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Técnicas de operación y suma de puntos de Dragon Valley Sword King (copia principal)

El principio más básico de cepillar el mapa y agregar puntos: para las habilidades de producción, ¿solo 6, 11, 16, 21 son mejoras cualitativas en la producción, y otros niveles son innecesarios!

Los puntos adjuntos son los siguientes:

En la primera página, como Sword King, la habilidad de recuperación de maná (entrenamiento mental) debe estar completa, como todos los que usan Sword King. lo sabe.

El efecto del golpe crítico de volea y el daño son promedio, por lo que se recomienda descartarlo. Usa el Dragon Slash de 11 niveles, que causa un daño considerable y puede conectar combos de área en el aire. ¿Barrer miles de ejércitos es una habilidad PK y es inútil barrer el mapa? La purificación del espíritu de lucha debe ser completa. Esta es una de las habilidades de autoprotección del guerrero. Los monstruos en el nuevo nido de mazmorra tienen muchas ventajas negativas. No puedes confiar simplemente en los sacrificios para curarlos. ¿Puede la purificación completa de Dou Qi reducir en gran medida el tiempo de CD?

En la segunda página, la habilidad con mayor rendimiento es el impacto en línea recta, y el efecto es aún más nítido después de EX. Hammer 8 es suficiente, pero ¿Bravery 6 es suficiente? No hay gran mejora si sube más.

Postura cortante En la guarida de mazmorra de alta gama, rara vez tienes la oportunidad de liberarla por completo, por lo que no es necesario usar joyería de habilidad 16, solo 11 puntos de transformación cualitativa son suficientes. Tres cortes consecutivos 16 es el punto final de cambio cualitativo, agregar más es inútil.

La página de Sword King está llena de habilidades útiles. ¿Cómo completarlas todas? ¿No hay explicación?

Si tienes alguna duda, por favor pregunta