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Cómo agregar puntos a la copia Paladin del juego móvil Dragon Nest

¿Cómo sumar puntos a la copia Paladin del juego móvil Dragon Nest? El Paladín es la clase de transferencia del Sabio. Tiene el nivel más alto de franqueza y protección del juego. Para las mazmorras de alta dificultad, el Paladín es imprescindible. Hoy, el editor te traerá algunos puntos extra para la mazmorra de Paladín. Los jugadores interesados ​​pueden echar un vistazo.

Añade puntos a la copia del Paladín

En "Dragon Nest Mobile Game", el Sabio, como la profesión más franca del juego, a menudo servirá como tanque del equipo. después del segundo turno ha promovido aún más la reputación de este escudo de equipo. Al mismo tiempo, en las mazmorras de alto nivel, el Paladín también se ha convertido en una profesión indispensable en la mazmorra, y su importancia no es menor que la del santo sanador. . Así que hoy veremos en detalle el posicionamiento profesional de Paladins en copias de equipo y algunos consejos sobre cómo agregarlas. Esperamos brindar ayuda a los fanáticos de Valley que se están preparando para comprar Sage o que ya compraron Sage.

Juego móvil Dragon Nest Paladin Dungeon Añadir puntos Imagen 1

Habilidades básicas

En nuestro "Juego móvil Dragon Nest", primero que nada debemos saber lo que entiendes. La razón es que no importa cuántas habilidades tengas, al final solo tendrás 5 habilidades comunes como máximo. Por supuesto, esto no incluye la habilidad máxima ni las dos habilidades auxiliares, por lo que debemos seleccionar la más representativa entre varias habilidades. , o Invierta sus valiosos puntos de habilidad en las habilidades con la mayor funcionalidad y el rendimiento de mayor costo y utilícelas.

Habilidad 1: Martillo Sagrado

Dragon Nest Mobile Game Paladin Copiar puntos Agregar imagen 2

El Martillo Sagrado es lo que usamos antes de transferirnos al Sabio. la primera habilidad que se puede aprender, y esta habilidad también es la habilidad que hemos estado usando desde que nos transferimos al Paladín. Podemos invocar el Martillo de Luz soltando el Martillo Sagrado para causar un gran daño al enemigo. De hecho, en términos simples, el Martillo de Luz es una habilidad de estado de mejora, que puede aumentar el daño de nuestros ataques normales. a Es muy importante para el Paladín. Porque en circunstancias normales, el Paladín no solo desempeña el papel de atraer al BOSS para que reciba daño, sino que también debe tener en cuenta una cierta producción, que puede ser beneficiosa para la eficiencia general del despeje del equipo. No subestimes un arma tan sagrada. Eso mejora los ataques normales, de hecho, el daño que trae no es bajo, pero no es tan intuitivo como el daño de otras habilidades.

Habilidad 2: Armor Sunder

Juego móvil Dragon Nest Paladin Dungeon Agregar puntos Imagen 3

Cuando ingresamos a la profesión de Sabio, ya lo teníamos. Se puede considerar como profesión que asume la responsabilidad del tanque del equipo. Aquí hemos elegido la perforación de armaduras, una habilidad que puede aumentar el daño recibido por el enemigo. Después de todo, desde la perspectiva de un tanque de equipo, la simple resistencia al daño y la propia producción no pueden mejorar demasiado la eficiencia del equipo, pero sí reducir la del oponente. Usar el poder defensivo para ayudar a los compañeros de equipo a menudo es a menudo un medio indirecto de mejorar la eficiencia y también es una habilidad de equipo muy práctica. Después de lanzar Armor Sunder, los 10 segundos que dura la habilidad son en realidad una pequeña fase de explosión del rendimiento general del equipo, por lo que el uso de Armor Sunder es a menudo un hito en el pensamiento de habilidades de los sabios.

Habilidad 3: Piedad; Piedad EX

Imagen 4 del punto de bonificación de copia del juego móvil Dragon Nest Paladin

En lo que respecta a la habilidad de piedad en sí, puede Ser contado Es una habilidad absolutamente esencial para los tanques, por lo que debe usarse como la habilidad principal y los puntos de habilidad invertidos. Después de liberar la piedad, podemos adoptar una postura defensiva y mejorar nuestra propia defensa para reducir en gran medida el daño causado por algunas poderosas habilidades del BOSS. Al mismo tiempo, podemos activar el poder sagrado para causar daño en el área. , la piedad también tiene un cierto efecto hegemónico que puede protegernos de los problemas de algunas habilidades de retroceso, permitiéndonos permanecer frente al BOSS por más tiempo y atraer el odio con más firmeza.

