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Explicación detallada de la progresión de novatos a veteranos de Steel Waltz

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Recientemente ha habido más y más recién llegados, ¿tal vez sea una ilusión? Probablemente debido al impacto de que Battleship Girls esté a punto de cerrar el servidor. ¡Debido a la promoción de Steel Waltz en el Fantasy Forum, entonces! Para los recién llegados, como veterano, me gustaría compartir con ellos algunas experiencias. La siguiente es una explicación detallada para los recién llegados al veterano sobre la mejor opción para la fabricación de automóviles, Steel Waltz, desde el comienzo de N3 hasta el final de N4. .

Básicamente, después de pasar 8-4, ya te has separado de los recién llegados. Pero si pasas de ser un recién llegado a un veterano, elegir fabricar un automóvil también es un problema para que los recién llegados progresen.

A continuación se le presentarán los problemas de la selección de automóviles en forma de una discusión informal.

Después de que los novatos derroten 8-4, la configuración normal en sus manos debería ser uno a dos Silly Hill. Si tienen suerte, tendrán kv85, Cricket, Bison y Priest. En este momento, usted, que acaba de completar la estrategia, primero debe fabricar un tanque pesado. Los tanques pesados ​​iniciales de N3 incluyen Tiger H y A1. Recomiendo A1 aquí. En cuanto a por qué no recomiendo Zoo, es porque el plan explota.

Hablemos primero del tema de planificación. En primer lugar, el rendimiento requerido de las imágenes 9 a 12 no es demasiado bajo. Es difícil para tu artillería derribar suavemente la imagen 12 con las granadas en la primera. Luego las granadas en 2-3. Básicamente, es una elección necesaria. Creo que la granada 2-5 no es tan buena como la granada 2-3, porque la granada 2-3 aumenta la tasa de acierto, lo cual es bastante útil. para algunas imágenes, si no se logra, no hay salida. Aquí está el problema: si quieres sacar 2-3 temprano, es mejor no hacer nada más en tu plan, por lo que no hay necesidad de despedirte al estilo tigre.

Los materiales necesarios para A1 son títeres y la interfaz es mucho más amigable que Tiger H. Las personas nuevas pueden guardar materiales mientras envían imágenes y pueden crear A1 con éxito al final de T9 o incluso antes. , el auto morado toma forma muy rápidamente y puede estar listo para la batalla en la imagen 10. En cuanto a la elección de la armadura, la armadura de 1 a 6 rebotes es suficiente para durar hasta la imagen 13, así que no entres en pánico.

Después de completar A1, tu alineación de tanques pesados ​​generalmente será kv85, A1, tal vez todavía tengas un Qiu Si, no importa. 2HT y 3HT tienen sus propias ventajas. Siempre he usado la alineación 2HT hasta el mapa 16. El 2HT hace que el equipo esté más concentrado y la armadura es mejor. El 3HT es más estable con un disparo y tres disparos. peor. Pero kv85 no tiene 400 rebotes, por lo que recomiendo solemnemente a los recién llegados que hagan un IS2. Esto no es un culto, sino una opción razonable. Porque si planeas hacer Pershing, entonces las muñecas y la parte delantera te darán ganas de morir. En la etapa posterior, el A2 necesita muñecas, el Orange Shepherd necesita muñecas, la carrocería y el motor necesitan muñecas, y las muñecas lo harán. ¡explotar! Por lo tanto, si puede ahorrar dinero en muñecas en la etapa inicial, puede ahorrar dinero.

Algunas personas pueden preguntar: si eliges un instructor, ¿el módulo no entrará en conflicto con 2-6? Permítanme aclarar que la primera fase de la tecnología de armadura pesada puede permitirle usar completamente el mapa 14. Cuando llegue al mapa 14, no es demasiado tarde para cambiar a 2-6. Es más, originalmente 2-6 armadura pesada. Tecnología N4. También podrás usarla en un tiempo. No puedo hacer clic en ella, por lo que el instructor es en realidad el tanque pesado violeta más fuerte que creo que debe fabricarse.

En este momento, ya tenemos A1 e IS2 como tanques pesados, que son totalmente capaces de manejar casi todas las situaciones dentro del mapa 15. Incluso si se trata de un ataque de tres disparos en el mapa 14, haremos Consigue un kv85 o lucha directamente. Apuesto a que, de hecho, no hay necesidad de fabricar más tanques pesados ​​en el corto plazo. Por lo tanto, después de haber seleccionado el blindaje 400 de 2-6, se puede decir que nuestro tanque pesado se graduó de la escuela primaria y ¡podemos comenzar a fabricar tanques naranjas!

Después de derrocar con éxito al T14 y tener una fuente estable de dibujos del N4, la producción del auto naranja se incluirá oficialmente en la agenda. El primer auto naranja que recomiendo es el Bison 2, porque excepto por el límite superior de monedas de plata, otros requisitos son básicamente estables. El frente del Bison de nivel 75 es muy simple para aquellos que usan el Bison como fuerza principal en todo momento. El plan de materiales requeridos está en nuestro clic. No hay un costo enorme después de producir 2 o 3 granadas. Puedes fabricarlas rápidamente y obtener tres estrellas. Lo único a lo que debes prestar atención es que el límite superior de monedas de plata debe estar en. Al menos 1,5 millones. Primero debes actualizar tu almacén. En este momento, revisa tu garaje. Creo que básicamente todos los que tengan el nivel 55 tendrán al menos uno de los su8 y 234. Incluso si no, estos dos autos N3. No son difíciles de hacer y aún así recomiendo hacerlos. En cuanto al blindaje externo de su8, lo he estado cepillando varias veces al día desde que presioné la imagen 11. Es suficiente, incluidos los explosivos. Tenga en cuenta que solo 8 S1 son suficientes en lugar de 27.

234 sigue siendo muy poderoso en la lucha callejera. Por supuesto, necesitas tener un almacén de infantería de alta gama. En cuanto al asalto, ¿recuerdas tu IS2 montado en el frente? Puede usar 400 rebotes y el arma es la misma. el su8, 2-6-2. y el arma de 234 es 2-6-1. La tecnología del arma frontal de estos dos es exactamente la misma y se pueden unir.