¿Es divertido el remake de Warcraft 3?
En julio de 2002, se lanzó Warcraft 3: Reign of Chaos. El juego integra perfectamente RTS y RPG por primera vez. Con su excelente calidad de juego y conceptos de diseño avanzados, gradualmente se ha convertido en un juego "fenomenal" popular en todo el mundo. Hoy en día, no es necesario utilizar demasiadas palabras para elogiar a Warcraft 3. Después de todo, su rendimiento y calidad son suficientes para convertirse en el rey sin corona en los corazones de los jugadores.
El 29 de octubre de 2020, 65438, Warcraft 3: Reforged fue lanzado oficialmente, o "probado". Sin embargo, en comparación con la gran ocasión de hace 18 años, el panorama actual es bastante sombrío: hay muchos jugadores reembolsados y la sección de comentarios del sitio web oficial también está llena de insatisfacción. Quizás realmente confirme las palabras del viejo rey: "El reino no es eterno, hijo mío". Antes de los 18, Warcraft era como el Príncipe de Arthas que salía feliz, pero después de los 18 regresó la versión remake, pero ya se ha convertido. un caballero de la muerte, apuñalando a sus creadores, Blizzard Entertainment, con otra sensación de Frostmourne.
A partir de ahora, la puntuación de "Warcraft 3: Reforged" en el sitio web de Metacritic es 63 para los medios y 0,5 para los jugadores. Warcraft 3, como recuerdo de muchas personas nacidas en los años 80 y 90 en China, conlleva demasiadas alegrías y tristezas. Después de tantos años, creo que muchos jugadores, como el autor, esperan que Blizzard pueda utilizar la tecnología moderna para recrear historias pasadas, pero inesperadamente, el remake simplemente convirtió el mito en una broma.
En comparación con Warcraft 3 de 2002, los gráficos de la versión remasterizada han dado un salto cualitativo. Todas las armas, edificios, héroes, monstruos y mapas han sido remodelados y elaborados. La imagen completa ya no es un mosaico borroso, sino que se puede ver claramente cada detalle de la hierba y los árboles. Acérquese y observe atentamente los personajes y escenas finamente elaborados, con agua que fluye, hierba que crece y oropéndolas volando.
La mayoría de los modelos de personajes del remake se han mejorado para adaptarse a su propia imagen. El Rey de la Colina es más majestuoso, los Arqueros Elfos son más encantadores y, por supuesto, el odio es más repugnante. Además de la mejora del modo, algunos personajes populares también han añadido skins femeninas, como los cazadores de demonios y los caballeros de la muerte que luchan a muerte bajo el trono, y también se han embarcado en el camino de la feminización.
Aunque la mayoría de modelos han llegado a la esencia de los personajes, es inevitable que algunos personajes se vuelquen, tanto a nivel de imagen como de funcionamiento real. A continuación se muestran algunos ejemplos:
El modelo de la vaca blanca es nihilista y el modelo de entidad es problemático. La vaca blanca en estado vacío es demasiado transparente y difícil de distinguir en el mapa.
Las unidades de muertos vivientes son demasiado oscuras y deprimentes, y no puedes distinguirlas durante las batallas en equipo. Es difícil distinguir entre amigos y enemigos en la batalla.
El modelo enterrado ha sido rehecho, el dragón roto en el interior se ha convertido en un esqueleto puro y el dragón de hielo también ha cambiado de un dragón de hueso a un dragón de carne.
Además, los efectos de luces y sombras del juego actual están lejos de los efectos de la demo de carnaval.
El 2 de febrero, Lemon Sky Studio, que se dice que es responsable de la obra de arte de "Warcraft 3: Reforged", publicó en el foro de Reddit para comunicarse con los jugadores. Según la declaración del estudio en la publicación, fueron responsables de casi 70 modelos del remake. Pero también dijo que el estudio enviará las partes de las que es responsable a Blizzard, y Blizzard dará su opinión.
"La forma en que Blizzard utiliza nuestro contenido está fuera de nuestro control."
"Este es su proyecto y no sabemos qué está pasando y dónde. Un proyecto de este tamaño es enorme, somos sólo una pequeña parte de todo el proyecto”.
Anteriormente, se informó que Blizzard subcontrató los modelos de “Warcraft 3: Remastered Edition” a Lemon Sky Studio en Malasia. Muchos jugadores estaban preocupados por su calidad y acusaron a Blizzard de tomar atajos. Ahora parece que este proyecto de subcontratación se ha convertido en uno de los pocos puntos brillantes de este remake del juego.
La nueva ronda de pruebas del servidor nacional estuvo a la altura de las expectativas. En comparación con la versión beta anterior, se agregó un modo de campaña y los jugadores pueden experimentar más de 60 misiones para un jugador en Azeroth. Sin embargo, cuando entré al juego con grandes expectativas, me sentí muy decepcionado: muchas escenas generadas por computadora no se han rehecho. Lo que parecía antes del 17 sigue siendo lo que parece hoy. Cuando Sal se despertó de su sueño, su gran cara verde asustó al autor y lo hizo quedarse despierto toda la noche y lo adormeció.
Aunque el sonado duelo bajo la capa de hielo fue rehecho, en términos de calidad, realmente no es halagador. Sin mencionar el primer plano completo de la limpieza de Stratholme en la manifestación, que estuvo ausente en toda la batalla: directamente castrado.
Al mismo tiempo, hay un error grave en el modo campaña, que ni siquiera se puede mostrar completamente en la interfaz de carga. Hay una gran área de oscuridad y solo la barra de progreso le recuerda al autor que el juego no se ha bloqueado. Lo que es aún más vergonzoso es que al ingresar al juego, hay graves superposiciones de texto y errores de texto en el diálogo de los personajes. Es difícil imaginar que la gran empresa de Blizzard cometa un error tan estúpido.
