Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - ¿Cómo debo aumentar los puntos de talento del Pandaren Rogue en World of Warcraft? ¿Puedes ayudarme? ¿Qué se debe agregar por cada 10%?

¿Cómo debo aumentar los puntos de talento del Pandaren Rogue en World of Warcraft? ¿Puedes ayudarme? ¿Qué se debe agregar por cada 10%?

MOP Crab reúne todos los talentos pasantes y pasivos de los talentos originales en una "especialización".

Cuando alcances el nivel requerido, podrás obtener estos efectos pasivos.

En cuanto a sumar puntos de talento, cada nivel tiene su propio efecto y la diferencia no es demasiado grande. Te daré uno simple que es común para todos. De hecho, debes cambiar entre cada uno. JEFE.

El primero es el primer nivel:

Nightcrawler: Velocidad de movimiento +20% mientras te escabulles, y el daño causado al escabullirte aumenta en un 25%.

Engaño: No romperás el sigilo hasta 3 segundos después de realizar una acción.

Concentración de las Sombras: Todas las habilidades no consumen energía mientras te escabulles.

? En este nivel damos prioridad a la Concentración de Sombras, un golpe crítico/daño/emboscada que no consume energía, y puede aumentar el DPS al desaparecer.

2.?Segundo nivel

Lanzamiento fatal: remate. Causa una cierta cantidad de daño y ralentiza un 50% durante 6 segundos. Si se lanza con 5 estrellas, también puede interrumpir el hechizo lanzado por el objetivo y hacer imposible lanzar hechizos de la misma serie en 6 segundos.

Golpe nervioso: después de que finaliza el efecto de un disparo exitoso en el riñón o un ataque furtivo, el daño causado por el objetivo se reduce en un 50% durante 6 segundos.

Listo para la batalla: CD de 2 minutos, 10 % de reducción de daño, se puede acumular 5 veces y dura 20 segundos. El efecto termina si no hay ningún ataque con arma durante 10 segundos.

Generalmente elige Fatal Throw o Ready for War, que no tiene mucho impacto en el DPS

3. ¿El tercer nivel? p>Hazte el muerto: Cualquier ataque que pueda matarte reducirá tu salud al 10% de tu salud máxima y recibirás un 80% menos de daño durante 3 segundos. Se puede activar cada 90 segundos.

Ungüento de vampiro: veneno. Los ataques tienen un 50% de posibilidades de envenenar al objetivo. Luego, el 10% del daño de ataque del arma te curará.

Borrar: Fintar también puede reducir el daño que recibes en un 30% durante 5 segundos.

Generalmente elija un ungüento para chupar sangre, que ayudará a aumentar el DPS.

4. El cuarto nivel

Esperando oportunidades: CD de 5 minutos. Actualiza los tiempos de reutilización de Sprint, Cloak, Vanish, Disassemble y Dodge.

Paso de Sombra: CD de 24 segundos. Se teletransporta detrás del objetivo y aumenta la velocidad de movimiento en un 70% durante 2 segundos.

Velocidad de ráfaga: 60 de energía. Aumenta la velocidad de movimiento en un 70%. Si estás bajo un efecto limitante de velocidad de movimiento, tu velocidad de movimiento no aumentará, pero se eliminará y serás inmune a estos efectos durante 4 segundos. Generalmente, la opción de esperar una oportunidad es cooperar con la desaparición y la concentración de sombras para maximizar el DPS. Shadow Step tiene ventajas obvias en las estaciones móviles.

5. Nivel 5

Intimidación: Cuando usas Savia, Ciega, Gubia, Disparo en el riñón o Ataque furtivo para paralizar a un enemigo, este sufrirá un 10 % de daño mientras dure. Daño adicional.

Ungüento para la parálisis: veneno. 20% de probabilidad de envenenar al objetivo. Cuando se acumulan en 5 capas, el objetivo quedará aturdido durante 4 segundos.

Estrategia malvada: Gubia y ceguera ya no consumen energía y el efecto de control ya no se interrumpirá prematuramente debido a los efectos de envenenamiento y sangrado.

Generalmente elige bullying, el ungüento para la parálisis depende de la situación, este nivel es principalmente para PvP

6.? Sexto nivel

Lanzamiento de dardos: 20 de energía. Ataca a un enemigo desde la distancia y otorga un punto de combo.

Todoterreno: Cambiar a ataque ya no tiene tiempo de reutilización.

Premonición: Cuando usas una habilidad que genera puntos de combo para atacar a un enemigo que ya tiene 5 estrellas sobre ti, las estrellas que obtengas se convertirán en un efecto de premonición, hasta 5 capas. Lanzar el movimiento final consume todas las premoniciones y obtienes puntos de combo iguales a la cantidad de acumulaciones de premoniciones consumidas.

Premonición es el mejor talento para un solo objetivo. La versatilidad tiene poco efecto en comparación con él, por lo que no se recomienda.