¿Qué modificaciones están disponibles para Mount & Blade Warband?
Introducción al marco funcional del mod Warcraft
1. Operación de control de estrategia en tiempo real del ataque móvil de selección de marco del mouse RTS.
2. El sistema de acción de Warcraft se ha rehecho, incluyendo Blade Storm, ruedas de carro girando y dragones voladores batiendo sus alas.
3. El estilo del diálogo se ha rehecho en una imagen de nube.
4.? Héroes similares a Warcraft y funciones de interfaz de usuario del botón de habilidad de Dota Warcraft de imitación, CD de habilidades y efectos compatibles, comando en el campo de batalla y sistema de comando.
5. Todas las unidades y escenarios renovados de Warcraft, así como escorpiones, centauros y otros monstruos salvajes de acción especial.
6.? Sistemas de vuelo de vehículos y unidades.
7. Un sistema de mapas personalizado como World of Warcraft, que utiliza mapas para restaurar modos de juego distintos a World of Warcraft, como Angry Birds, Tower Pushing, Aircraft Battles, Doom y CS Red Alert Maps.
8.? Sistema de registro y sorteo de tarjetas online.
Características del mod Dragon Ball: conservación del sandbox, vuelo en combate aéreo, transformación violenta, envío de olas a olas, etc. Finalmente, se añade un nuevo modo Budokai, que básicamente proporciona todas las operaciones básicas de Dragon Ball. juego, puede ser 1v1 o más de 1v. La trama aún no está lista y se desarrollará cuando haya tiempo.
Características del mod Violent Baloncesto, Fútbol, Tenis y Billar: Este mod contiene 4 tipos de pelotas: Baloncesto, Fútbol, Tenis y Billar. Actualmente no se agregarán más, porque estos 4 tipos de pelotas. son representativos (los deportes de pelota no son más que si hay una puerta, si hay una red, si el equipo es un equipo, si se pasa, una vez que se sueltan estos cuatro tipos de pelotas, otros mecanismos solo necesitan ajustarse ligeramente la definición y la IA de la puntuación fuera de los límites), entre los cuales el modelo de baloncesto fue el primero en perfeccionarse. Lleva más tiempo, el billar se desarrolló relativamente tarde y el mecanismo puede no estar muy maduro.
Características del mod de lucha 2D de King of Fighters: Se trata de utilizar una animación de fotogramas de secuencia de imágenes 2D para hacer que los personajes 2D luchen en el mundo 3D. En este momento, cada aspecto del mod está lleno de "gifs", las personas en los gifs, los efectos de habilidades de los gifs, los títulos y diálogos legendarios de los gifs, y los personajes provienen de emoticonos de juegos 2D clásicos como Mushroom. Head y el mundo animal fantasma como Liu Huaqiang y Cai Xukun Además de varios juegos clásicos en 2D como kof legend, etc. Así que esto casi irá en una dirección extraña. Habrá menos actualizaciones en el futuro. Es posible que la bestia fantasma que sea popular se agregue a la actualización. Actualmente, el protagonista puede controlar al vendedor de melones de Liu Huaqiang, Cai Xukun, Yagami'an y el espadachín fantasma dnf (presione b o vaya). para acampar para cambiar), las habilidades de Yagami'an son muchas, con un solo clic o dos clics consecutivos + clic derecho puede alcanzar 10 habilidades.
Características de los mods de la serie Wall-walking: caminar por la pared, saltos de varias etapas con habilidades ligeras.
Este desarrollo es relativamente tardío, el mapa grande se eliminó originalmente y se Se inició el sencillo Deathmatch que originalmente era solo una prueba de un escenario de volar sobre el modelo de pared. Después de la versión 1.6, el mapa grande volvió a cambiar, excepto las escenas de batalla asesina, se conservaron todas las escenas originales de Caludia, brindando a los jugadores la experiencia original de correr por toda la escena de Caludia, correr y matar gente.
Además del guión principal preinstalado Assassin Wu Liuqi, también incluye 7 subguiones adicionales: Meteor Butterfly Sword, Naruto Fighting, Jiaran Simulator, League of Legends, Black Myth Wukong, CSGO e IKUN. Emulador de Kunkun. Para la introducción de subíndices, consulte el documento de introducción a la operación de la tabla xls y luego descargue el paquete brf del submod por separado o descargue directamente la versión integrada correspondiente. El subíndice es principalmente una prueba general de mi nuevo sistema de acción, así como un sistema de detección de material, de modo que el juego puede detectar automáticamente el mismo nombre de modelo pero diferentes características de modelo para llamar a diferentes eventos de código.