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Todos los atajos, microgestión y tácticas de Undead en Warcraft 3 Frozen Throne (pidiendo a expertos que les ayuden a enseñarles)

1. Cuando el G MF de sangre roja no pueda escapar, rápidamente A las unidades sanas a su lado (como tropas, esqueletos, etc., que pueden cambiar el objetivo del ataque para atacar monstruos salvajes de forma remota)

2 Traer zz flow, si traes Corrosive Land es una muy buena opción, de modo que cada punto MF zz básicamente tendrá salud completa, mientras que DK generalmente recuperará cerca de 100 de salud después de practicar un punto. Es mejor usarlo cuando seas mayor.

3. Para MF o batallas de campo con G pequeña, lo mejor es tener G pequeña con madera. Después de presionar E de esta manera, la pequeña G regresará automáticamente a la base para recolectar madera. Reclutar tropas es muy cómodo y rápido.

4. Cuando Little G regresa a la base, es mejor recoger madera dentro del edificio de la familia Feng para evitar que el Maestro de la Espada mate a escondidas.

5. Habilidades de cambio de forma Cuando una unidad cambia de forma, los enemigos en combate cuerpo a cuerpo moverán automáticamente a sus objetivos. Por ejemplo, convertir un Sky Ghost anémico en una piedra para evitar el ataque de un dragón volador.

6. No habilites el modo de formación (Alt F) durante la transmisión de ZZ. Esto hará que sea inconveniente huir de ZZ cuando el equipo esté mixto. Porque el modo de formación pondrá a los soldados cuerpo a cuerpo al frente primero y luego a los soldados a distancia.

7. ZZ flow MF, intenta atrapar a los monstruos y luchar contra ellos. De esta manera, cuando te atrape el MF del oponente, podrás retirarte rápidamente sin ser flanqueado por el oponente desde ambos lados.

8. Método del perro dk, si hay monstruos salvajes que perforan y atacan, y dk tiene mucha salud, primero debes dejar que dk sea atacado por monstruos salvajes y luego retirarte una distancia corta, así que que los monstruos que perforan y atacan atacarán dk, los monstruos con ataques normales atacarán a cachorros o esqueletos. Esto puede reducir la pérdida de sangre de MF.

9. Cuando te encuentras con un héroe enemigo que usa el Cetro de Ilusión para copiar al héroe, puedes saber cuál es el verdadero héroe con solo mirar el inventario de cada héroe. Específicamente, un héroe sin (o solo una cantidad muy pequeña) de Illusion Scepter en su inventario es el verdadero héroe.

10. Cuando DK se enfrenta a un elfo con un volumen de salud inferior a 100, puede usar C y S para inducir al elfo a autodestruirse.

11. El flujo G acosa a la raza humana hasta el final del río, y cuando el DK es molido a TP de sangre roja, si el oponente tiene pocos soldados y tú todavía tienes muchos G, Puede seleccionar la formación G y luego hacer clic derecho para seleccionar el árbol. Independientemente de si G eligió el árbol o no, TP no se lo llevará.

12. Antes de atacar a los elfos, puedes elegir primero A-Moon Well y luego atacar a los elfos. En este momento, si el oponente tira al elfo para beber agua, se convertirá en una luna. Bueno.

13. UD acosa a MF humano en la etapa inicial. El campo de visión es pequeño por la noche. Intente usar esqueletos para abrir el campo de visión. Esto puede reducir el riesgo de que DK sea golpeado y DK. estar rodeado.

13. Cuando DK está rodeado, puedes usar esqueletos para abrir tu campo de visión, lo que puede reducir la posibilidad de que DK sea golpeado y rodeado. está rodeado, puedes usar el esqueleto para abrir el campo de visión, lo que puede reducir la probabilidad de que DK sea golpeado y rodeado.

14. Cuando juegas contra ORC, puedes optar por construir un zigurat detrás de la mina de oro. Si el ORC es un caminante, convierte esa torre en una torre roja para evitar el acoso del dragón.

15. Cuando G-stream retire la madriguera ORC, intente envolver la madriguera antes de retirarla. Cuanto antes se desmantele, menor será la pérdida. Después de tapar el agujero, el trabajo duro no lo reparará.

