
La Guardia de los Huérfanos
Colapso de la Guardia de los Huérfanos, Dosigoni, el profeta caído, el fabricante de reliquias Cy Mex, el arquitecto jefe del prototipo del Panteón de la Muerte, Lihuvimus Sgar Lex, el Devorador Infinito, el Reciclador Helendus, Anduin Wrynn, el Señor del Terror Legron, el Guardián
¿Cómo luchar contra la nueva incursión en World of Warcraft 9.2: Tumba del Primogénito? Supongo que no todo el mundo sabe mucho sobre cómo hacerlo. Lucha contra estos BOSS. Lo que compartiré contigo a continuación es la guía de estrategia de BOSS para la versión de incursión de la Tumba del Primogénito en World of Warcraft 9.2.
Guía de Raid BOSS de World of Warcraft 9.2
La Guardia de los Huérfanos
Este guardián eterno espera en silencio, y sus subsistemas Entrada a la Tumba Sagrada del Primogénito del Guardián .
Dispositivo automático (alerta temprana del depósito)
La guardia solitaria está asistida por varios dispositivos automáticos. El autómata se [detendrá] hasta que se restablezca la energía total.
Tiempo de inactividad
El dispositivo automático funcionará a baja potencia hasta que se restablezca la energía total.
Matriz de defensa automática (Importante)
Se generará un campo de fuerza cuando se encienda.
Cuando el núcleo expuesto de Orphan Guard agote la energía del campo de fuerza , dejará caer un núcleo inestable.
Campo de fuerza
Estar bajo un campo de fuerza reducirá el daño recibido de los núcleos expuestos en 90.
Núcleo inestable
Llevar un núcleo inestable reducirá tu velocidad de movimiento en 50 y recibirás 2803 puntos de daño cósmico cada 1 segundo.
Acércate al guardián solitario para detonar el núcleo.
Detonar
Detona un núcleo inestable, reduciendo la salud del Guardián en 15.
Reciclaje de materiales
Pasar sobre sus restos los despertará.
Después de derrotarlo, soltará un pequeño núcleo.
Oleada
Carga contra un enemigo, causando 1079 puntos de daño físico al objetivo y a los enemigos en un radio de 10 metros y derribándolos.
Núcleo pequeño
Interactúa con un autómata caído para aumentar su poder en 1 punto.
Centinela Prefabricado (Advertencia de Tanque)
Activado por la Guardia Solitaria durante el combate.
Después de derrotarlo, soltará dos núcleos medianos.
Ola de desintegración
Golpea el suelo debajo del objetivo, causando 44,850 puntos de daño cósmico a todos los objetivos en un radio de 5 yardas.
El golpe crea una ola de desintegración que explota rápidamente, causando 33.638 puntos de daño cósmico.
Disonancia
Golpea al objetivo causándole 56.063 puntos de daño físico. Las defensas de la víctima están trastornadas, lo que hace que la víctima reciba 20 daños más debido al trastorno.
Núcleo medio
Interactúa con un autómata caído para aumentar su poder en 4 puntos.
Dron de defensa de punto fijo
Una vez encendido, utilizará habilidades explosivas para apuntar y atacar a enemigos aleatorios.
Después de derrotarlo, soltará un gran núcleo.
Explosión
Lanza una serie de misiles a objetivos aleatorios, causando 16.819 puntos de daño cósmico a todos los enemigos en un radio de 3 metros del objetivo.
Big Core
Interactúa con un autómata caído para aumentar su energía en 5 puntos.
Fase 1: ¡El sistema de defensa automático está en línea!
Cuando los puntos de vida restantes estén por encima de 55, el guardián solitario se colocará en la puerta para protegerse.
Conversión de energía
Inflige 44.850 puntos de daño cósmico a todos los jugadores en un radio de 5 metros y genera una espina de creación a los pies del objetivo.
Espolón de Creación (Alerta de Curación)
Deja una espina de Creación a los pies del objetivo y se activa después de 3 segundos.
Estar parado en la Espina de la Creación hará que esta explote, causando 5606 puntos de daño cósmico a todos los jugadores cada 1 segundo durante 10 segundos.
Resolución de purificación
Un enorme rayo quemó una línea en el campo y provocó varias explosiones. Cada explosión causará 5606 puntos a todos los jugadores dentro del rango de explosión.
Núcleo expuesto (técnica de destrucción grupal)
Cuando se recicla una construcción, su núcleo quedará expuesto. Inflige 112.252 puntos de daño cósmico a todos los jugadores cada 2 segundos durante 10 segundos.
Segunda etapa: expansión, luego transformación
Cuando el jugador usa [Núcleo inestable] [Detonación] para causar suficiente daño a la Guardia Huérfana, la criatura aparecerá e interactuará directamente con ella. Los jugadores pelean.
Conversión de energía
Inflige 44.850 puntos de daño cósmico a todos los jugadores en un radio de 5 metros y genera una espina de creación a los pies del objetivo.
Espolón de Creación (Alerta de Curación)
Deja una espina de Creación a los pies del objetivo y se activa después de 3 segundos.
Estar parado en la Espina de la Creación hará que esta explote, causando 5606 puntos de daño cósmico a todos los jugadores cada 1 segundo durante 10 segundos.
Resolución dividida (alerta de tanque)
Golpea el suelo debajo del objetivo actual, causando 44,850 puntos de daño cósmico a todos los objetivos en un radio de 5 yardas.
El golpe crea una serie de áreas de resolución dividida que explotan rápida y continuamente, causando 33.638 puntos de daño cósmico.
El objetivo quedará en estado de indefensa durante 30 segundos.
Núcleo destrozado
El daño hasta ahora ha destrozado el núcleo del Guardián. Inflige 11.773 puntos de daño cósmico a todos los jugadores cada 3 segundos.
Descomposición del material
Marca un objetivo para iniciar la descomposición del material, con una duración de 10 segundos. Cuando este efecto termina, aparecen varias esferas de antimateria en un gran círculo alrededor del objetivo. Esta esfera inflige 44.850 de daño cósmico a cualquier jugador con el que entre en contacto.
La tercera etapa: programa de autodestrucción
Cuando queden 15 puntos de vida, el guardia huérfano iniciará el programa de autodestrucción.
Core Overload (habilidad para matar grupos)
El Orphan Guard sobrecarga su núcleo en un intento de derrotar a todos los enemigos.
Inflige 5606 puntos de daño cósmico a todos los jugadores cada 3 segundos. Este daño aumenta en 30 cada 3 segundos.