Imagen 5 de sumar puntos a la copia Paladin del juego para móviles Dragon Nest

Cuando alcancemos el nivel 45 y cambiemos por segunda vez, activaremos la versión definitiva de la piedad Habilidad EX, que nos agregará mucha defensa. Al mismo tiempo, también cambia el poder sagrado anterior de activación lenta a activación rápida. En cierto sentido, mejora nuestra cierta producción instantánea y la velocidad de eliminación de mobs en general. hablando, es bueno.

Habilidad 4: Castigo Santo; Castigo Santo EX

Dragon Nest Mobile Game Paladin Copiar puntos Imagen 6

Para el sabio, Castigo Santo es Los efectos de la habilidad son dividido en dos etapas.

La primera etapa es un método pasivo en la profesión de Sabio. Podemos liberar Castigo Sagrado para causar daño de rebote al atacante y que dura 10 segundos. En pocas palabras, esta es una habilidad de daño de rebote. Si el objetivo no nos ataca, el Castigo Santo que liberamos no le causará daño, por lo que el Castigo Santo en este momento es una habilidad pasiva.

Imagen 7 de cómo sumar puntos a la copia Paladín del juego móvil Dragon Nest

Cuando se trata del Paladín después del segundo turno, ha alcanzado el estado EX de Santo Castigo, que es lo que llamamos la segunda etapa. Después de actualizar Holy Smite EX, la habilidad ya no es una simple habilidad de rebote pasivo. Dentro de los 10 segundos posteriores a liberar Holy Smite, no solo podemos causar daño de alcance continuo a los enemigos circundantes, sino que también podemos mejorar nuestra velocidad de movimiento. Un nuevo cambio de habilidad en comparación con la etapa pasiva anterior, y también parece tener más valor de habilidad en el combate real.

Habilidad 5: Impacto de la justicia

Dragon Nest Mobile Game Paladin Copiar puntos agregando imagen 8

En la columna de habilidades de Paladin después de la segunda transferencia, hay otra A habilidad con valor práctico, este es el impacto justo que se muestra en la imagen de arriba. Debo decir que la habilidad de Justice Impact realmente llegó un poco tarde. Después de todo, solo tenemos la capacidad de reducir el poder de ataque del objetivo después de alcanzar el nivel 45. Sin embargo, es precisamente por esto que el valor del Paladín puede. Refleja mejor su papel como escudo del equipo. Además de reducir el poder de ataque del objetivo, también puede causar un daño poderoso para mejorar nuestra capacidad de producción. Hay que decir que es una habilidad muy rentable. Si quieres ser un escudo de equipo calificado, entonces esta habilidad se une. Nosotros definitivamente te haremos aún más poderoso.

Agrega algunas ideas y técnicas de salida

Este conjunto de puntos extra es principalmente para resaltar la funcionalidad del Paladín como escudo de equipo. Tiene cierta cantidad de daño y también tiene bastante. buena defensa Para aumentar la propia franqueza, el apoyo de habilidades no solo tiene una buena bonificación de daño, sino que también reduce la defensa y el ataque. Este tipo de habilidad de apoyo en equipo es una profesión basada en equipo relativamente completa.

En términos de técnicas de producción, aquí recomendamos la secuencia de habilidades como Holy Hammer rompearmaduras, Justicia y Holy Punishment EX, que pueden maximizar nuestra producción y al mismo tiempo ajustar los distintos valores del objetivo. Debilitarlo hasta cierto punto, mientras deja la habilidad Piety EX como una habilidad de autoprotección para ayudar a compensar una gran cantidad de daño cuando ciertas habilidades no se pueden evitar.

En cuanto a sumar puntos, todos los puntos relacionados con la supervivencia pasiva, como la esquiva flotante, están llenos. Además de las cinco habilidades principales, las habilidades restantes están llenas de habilidades de remate y todas las demás habilidades. Solo es necesario que esté completo. Solo una pequeña transición, no es necesario desperdiciar valiosos puntos de habilidad.