16. Cuando el fantasma volador acosa a ne, el punto fijo de la cripta debe colocarse en el fantasma del cielo o en el héroe, no en el suelo, porque esto hará que el fantasma volador ataque a los monstruos salvajes. en el suelo.

17. Cuando juegues contra ORC, no uses pólvora cuando el primer punto de MF sea DK, solo C el monstruo. Porque una vez que el DK está lleno de magia, si está en polvo y el BM está allí, todavía necesita C, y tanto los objetos como la magia se perderán.

18. Al luchar contra humanos y NE, es mejor tener una torre de hielo en la etapa inicial. Puedes congelar a los héroes del oponente y luego Little G puede rodearlos y matarlos, obligándolos a retirarse del acoso del oponente.

19. Al enfrentarse a ORC, DK MF debe intentar pararse en un área abierta para que BM pueda distanciarse inmediatamente al atacar. Si tu posición no es buena, serás bloqueado por esqueletos y ZZ cuando te corte BM, y solo recibirás unos pocos cortes más.

20. Frente al ejército de tres clases de HUM, UD debe intentar encontrar tropas de HUM para luchar antes de que se formen las tropas de HUM, o capturar a MF para forzar el TP del oponente. El nivel está alto, UD no será bueno.

21. Como una de las principales salidas de las tropas UD, Leach es muy crítico y frágil, por lo que generalmente en ORC o guerra civil, usaremos invencibilidad para Leach, y DK generalmente lleva una botella de sangre.

22. Cuando un flujo ZZ violento o dos flujos ZZ de armadura de hielo van a la base ORC para suprimirlo, el DK debe decididamente TP sin magia, de lo contrario el valor del ZZ perdido será mayor que el TP valor.

23. Cuando los fantasmas luchan contra ciervos puros, el momento de la defensa del grupo depende de la posición del panda del oponente. Generalmente, eliges comerlo después de que el Fantasma Celestial esté petrificado y evitas beber agua por primera vez. Esto inducirá a los cervatillos a dispersarse, dándoles una ronda menos para atacar.

24. Al atacar primero al PAL humano, la C de DK debe usarse para agarrar monstruos en lugar de matar a los granjeros HUM. Esto puede retrasar que el PAL alcance el nivel 3. Existen diferencias esenciales entre el Nivel 2 PAL y el Nivel 3 PAL.

25. En UD Civil War, los agricultores que excavan minas de oro serán atacados por el G del oponente tan pronto como lleguen. Puedes ir al otro lado de la mina de oro y hacer clic rápidamente en el oro. Mía para devolverlo a su posición original, para que puedas mantenerte alejado de la mitad de los edificios en Little G. Si no haces esto y eliges seguir dando vueltas, serás fácilmente perseguido.

26. Destruye a ZZ y vence a ORC. El oponente tiene murciélagos. Lo mejor es separar las formaciones de ZZ y de destrucción. La destrucción hace retroceder al bate y luego ZZ corre hacia la red.

27. Debido a que el CD de Devouring Magic of Destruction es relativamente largo, asegúrate de guardar uno para emergencias. Especialmente cuando se juega ORC con 3 niveles, después de que SH anula la salud residual de DK, pueden rápidamente DK crear elementos que salven vidas y escapar del destino de ser asesinado por BM.

28. Cuando UD RUSH NE, es mejor separar el G pequeño para perseguir a AC. Si el G pequeño se concentra en una de las unidades del oponente, el oponente la movilizará fácilmente.

29. Habilidades de HP cuando la estatua de obsidiana (ataúd) se mueve. Si es un ataúd doble, simplemente libera sangre o azul automáticamente y luego presiona S mientras te mueves para lograr que la sangre se mueva. Si se trata de un ataúd único, es mejor agregar sangre BCBC manualmente durante el movimiento. De esta manera no te detendrás demasiado al agregar sangre

30 Respecto al inventario del héroe. Las barras de esqueleto de varios héroes generalmente se colocan en la misma cuadrícula del inventario, lo que facilita la invocación de una gran cantidad de esqueletos al instante. Es mejor dejar la primera ranura del inventario en blanco para poder hacer clic primero al transportar artículos que salvan vidas.

