El sistema de juego de Pokémon II
Sistema de combate: Habilidades que se pueden usar en combate y tienen varias ventajas de combate.
Las habilidades de combate son habilidades que pueden infligir ataques importantes al enemigo o restaurar nuestro HP durante la batalla, las cuales son beneficiosas para la batalla.
Sistema sin combate: Habilidades utilizadas sin combate, pueden crear objetos o artesanías.
Las habilidades que no son de combate se refieren a las habilidades para recolectar materiales como la minería y las habilidades para fabricar armas y armaduras.
2. Adquisición y crecimiento de habilidades
Las habilidades son habilidades que pueden y no pueden aprenderse según la ocupación y el nivel de ocupación.
Las habilidades son una estructura de árbol, por lo que para aprender una determinada habilidad, es posible que tengas que aprender otras habilidades necesarias.
Las habilidades no aumentan con el nivel del jugador.
Puedes ganar puntos de experiencia mientras usas habilidades. Después de ganar una cierta cantidad de puntos de experiencia, puedes mejorar tus habilidades.
El crecimiento repetido es la mejora de habilidades [Gr]. 1. Introducción a las mascotas
Las mascotas pueden ayudar a los jugadores a luchar contra sus personajes en el juego. Las mascotas tienen sus propios campos de habilidades y atributos de cristal (pero los atributos de cristal son fijos). En la batalla, las mascotas lanzan ataques cuerpo a cuerpo o mágicos contra los enemigos según las instrucciones del jugador o los modos establecidos. El modo de duelo de mascotas se selecciona junto a la opción "Accesorios" en el menú de habilidades. El valor predeterminado es "No hacer nada". Haga clic en la flecha desplegable y seleccione el método de ataque que necesita según las necesidades reales del jugador.
2. Rendimiento en las peleas de mascotas
Las diferentes mascotas tienen diferentes habilidades de combate. Esto se debe a que las habilidades iniciales de cada mascota en el juego son diferentes. En el juego, las plantas y los insectos tienen excelentes capacidades de ataque cuerpo a cuerpo y son adecuados para luchar con jugadores y destruir enemigos solos, mientras que los dragones tienen una alta defensa y fuerza física y son adecuados como "escudos humanos" para resistir ataques potencialmente fatales para los jugadores. En términos generales, la mayoría de las mascotas que son buenas en ataques cuerpo a cuerpo no pueden aprender habilidades mágicas. Las mascotas con habilidades mágicas sobresalientes no pueden aprender habilidades de ataque cuerpo a cuerpo, pero esto no es absoluto. Por ejemplo, las mascotas con hongos no solo son buenas en ataques mágicos, sino que también pueden aprender habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Se puede decir que son bastante "polivalentes". Los administradores de asistencia a menudo se pueden ver en la ciudad y sus alrededores. Son los NPC responsables de marcar la entrada.
Después de registrarte, la experiencia de combate del jugador, la experiencia de combate de la mascota y la experiencia de uso de habilidades se duplicarán.
Podrás comprobar cuántas cartas te quedan hablando con él. Cuando necesite utilizar el elemento de carga "Longsha" para cargar la tarjeta.
Después de ingresar, si desea dejar de ingresar, aún debe hablar con el NPC administrador de asistencia para finalizar el ingreso. 1. Introducción al sistema de desarrollo
Cuando el departamento de recolección explota materiales, lo que provoca que la tierra quede estéril y se destruya el entorno de la brida, el entorno ecológico de esta tierra se reverdecerá utilizando habilidades y jugadores pioneros. También puede obtener piedras mágicas para obtener más beneficios monetarios de los bosques, océanos y tierras.
Las profesiones que pueden aprender habilidades pioneras incluyen leñadores, cazadores, excavadores, farmacéuticos, cocineros, tasadores, artesanos de armas y equipos, y artesanos de armaduras y equipos.
2. Método innovador
En primer lugar, los jugadores deben tener habilidades pioneras. Primero puede ir al Adventurer Hotel en Farland City para encontrar un mentor empresarial que lo compre y lo utilice.
Haz clic en la opción para seleccionar habilidades del personaje y seleccionar habilidades de desarrollo entre habilidades. Aparecerá el cuadro de opción Desarrollar habilidades. Al mismo tiempo, abra la barra de artículos y quedará claro de un vistazo qué artículos cumplen con las condiciones de desarrollo.
Selecciona desarrollar habilidades entre habilidades.
Haz clic para seleccionar un conjunto completo de elementos y colócalos en el cuadro Desarrollar habilidades. Haga clic en la opción "Ir" para iniciar el proceso de desarrollo.
Una vez completado el desarrollo, las piedras mágicas obtenidas se mostrarán automáticamente, al tiempo que aumentarás el valor de tu experiencia de habilidad y tu valor ecológico. 1. Crea un gremio
Ve al gremio al oeste de Fran City (coordenadas 76, 59).
Encuentra al mentor Ed o Nim.
Gasta 10000G
Compra el certificado de establecimiento de asociación R1
Busca "Máquina del programa de configuración" (coordenadas 5, 8)
Pupp hacia arriba en la ventana de configuración de pandillas.
Rellena los datos y haz clic en "Aceptar" para registrar el sindicato.
Nota: Sin embargo, cabe señalar que el gremio de primer nivel solo tiene una vigencia de 30 días desde su establecimiento. Para extender el tiempo del gremio, puedes preguntarle al administrador de impuestos Izz o a la administradora de impuestos Tammy.
2. Función del gremio
1) Club del gremio: aquí puedes usar el tablero de mensajes y el correo del gremio, para que los jugadores puedan comunicarse mejor con sus amigos.
El Guild Club está ubicado en el extremo oeste de Fran City (76, 59).
2) Correo del gremio: El correo del gremio se puede utilizar para comunicarse con jugadores que no han intercambiado tarjetas de presentación.
Haz clic en el botón del gremio en tus amigos para enviar correos electrónicos.
3) Tablero de mensajes de pandillas: puedes ver y recuperar pandillas establecidas a través del tablero de mensajes de pandillas "Lista de pandillas" en la sala de pandillas.