Warcraft 3: Reforged resumen de la trama: Ganis obligó a Arthas a tomar una decisión amistosa. Arthas abandonó su abuso de la luz, desenvainó la espada que había sido empuñada por un elefante y obtuvo el poder de la locura eterna. Entonces los perros Kelsukar vinieron a ayudar a Arthas. El alma del Jefe Thrall fue guiada por la profecía de Medivh y llevó a la tribu orca a unas cuantas vasijas en un barco, pero estaba muy lejos de la destrucción del Infierno por parte de Gev. ellos siguiendo la orina. ...
El modo campaña todavía tiene algo de creatividad. Por ejemplo, los jugadores encontrarán un ghoul llamado Timmy en el Culto de los Malditos. Él es el niño que Arthas salvó de los chacales en el Capítulo 1. Matarlo arrojará un anillo superior con atributos completos de 1. Timmy no atacará a nadie, ¿elegirías matarlo por una pieza de equipo?
Estos pequeños huevos de pascua aportarán algo más al viaje, pero no pueden ocultar la actitud superficial de Blizzard hacia todo el modo campaña. Originalmente se prometió que todas las escenas de la campaña serían remasterizadas, se agregarían más escenas para personajes populares como Jaina y Sylvanas Windrunner y la trama se modificaría ligeramente para adaptarse a la configuración de World of Warcraft. Pero ahora todo está sólo en el espejo.
Cuando se trata de Memories of Warcraft, la amplia variedad de mapas RPG debe ser uno de los aspectos más destacados, incluida la historia de Chenghai 3C, Guardian Sword Pavilion y Little Warriors. Se puede decir que estos mapas de juegos de rol extremadamente creativos han ampliado enormemente la vitalidad de Warcraft en la era posterior a los RTS. En el remake, muchos jugadores esperan rejuvenecer estos excelentes mapas de RPG, pero desafortunadamente, Blizzard también destruirá este deseo.
Después del lanzamiento oficial de "Warcraft 3: Reforged" en el extranjero, el medio extranjero PCGamer descubrió que Blizzard había realizado algunos cambios en los términos de los mapas personalizados.
En los términos, Blizzard estipula la propiedad de los juegos personalizados de forma detallada y exhaustiva. Según los términos, la propiedad de todos los juegos personalizados de "Warcraft 3: Reforged" pertenece enteramente a Blizzard, no al autor del mapa. En pocas palabras, el autor transfiere todos los derechos del juego personalizado a Blizzard, si el autor está bloqueado o restringido para realizar la transferencia por diversos motivos, el autor otorgará a Blizzard una licencia exclusiva, perpetua, global, incondicional, libre de regalías e irrevocable; Cuando la transferencia está prohibida por la ley aplicable, el autor renuncia a los derechos sobre el juego personalizado en la máxima medida permitida por la ley sin pagar ninguna compensación.
Mientras tanto, Blizzard puede realizar cualquier acción para personalizar el mapa. No sólo eso, sino que ninguno de los juegos de Warcraft 3: Reforged se puede "copiar" en ningún otro lugar como versiones independientes. En otras palabras, si el próximo juego similar a Dota nace de un mapa de "Warcraft 3: Reforged", luego de que la negociación falle, será imposible que Ice Frog cambie de hogar con el trabajo.
Además, otros materiales de terceros con derechos de autor no se pueden utilizar en mapas personalizados; de lo contrario, serán prohibidos. Esto significa que es posible que algunos mapas de RPG no aparezcan en la nueva versión.
Muchos jugadores se han convertido en víctimas de juegos genuinos porque los agentes nacionales venden discos de juegos y CD KEY por separado y venden múltiples copias con un solo clic; incluso si compran juegos genuinos, no pueden conectarse a Battle net. Se puede decir que las batallas de Warcraft de la mayoría de las personas se completan en varias plataformas de batalla nacionales. En la nueva versión, se agregó una función de batalla en línea muy conveniente y rápida.
Las batallas igualadas admiten cinco modos: 1V1, 2V2, 3V3, 4V4 y cuerpo a cuerpo. Los jugadores son libres de elegir raza o al azar. Si no te gusta el modo competitivo, puedes elegir personalizar el juego, unirte a las salas de otros jugadores o crear tu propia sala.
Sin embargo, todavía hay grandes problemas en las batallas en línea, optimización insuficiente y retrasos y caídas de fotogramas comunes. Cuando haces clic en un edificio, obviamente te quedas atascado. Como juego que se ha reiniciado desde un motor antiguo, todavía sufre retrasos en las computadoras convencionales de los últimos 20 años. Solo se puede decir que es posible que Blizzard no haya prestado atención a este tema desde el principio.
Aunque este remake ha llegado a un punto bajo en la mente de los jugadores, ¿es realmente tan malo este juego cuando se ve objetivamente? No precisamente. La calidad de Warcraft 3: Reforged sigue siendo notable, pero está lejos de ser ideal. Lo malo es que Blizzard pintó un pastel que era demasiado grande y nunca volvió. Lo malo es que carga con el glorioso legado de Warcraft, pero sus virtudes y cualidades no son dignas de él.
El autor, como muchos fans, alguna vez aplaudió el remake de Warcraft de 2018. Pensé que sería un fénix resurgiendo de las cenizas, pero resultó ser un desastre. Quizás después de StarCraft 2, Blizzard haya expresado sus pensamientos finales sobre RTS. Ahora solo espero que en futuras actualizaciones, Blizzard pueda cumplir su promesa poco a poco y darles a los fanáticos una razón para amarlo nuevamente.
Estoy a punto de morir. ¿Por qué Su Majestad se rindió primero?
-Fin-