31. Si tu base es atacada por el oponente, y tus tropas no están lejos de la base, y tu héroe tiene un solo paso, puedes usar al héroe para pasar de un solo paso a la base principal primero. causando que las tropas sean TP Illusion. El oponente definitivamente se retirará y abrirá la formación. En este momento, tu héroe cancelará el pase único y regresará corriendo a la base, para que puedas demorarte unos segundos.

32. Cuando se lucha en el noreste, la sombra es imprescindible. El papel de la sombra es mantenerse al día con las tropas del NE tanto como sea posible, y es mejor capturar el MF del NE. La detección de minas NE la pueden realizar soldados esqueléticos.

33.UD vs ORC, ZZ se enfrenta a una gran cantidad de grandes G y una pequeña cantidad de caballería de lobos KEDO, dando prioridad a la caballería de lobos. Cuando ZZ se enfrenta a una gran cantidad de Wolf Riders y una pequeña cantidad de Big G, debe luchar contra Big G primero, porque Big G es el atacante principal, y luego contra KEDO.

34. Cuando UD se enfrenta a ORC, después de que DK de nivel 4 aprende sobre el Pacto de la Muerte, DK tiene sangre roja y tiene más magia. Solo está ZZ con una sangre a su lado, por lo que puede usar entangle. primero. Puedes usar el enredo para reponer la sangre de ZZ primero, y luego EZ y DK pueden restaurar mucha sangre.

35.El Pacto de Muerte de DK y el Ritual Oscuro de LICH se pueden usar para comerse el cadáver invencible invocado por el último movimiento de DK.

36. Si el DK comienza a minar contra el AM humano y lo acosa cuando el AM ha terminado su MF, el DK puede matar al AM primero y luego perseguirlo para que huya. La G minúscula con el elemento agua es más conveniente para matar agricultores.

37. En EI, TM y otros mapas con mercenarios, si el DK tiene sangre roja, puedes comprar piel amarilla para restaurar la sangre del héroe. Definitivamente vale más que una botella de sangre.

38. Cuando se enfrenta a WD, UD mata a los agricultores en el nivel 3. Después de 2 copias, se producirán más de 2 agricultores para construir BS. No cambies las sombras primero. Cuando WD mata a los agricultores, si los agricultores mueren, serán reemplazados inmediatamente. Si no están muertos, habrá más agricultores y luego las sombras serán reemplazadas.

39. Después de usar la sombra para descubrir la intención del oponente de minar, puedes pararte en la mina para evitar que los granjeros del oponente abandonen la sala. Cuando veas venir al héroe contrario, recuerda alejarlo. Porque los héroes del oponente suelen venir aquí para difundir a sus fans.

40 Cuando te enfrentas al PAL de HUM para masacrar a campesinos o al MK para masacrar a campesinos, puedes elegir un cementerio doble. Aunque se necesitan más recursos para construir, la masacre se puede reponer inmediatamente durante el proceso de promoción del capital y no tendrá mucho impacto en la economía.

41. El hombre gordo de la destrucción ataca al grupo de la torre de defensa. Si la torre de defensa te ataca por defecto, y la sangre roja de tu destrucción y los dos hombres gordos de abajo están llenos de sangre, tú. Solo necesitas usar al hombre gordo de la destrucción A. Puedes usar el ataque de la torre de defensa para transferirte al hombre gordo.

42. Cuando UD apunta a otras razas para minar, el tráfico de lanzamiento aéreo es una muy buena opción en mapas con laboratorios de duendes. El vehículo primero se estrelló contra el bosque para crear un claro y luego utilizó una aeronave para transportarlo y destruir las minas humanas.

43. Frente al cambio de Caballería Lobo de ORC, la base de UD es mejor reunir de 3 a 4 rojos y construir de 2 a 3 monjes. Esto puede limitar en gran medida la tasa de éxito de la demolición de la base de ORC.

44. Contra el MK PAL humano, algunos maestros banshees pueden ayudar al héroe a construir un escudo antimagia, que puede compensar eficazmente el daño causado por las muertes con doble T. Mantén 1 o 2 banshees en casa y podrás ayudarlas cuando los héroes del oponente vengan a masacrar a los campesinos.

45. CL es la mejor opción para los héroes de 2 libros y 3 disparos de ORC. Si el oponente tiene TC, DR también es una buena opción.

