Pregunta sobre la diferencia entre Unreal 4 y u3d
Diferencia 1: Los lenguajes de programación son diferentes. Unity3D es una plataforma de desarrollo integral con una compatibilidad de archivos relativamente sólida. Utiliza el lenguaje C# y el código fuente del motor no es público. El lenguaje C utilizado por Unreal 4 puede desarrollar proyectos de juegos de forma independiente y optimizar los componentes del juego en tiempo real. lo que ves es lo que obtienes", el código fuente del motor es de código abierto;
Diferencia dos: los tipos de juegos desarrollados son diferentes. Unity3D se centra en el desarrollo ligero y está más inclinado al desarrollo de terminales móviles y juegos móviles. Unreal 4 se centra más en PC, juegos cliente y juegos móviles de alta gama, que requieren un desarrollo de juegos más exigente.
1. U3D es más fácil de aprender que UE4. Puedes empezar a desarrollarlo con una formación de corta duración, mientras que UE4 requiere varios meses o incluso un año. Además, U3D tiene muchos materiales didácticos e información completa. Es muy fácil encontrar información y materiales relevantes en línea; actualmente no hay libros de texto en chino para UE4 y hay relativamente pocos materiales en línea.
2. U3D es fácil de instalar y requiere poca memoria para ejecutarse. UE4 tiene requisitos de hardware relativamente altos y es fácil que no se pueda instalar o utilizar.
3. El costo de desarrollo de U3D es menor y el motor UE4 requiere pago.
4. U3D tiene una pequeña capacidad de publicación y una alta compatibilidad, lo que lo hace más adecuado para publicar juegos móviles.
5. La función del motor de U3D no es tan potente como la de UE4.
6. La gestión de proyectos U3D es problemática y el trabajo en equipo requiere una comunicación y una organización precisas.
7. Los requisitos para los programadores de desarrollo requeridos por U3D no son tan altos como los de UE4. Los programadores de desarrollo deben dominar el lenguaje C.
8. Las actualizaciones de U3D no son tan rápidas como UE4, por lo que UE4 es más prominente en el renderizado de efectos.
9. El desarrollo de U3D se basa en el simulador, que consume mucha memoria de la máquina.
10. En la actualidad, U3D todavía se utiliza más para desarrollar juegos en China, porque el costo es bajo y los requisitos para los desarrolladores también son bajos.