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Recomendaciones profesionales para principiantes en la Competencia Gyojin El objetivo de la competencia Gyojin es participar del público.

Hola a todos, soy Fengnu丨Magic Wind. La "Competencia Múrloc" del Día de los Inocentes de "Hearthstone" está en pleno apogeo. La escala de esta competencia no es pequeña. La Competencia Múrloc de 17173 tomó la delantera Ayer, se decidieron los 4 primeros y continué la competencia azul y blanca el mes pasado. El impulso de la competición se detuvo nuevamente entre los 8 primeros. ——!

De acuerdo con el principio de "pez" entretener al público y la participación universal, este concurso no impone ninguna restricción de inscripción. Todos los concursantes pueden elegir más de 12 tarjetas profesionales en las que sean buenos. Se juegan cartas. Este sistema de competición se suma al entretenimiento y la innovación de la competición. Hablemos de mis pros y contras de las 9 profesiones que participan en esta competencia:

Ladrones: recomendado 2 estrellas

Las habilidades de presión y eliminación temprana de los ladrones son muy buenas en la etapa inicial. Pero si solo puedes elegir cartas de esta profesión, el pícaro carecerá de una gran cantidad de seguidores mejorados y no habrá seguidores más poderosos con un costo de más de 5 tarifas en la etapa posterior, lo que será más desventajoso. La cantidad de personas que se inscribieron y la cantidad de personas que llegaron al top 32 fueron muy pocas.

Ventajas: La daga puede ser muy buena para deshacerse de los pequeños múrlocs del lado opuesto para ganar puntos de cartas. Los jefes, agentes y apuñaladores pueden suprimir el ritmo en la etapa inicial. El asesinato, la sangre fría y la evisceración pueden matar a los grandes seguidores del oponente.

Desventajas: Hay pocos seguidores de cartas profesionales y la principal fuente de seguidores son los pescadores, lo cual es muy inestable. Aunque tiene ventaja en la etapa inicial, es más fácil perder cartas. Si tienes mala mano en la etapa inicial, será más fácil colapsar.

Brujo: 3 estrellas recomendado

Cuando se piensa en múrlocs, la primera reacción de la mayoría de la gente es definitivamente la técnica múrloc. Por lo tanto, en esta audición, el número de brujos registrados superó al de otras profesiones, pero solo hubo tres deficiencias entre los 32 primeros. Es posible que algunos jugadores no hayan leído claramente las reglas al registrarse y es posible que ya no puedan cambiar de profesión durante la competición. Si no puedes elegir cartas neutrales, aún necesitas hacer ciertos cambios en el hechizo Murloc, por lo que la estabilidad del mazo también se reducirá.

Ventajas: Sistema de brujo Murloc maduro, y Murloc es de bajo costo. la naturaleza funciona bien con las habilidades heroicas del brujo.

Desventajas: faltan muchos seguidores neutrales de 1 costo. Si estás de mal humor, no puedes producir un seguidor de 1 costo, lo que provocará que el brujo suprima el ritmo. la etapa inicial colapsara instantáneamente. El oponente también tiene muchos secuaces de bajo costo, y los múrlocs también disfrutan de ventajas, lo que hará que el ritmo de entrada del brujo al principio del juego sea muy malo.

Sacerdote: recomienda 3 estrellas

Hay muchos múrlocs, pero el AOE del sacerdote no es sobresaliente. La salud del múrloc puede alcanzar fácilmente 3 puntos de salud después de la nueva estrella del sacerdote. La eficiencia es relativamente baja y el Auchenai Ring ocupa demasiado espacio en la cubierta. Por lo tanto, sigue siendo muy problemático para los sacerdotes luchar contra los múrlocs.

Ventajas: Destruye 88 árboles grandes en la parte superior y daña los elementos acuáticos en la parte inferior. El dolor y la destrucción siguen siendo los métodos tradicionales de eliminación de cartas para los sacerdotes, y el Fuego Divino también puede eliminar algunas criaturas con 5 de salud. La Sacerdotisa Secreta puede abducir a los múrlocs contrarios a voluntad, a menudo revirtiendo la desventaja anterior con 6 cargas. En la etapa posterior, el oponente no se atreverá a jugar fácilmente con el hermano mayor con 10 tarifas.