46. En el duelo de guerra civil de UD, primero puedes hacer clic en el Li Qi del oponente para ingresar a la sangre amarilla, y luego dormir a tu propio héroe de 3 disparos DL o DR para prohibir el DK del oponente, y luego Concentra tu potencia de fuego para matar a Li Qi al instante. Habrá muchos problemas. Gran ventaja.

47. El flujo TeD de UD es contra NE. Si el flujo Xionglu del oponente es rápido y el nivel de PD ha alcanzado el nivel 3, entonces UD debería abandonar este ataque y transformarse a otras combinaciones.

48. Los agricultores de la UD también deben estar bien organizados. Si te encuentras con la magia de alcance de AM, BMG o PD, puedes alejarlos la primera vez

49 Cuando las tropas orgánicas de UD atacan a ORC, si las minas de ORC están abiertas, entonces es mejor que UD ataque. Las minas de ORC. Esto tiene dos beneficios. (1) ORC no tiene la ventaja de jugar como local, ni mazmorras, tiendas y similares. (2) Al atacar las minas de los ORC, el UD se verá obligado a enfrentarse al UD independientemente de si la fuerza Orc está formada o no.

50: Frente al ataque de DR de NE, DK intentará evitar la confrontación directa con NE cuando lleve perros para acosar. NE puede optar por acosar al elfo principal de NE cuando DR use MF. El DR AC recurrirá a la defensa y las tropas de la UD se retirarán. Esto indirectamente ralentiza el MF de NE.

51.9 Sumideros de 0 ataques = 8 Sumideros de 1 ataque pueden matar a 1 elfo en 1 ronda contra el ataque de BP. Antes de eso, es mejor atacar un edificio o algo que no esté protegido por BP.

52. Frente a la Marta humana. Si Terran es muy WS y construye muchas torres, UD puede renunciar a 3 copias para destruir una ola y pasar a 2 copias del lanzador ZZ para demoler la base Terran. Debido a que la raza humana tiene tantas torres, su tecnología y sus líneas militares no podrán seguir el ritmo.

53. Cuando UD tiene tropas insuficientes y es perseguido por el oponente, los soldados de sangre roja que no pueden escapar pueden ser devorados por Dark Sacrifice de Li Qi para evitar regalar experiencia al oponente.

54 Frente a la combinación de 49 aviones y mar de HUM, la mejor opción para UD de doble mina es explotar 3 ataques y 3 defensas Destruction o Sky Ghost. Lo mejor que puede hacer es comprar un par de HUM y que se los devuelvan. La mejor manera es comprar TP de HUM cuando se acabe el TP, para poder destruir muchas fuerzas aéreas de HUM en cada oleada.

55.UD VS NE, es mejor seguir acosando a DK en la etapa inicial.

Si el oponente es DH, DK puede optar por aumentar el aura después de que DH absorba 2 hechizos. Si es otro héroe, puedes actualizar Death Coil.

56. Crea una sombra y colócala al lado de la base principal del oponente (o de un monje escondido junto a un árbol no lejos de la base del oponente). Cuando el héroe enemigo regresa a la ciudad sin sangre, tu. DK También puedes usar el teletransporte a la sombra al lado de la base enemiga, para que tan pronto como regrese a la ciudad, puedas cagarle y matar a su héroe.

57.UD VS ORC Cuando una corriente de ZZ se encuentra con una fuerza de Orcos, es mejor separar los ZZ en un grupo si no hay TC. Esto puede reducir el área de cada ZZ que es atacada por tropas orcas.

58. Cuando UD lucha contra ORC, no hay necesidad de encontrar grandes tropas de orcos para luchar cuando la Destrucción acaba de comenzar a volar. Primero puedes desmantelar la cueva subterránea en la base ORC. En ese momento, la defensa de su ciudad no se desarrolló tan rápidamente.

59. Consigue puntos MF. Si tus tropas están cerca de la base del oponente y han terminado de entrenar puntos MF, y hay muchos puntos MF cerca de tu propia base, entonces puedes atacar la base del oponente e intercambiarla por un TP. Se garantiza que el oponente perderá más de $350.

60. Cuando UD juega contra NE DH, DK debe llevar consigo una botella mágica.

60. Cuando UD juega NE DH, DK debe llevar la botella mágica con él. Cuando esté en peligro, puede comerse la botella mágica para salvar al héroe de 2 disparos o cooperar con el héroe de 2 disparos. para matar al instante.

