Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Por favor, dime ¿cómo hacer que un pavo real extienda su cola en FLASH?

Por favor, dime ¿cómo hacer que un pavo real extienda su cola en FLASH?

El método para hacer un pavo real en FLASH es similar al método para hacer un abanico desplegado. Puedes consultarlo. Los pasos específicos son:

Abra el software, establezca la altura y el ancho del escenario: 550 × 400, color de fondo: amarillo

1. Haz un hueso de abanico

1. Haga clic en: Insertar - Nuevo componente, nombre: hueso del ventilador, tipo: clip de película, Aceptar.

⑴Seleccione: herramienta Rectángulo, establezca el trazo en negro y dibuje un rectángulo.

⑵Ajusta el gráfico. Los atributos son: ancho=10 alto=252 X=-5 Y=-205. Abra el "Mezclador de colores" y seleccione "Degradado lineal" como color de relleno.

2. Inserte la capa 2, cambie el color de relleno a blanco, use la herramienta círculo para dibujar un círculo pequeño y muévalo al punto de registro.

2. Haga una costilla de abanico completa

1. Haga clic en: Insertar - Nuevo componente, nombre: total de costillas de abanico, tipo: clip de película, Aceptar.

⑴ Arrastre el "Hueso del abanico" desde la biblioteca al escenario (Nota: el punto de registro del hueso del abanico debe estar alineado con el punto de registro del escenario). Haga clic en la herramienta "Cualquier transformación". y arrastre el punto de registro medio al escenario En el punto de registro.

⑵ Seleccione el panel de deformación: establezca el ángulo de rotación en 10 grados; copie 15 raíces. Luego seleccione todos los objetos en el escenario; ingrese -75 en el ángulo de rotación, confirme; ajuste el punto de registro del hueso del abanico para alinearlo con el punto de registro del escenario.

(3) Abra la regla en; la vista y arrastre la regla para cruzar el punto de registro.

⑷Seleccione todos los objetos en el escenario, haga clic derecho y distribúyalos en capas excepto la primera capa, arrastre un cuadro hacia atrás en secuencia.

⑸ Presione F5 en el cuadro 16 de la capa 1, seleccione F5 en el cuadro 16 de todas las capas, seleccione la herramienta círculo, el punto central está en el punto de registro, mantenga presionada la tecla Mayús+ait y arrastre un círculo grande;

⑹ Seleccione todos los objetos en la capa 1 e ingrese 45% más un círculo pequeño en el panel de transformación.

⑺Seleccione la herramienta de línea recta y dibuje líneas rectas en los huesos del abanico 1 y 16 desde el punto de registro. Selecciona el objeto debajo del borde que acabas de dibujar y córtalo.

⑻Seleccione la capa 1 e inserte una capa; asígnele el nombre capa 2.

⑼ Selecciona el primer fotograma de la capa 2 y pégalo en la posición actual. Y presione F5 en el cuadro 16

⑽ Seleccione la capa 1 para eliminar el pequeño jardín, convierta la parte en forma de abanico en un mapa de bits; Y conviértalo en un componente, escriba: clip de película; ajuste propiedades-color-Alfa al 90%

⑾Seleccione la capa 2, ajuste el punto central al punto de registro, seleccione el panel de transformación: amplíe a 110 %, Seguro. Preadolescentes. Luego ajuste el punto central; seleccione el cuadro 16 y presione F6 para rotar 150;

⑿Seleccione la capa 2 y conviértala en una capa de máscara.

3. Arrastra el hueso del abanico desde la biblioteca a la escena

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