Desventajas: Es muy débil en las primeras rondas y es muy malo cuando se usa con múrlocs. Las habilidades de héroe tampoco ayudan en la escena. Cómo retrasarlo hasta después de 6 cargas es un gran problema. para el problema del sacerdote. Además, la carta del sacerdote tiene restricciones de escena muy altas, por ejemplo, requiere más de 5 puntos de ataque para ser destruida, y la sacerdotisa secreta necesita menos de 2 puntos de ataque. Aunque son relativamente comunes, todavía carecen de estabilidad.

Caballero: 3 estrellas recomendado

Los caballeros y los sacerdotes son dos profesiones que se utilizan relativamente raramente. Aunque los caballeros tienen muchas cartas profesionales ventajosas, como los sacerdotes, carecen de habilidades iniciales. La ventaja de Devotion sobre Nova es que se puede usar un turno antes, lo que reduce ligeramente la posibilidad de que el múrloc contrario sea potenciado.

Ventajas: Solo en términos de cartas profesionales, los caballeros y los magos son los mejores. Se puede ver en JJC que las tasas de victorias de caballeros y magos siguen siendo altas. Fording también es un tipo muy difícil y probablemente pueda derrotar al oponente solo.

Desventajas: Al caballero no le faltan cartas para resolver los grandes minions, pero le preocupa un poco la gran cantidad de pequeños múrlocs. Ni siquiera puedo cortarlos a todos con una verdadera espada de plata. Pero creo que el caballero sigue siendo una profesión infravalorada y todavía hay mucho potencial que no se ha desarrollado.

Guerrero: Recomendar 4 estrellas

Hoy en día, lo más popular en la escalera es la pelea rica. Sin embargo, en la competencia Murloc, no hay apoyo de cartas naranjas neutrales y. los guerreros no pueden volverse "ricos". Pero los guerreros también tienen dos cartas profesionales más amenazantes, a saber, Blood Roar y Hell Roar. Además, Shield Strike y Execution aún se pueden usar como métodos de eliminación muy poderosos, y Overwatch y Whirlwind también son golpes efectivos contra los múrlocs.

Ventajas: Hay seguidores más rentables en la etapa inicial, que se pueden combinar con Blood Roar y Hell Roar en la etapa posterior para controlar el campo. La armadura alta garantiza que los múrlocs no matarán al guerrero sin un sistema completo.

Desventajas: falta de control, no duele, solo puede confiar en el bloqueo del escudo y la furia de batalla para controlar. No muy estable. Además, las habilidades de los héroes no pueden ganar puntos de cartas como los Maestros y los Druidas. Es más fácil perder cartas si no atraes seguidores profesionales.

Hunter: Recomendar 4 estrellas

Frente al ataque rápido de Murloc, Hunter en realidad tiene una gran ventaja. Dejar ir puede enseñarte cómo comportarte. Sin embargo, en el juego, muchas profesiones no usan múrlocs para ataques rápidos (como el druida, que retrasa la última etapa para trepar al gran árbol), por lo que la liberación del perro por parte del cazador no tendrá un efecto muy bueno. Todavía tiene disparos fatales, pero la aleatoriedad no es lo suficientemente estable.

Ventajas: Hay muchas combinaciones de cartas profesionales, como trampas, armas, perros, buitres, lobos del bosque, etc., todas ellas combinaciones de uso común que pueden proporcionar ventajas considerables. El león de coste 6 es. También es muy difícil de resolver.

Desventajas: dado que hay una gran cantidad de múrlocs y cazadores en el mazo y muchas cartas que deben coordinarse, los múrlocs a menudo se quedan atascados y no pueden capturar combinaciones efectivas, lo que también reduce la estabilidad del juego. cazadores. Mi investigación personal sobre cazadores no es muy profunda. ¡Espero que un maestro cazador pueda encontrar mejores innovaciones!

Druit: Recomendar 5 estrellas

¿Es esta una competencia de múrlocs? Xiaodui definitivamente no. Creo que sí. Además de los 12 múrlocs que se deben agregar, el árbol Big Bear de la profesión Little Deben es el DPS principal del mazo. Los múrlocs despejarán el campo en la etapa inicial, y el árbol aparecerá en la etapa posterior. No saques una solución difícil, tendrás dolor de cabeza. También es la profesión con más entradas en el top 32.