61. Adquiere el hábito de hacer clic en los héroes de tu oponente para ver qué tienen sobre ellos. Puedes saber por dónde ha pasado el MF de tu oponente y también puedes predecir si puedes matar al héroe de tu oponente.

62. Si no es necesario, no divida la población de 50. Es importante guardar la población para UD. Dividir la población cuando se prepara para un duelo. al luchar contra NE.

63. A menos que presiones hacia casa, las arañas de primera y segunda categoría y los 3 perros no pueden moverse; de ​​lo contrario, la oferta de madera excederá la demanda, lo que retrasará la ola posterior. Si Little G muere, debe dar en el blanco inmediatamente.

64. Frente a ORC, UD puede arrastrar de 3 a 4 perros al área minera y luego atacar su base con una gran fuerza. Que el ejército ataque primero y luego los perros ataquen sus minas. Para cuando el ejército contraatacara, los agricultores de su zona minera ya estarían muertos.

65. En la guerra civil TR UD, las ventajas de utilizar G pequeña para el reconocimiento superan las desventajas. Una vez que descubras que tu oponente se acerca, convoca inmediatamente a todos los pequeños G para que vayan a la tienda del oponente. Normalmente, puedes golpearlos a todos

66. Frente al acoso inicial de HUM PAL, el héroe de 2 disparos de UD puede elegir DL y usar el sueño para interrumpir el teletransporte en solitario del PAL acosado de regreso a la base.

67. Si ORC es la base de velocidad BE 3 del carril superior, Li Qi de 2 tiradores de UD y el perro ZZ, comprar un terreno para construir una torre TR ORC será una muy buena opción.

68. Si NE elige comenzar de forma neutral, UD puede enviar una pequeña G a la taberna para atacar su AC o reclutar a los elfos del héroe. Una es romper su psicología y la otra es ver qué tipo de héroes tiene.

69. Cuando usas ZZ flow para derrotar a tu oponente, ZZ puede retroceder en el momento en que se escupe la seda ZZ.

70. El Dragón de Hielo no es tan difícil de sacar como crees, pero no salgas demasiados. Generalmente, 1 o 2 son suficientes. combatiente principal.

71. Cuando DK acosa a MK MF en la etapa inicial, DK está rodeado. Si DK tiene más sangre y más magia, usa TP. Si DK no tiene más magia y no tiene suficiente sangre, preferiría. ser asesinado por su oponente que usar el método de recuperar la ciudad. De esta manera no es bueno.

72. Si atacas a WD primero y los soldados crean NE MF en el área salvaje, puedes elegir doble BC RUSH, y NE será difícil de resistir.

73. Cuando UD construye un edificio, será más rápido derribar el edificio y luego inmediatamente llevarlo de regreso a la mina de oro que derribar el edificio y luego transferirlo de regreso a la mina de oro.

74. Cuando luchas contra ORC, si quieres hacer NC al héroe del oponente, es mejor usar Destruction Absorbing Soul Chain antes de NC, de lo contrario el daño que le causarás al héroe será mucho menor.

75. Cuando el flujo ZZ MF es acosado por BM y BM se va con sangre residual, DK puede hacer un seguimiento y usar el polvo C para interrumpir el ungüento de BM. De esta forma, BM no se atrevería a volver y acosarlo en los próximos diez a veinte segundos.

76. Cuando pelees, asegúrate de prestar atención a la posición de DK. No de frente, sólo de lado. También puedes correr hacia la retaguardia de las tropas tan pronto como llegue el peligro.

77. UD juega ORC y las tropas se mueven. Si el mago tiene mucha magia, puedes considerar darle al ataúd una armadura de hielo. Porque los ataúdes suelen ser el objetivo de ataques únicos con BM.

78. Tropas Cuando la catapulta ataca el grupo de torres del oponente, la fuerza principal debe intentar permanecer en H, de lo contrario será fácil precipitarse hacia el grupo de torres del oponente.

79. Cuando DL toma la delantera y se encuentra con DH con el pequeño G, DL hipnotiza a DH y rápidamente se aleja, dejando solo al pequeño G rodeándolo. De esta manera el bateador designado no podrá atraer la magia de la lista de lesionados.

