¿Qué habilidades tienen los superpoderes demoníacos?
Icono de habilidad Nombre de la habilidad Nivel Requisito Descripción de la habilidad
Asalto de las Sombras [XP] Habilidad de 3 XP, se puede aprender automáticamente en el nivel 3.
Después de dominar Death Whirling Dance 5, podrás causar daño a los enemigos dentro de 3 bloques a tu alrededor en el momento adecuado en combate, y nadie podrá acercarse.
Breaking Through the Sky 12 La poderosa energía mágica concentrada por la superpotencia puede causar daños extremadamente graves a cualquier enemigo.
Danza fantasma en el cielo 20 Vuela hacia el cielo con alas condensadas por el poder del Caballero del Juicio Final, como un fantasma volando rápidamente en el aire. Después de que el nivel del personaje sea 20, nombrar a una bestia de fantasía "Alien Elf Rilla" de 5 estrellas o superior como caballero del fin del mundo obtendrá automáticamente esta habilidad.
Mensajero Infernal [XP] Habilidad 30 XP. Transfórmate en el Mensajero del Purgatorio y barre al enemigo con llamas salvajes. Se puede aprender automáticamente en el nivel 30.
Castigo Divino 36 La superpotencia utiliza poderosos elementos mágicos para lanzar poderosas habilidades de ataque centradas en sí mismo. El enemigo que es atacado es como enfrentar el rugido furioso de los dioses.
Phantom Curse·Darkness 39. Con la ayuda del Doom Knight, el enemigo está maldecido a convertirse en una tortuga.
Blade of Light 42 utiliza el poder sagrado de la luz para realizar un poderoso ataque a un solo objetivo, un movimiento que reúne innumerables rayos de luz y luego explota, como miles de cuchillas afiladas que apuñalan al enemigo al mismo tiempo. .
Curse of Shadow 49. Con la ayuda del Doom Knight, impulsa el poder de la oscuridad para reducir el daño que el enemigo puede causar.
Oración de la Vida 55. Con la ayuda del Caballero Divino, impulsa el poder divino de la luz para resucitar al objetivo.
Gravity Bound 59. Con la ayuda del Doomsday Knight, impulsa el poder oscuro para evitar que el oponente salte.
Elemental Chaos 63 Con la ayuda del Doom Knight, impulsa el poder de la oscuridad para duplicar el coste de las habilidades enemigas.
Curse of Weakness 66 Con la ayuda del Doom Knight, impulsa el poder oscuro para ralentizar la velocidad de recuperación física del enemigo.
Mount Imprisonment 70 Con la ayuda del Doomsday Knight, se impulsa el poder oscuro para evitar que el oponente use la montura.
El Juicio de Muerte 74 concentra una enorme cantidad de elementos mágicos en un solo lugar, como un mensajero del inframundo anunciando el juicio de muerte, que es fatal para el enemigo.
Santa Resurrección 80 Con la ayuda del Caballero Divino A continuación, activa el poder divino de la luz para resucitar al oponente y a todas las bestias fantasmas que murieron en la batalla.