Ventajas: Hay tantos minions grandes que el oponente no podrá resolverlos en la etapa posterior. Además, la capacidad de Druid para despejar el campo en la etapa inicial también es muy buena. Hay otra forma de pensar, que es la explosión del poder natural del rugido del hombre pez, y su capacidad asesina también es bastante aterradora.

Desventajas: Si eliminan al hermano mayor es más fácil perder el ritmo. En la etapa inicial, a excepción de la activación, el druida no tiene una ventaja particularmente grande y es fácil quedarse atascado y ser reprimido. Y los múrlocs constituyen una gran parte de la baraja. La elección de hechizos de limpieza de campos por parte de los grandes árboles también es una prueba para el mazo.

Master Fa: Recomendado 5 estrellas

Master Fa es en realidad una profesión muy equilibrada. Sus seguidores incluyen el dragón de maná en la etapa inicial, el elemento agua en la etapa intermedia y. el archimago en la última etapa. Cuando se trata de borrar cartas, puedo borrar Ice Arrow y Fireball solo, y el AOE es el mayor entre todas las profesiones. Se puede decir que la mayoría de las tarjetas profesionales de Faye son muy rentables. La habilidad profesional del múrloc del último golpe también es muy estable.

Ventajas: Se puede decir que el AOE que se elimina poderosamente es una gran amenaza para los pescadores de cualquier profesión. Si el oponente no puede presionar al maestro en la etapa inicial, entrará completamente en el ritmo del. maestro en la etapa posterior. Archimago Simplemente sale con 1 o 2 bolas de fuego y no es fácil deshacerse de ellas.

Desventajas: Master Fa no tiene muchos defectos. Si las cartas están rectas, es muy fácil de jugar. Por ejemplo, 4 cargas pueden estabilizar los elementos del agua y 7 cargas pueden provocar tormentas. La única desventaja es que no es dominante en la etapa inicial y es fácil quedarse estancado. Debido al límite de 18 cartas para los que no son múrlocs, no podrás usar demasiados hechizos en la etapa inicial, por lo que no tienes la mano mágica inicial de Mana Dragon (no es muy recomendable traer imágenes reflejadas). , pero puedes intentarlo, al fin y al cabo, todavía quedan muchos jugadores por desarrollar.

Chamán: Recomendado 5 estrellas

Sin el as y el caballo negro, cómo resolver el papá terrestre de coste 5 debe ser un gran problema para muchas profesiones, e incluso si hay un solución, puede que no sea posible dibujarla. No hay muchos seguidores con silencio Soul of the Ancestor, Earth Daddy o Fire Daddy, directamente hacen que el oponente quiera romper el teclado. La tormenta eléctrica también puede desintegrar instantáneamente la ofensiva del múrloc enemigo.

Ventajas: si puede ocupar el campo en la etapa inicial, Murloc Totem Fire Tongue puede expandir continuamente su ventaja en las etapas intermedia y tardía, ya sea Fire Dad o Earth Dad, puede causar. un dolor de cabeza para el oponente, y dos hechizos mágicos también pueden lidiar fácilmente con el hermano mayor del otro lado.

Desventajas: debido a los ancestros del mazo, el chamán no traerá demasiadas cartas para eliminar. Si el oponente es abrumado por el múrloc en la etapa inicial, puede ser difícil salvar la situación sin él. Tormenta eléctrica. En el caso de un tótem desnudo, es fácil que los múrlocs del lado opuesto se lo coman fácilmente, lo que supone una pérdida de ritmo. Por tanto, a lo que Shaman le presta más atención es al ritmo inicial.

Los anteriores son algunos de mis resúmenes de experiencia personal. Dado que este sistema de competencia es relativamente nuevo y recién comencé a jugarlo, usé Xiaodui para llegar al top 8. Aquí también hay una forma de atraer ideas. Espero que todos puedan ampliar sus propios pensamientos, formar sus propios mazos innovadores y hacer que el evento del Festival "Fish" sea emocionante ~~