80. Cuando Banshee juegue ORC, intenta no activar la liberación automática de la primera maldición de Banshee. Libere solo uno manualmente para BM. De lo contrario, es posible que Banshee no tenga suficiente magia para liberar habilidades.

81 Frente al flujo de tanques de la raza humana, UD puede optar por construir algunos edificios baratos (como BS, etc.) fuera de la base. Esto puede bloquear el ataque de algunos tanques.

82. Cuando Tiangui lucha contra Chunlu, Tiangui hace todo lo posible para dispararle a Chunlu por encima del bosque. En primer lugar, es más fácil evitar el fuego borracho del PD y, en segundo lugar, es más difícil para Xiaolu atacar a Tiangui.

83.UD ZZ Destruction Cuando juegas al estilo NE Xionglu, si el número de osos en NE es pequeño, concéntrate en los osos primero y luego podrás elegir un segundo héroe fuerte.

84. En UD Civil War, al atacar la base del oponente, el héroe tiene un bastón de calavera para convocar varios esqueletos del cementerio y luego usar los esqueletos para transferir algunos mineros de UD. Para cuando finalice el compromiso o el TP, los agricultores del otro lado estarán diezmados.

85.1 los murciélagos no pueden explotar 3 fantasmas anti-cielo, 2 murciélagos no pueden explotar 2 anti-destrucción y 3 murciélagos no pueden explotar 3 dragones anti-hielo. (

86. No mates a ciegas a los héroes del Noreste. Ahora los héroes del Noreste están mejor protegidos entre sí. No hay una certeza absoluta, así que no desperdicies potencia de fuego con ellos fácilmente.

87. UD Civil War, si el oponente es un jugador de ZZ, entonces 2 rondas de DL serían una buena opción. Debido a que el oponente es un jugador de ZZ y no tiene muchas tropas, DL combinado con el sueño puede matar al oponente. unidades una por una.

88. El escudo mágico del Banshee se puede aplicar a unidades mecánicas como ataúdes y vehículos para compensar el daño del ataque mágico del oponente.

89. Está contra la fuerza aérea del oponente, primero intente capturar parte de la fuerza aérea del oponente y luego arrástrela hacia atrás. Esto puede reducir el DPS de las tropas del oponente en 90. Para derrotar las tácticas de aceite de serpiente humana, es mejor no usar. combo NC2 del héroe para matar a 1 ~ 2. Vete después de un mago

91. Usa UD para atacar a los humanos. Es mejor usar el reconocimiento de doble línea con la G pequeña en la etapa inicial. p>

92. Cuando Lich G MF coopera con DK 3, es mejor separar 1 o 2 G pequeños para perseguir a DK. Si DK huye, dispara al monstruo salvaje. Lich NOVEs DK, y luego todas las tropas se concentran en DK, y DK resultará herido

93. UD vs NE, si TR está cerca, DK resultará herido. Puedes vender TP y luego actualizar. el aura y toma G para acosar a NE. Esto le dará a NE la ilusión de que quieres apresurarte. Si NE coloca múltiples BR BM y luego actualiza, logrará el propósito de ralentizar la tecnología de NE. >94 Cuando te enfrentas a DR avanzada en la etapa posterior, la mejor opción es resistir una ola de soldados e ir directamente al NE para una batalla decisiva.

95. El escudo antimagia del alma en pena puede compensar el daño por veneno del ciervo y el dragón volador venenoso. El fantasma del cielo o el dragón de hielo con el escudo antimagia activado también pueden compensar 300 puntos de daño. de la autodestrucción del murciélago.

96. Familiarízate con todas las teclas de acceso directo de UD. Esto mejorará sus operaciones y APM.

97. Calcula sabiamente tus duelos y utiliza el poder explosivo de UD para golpear fuerte a tu oponente cada vez que se agrega una nueva unidad.

98.UD es una carrera difícil para la mía. Es importante derrotar a tus oponentes utilizando todos los recursos recolectados de la mina principal.

99. En una guerra, después de unos 10 segundos de acción en el campo de batalla, deberías pasar de 1 a 2 segundos explorando la base. Puedes enviar tropas, reponer torres de población, construir cuarteles, etc.

100. Para la carrera de la UD, no seas arrogante cuando ganes y no te desanimes cuando pierdas. No te quejes de la carrera IMBA, trata cada juego con normalidad.