¿Cómo se llama la habilidad para dormir de Devil May Cry?
Pregunta 1: ¿Cómo se llama la habilidad en DNF Devil May Cry Awakening? Puedes despertar en el nivel 48. Después de despertar, llamar al portador del alma por su nombre es muy clásico
Hay 2 habilidades, la habilidad activa es: Séptimo Fantasma y Dios, y la habilidad pasiva es: Dark Terror Report
Pregunta 2: dnf Información general de Devil May Cry Devil May Cry, el invocador entre los espadachines, es el único personaje que puede liberar el sello de su mano izquierda y dominar el poder de los fantasmas. Es bueno convocando fantasmas y dioses para que le ayuden, y domina varias formaciones y pasos. Tales como: Saya of Frost, Kazan of Soul Blade, Ghost Step of Nothingness y el mortal Kalla Black Flame Slash, etc.
Una profesión en Dungeon and Fighter que se puede utilizar después de que el Espadachín Fantasma alcance el nivel 15 y cambie de trabajo. Es el invocador entre los Espadachines.
"Si puedes desatar la cadena de hierro del destino depende completamente de tu propia voluntad".
Si se afloja la cadena de hierro que rodea el brazo, los fantasmas y los dioses se moverán libremente. entonces algunos espadachines fantasmas tirarán sus cadenas y se convertirán en Devil May Cry. El uso inteligente de fantasmas y dioses beneficiará la batalla. Priest Jiger difundió los métodos de uso de fantasmas y dioses como Kazan de Soul Blade, Kaija de Afterimage, Saya de Frost y Pulmon of Corrosion en Devil May Cry. Devil May Cry tampoco es optimista en última instancia. Jig fue alcanzado por un rayo muchas veces durante la batalla con los bárbaros y perdió la capacidad de lidiar con fantasmas y dioses. Finalmente, los fantasmas y dioses lo enterraron bajo tierra.
Edición de 2 habilidades especiales
Dominio de armadura de tela: cuando estás equipado con una armadura de tela, puedes aumentar el valor máximo de MP, la velocidad de recuperación de MP, la inteligencia y la velocidad de lanzamiento. p> Especialización en armadura de tela de Devil May Cry: cuando está equipado con una armadura de tela, puede aumentar el valor máximo de MP, la velocidad de recuperación de MP, la inteligencia y la velocidad de lanzamiento. y velocidad de movimiento. El efecto es mejor que [Maestría en armadura de tela].
Liberación de sello: Libera el sello en el brazo izquierdo de Devil May Cry, libera el poder suprimido de fantasmas y dioses y usa [Kazan of Blade Soul], [Saya of Frost], [Pu Meng of Corrosion] , [Ghost Slayer] ] Cada habilidad aumenta Lv1.
Afinidad oscura: aumenta la resistencia al atributo oscuro en 20 y reduce la resistencia al atributo claro en 10.
Tajo Fantasma Forzado: Interrumpe con fuerza la acción de ataque normal actual e inmediatamente lanza [Tajo Fantasma].
Pulimeng of Corrosion: Invoca a Pulimeng, que reduce la resistencia al estado anormal y la defensa mágica de los enemigos en el área invocada. El efecto dura un cierto período de tiempo.
Llegada de la luna oscura: aumenta la resistencia al atributo oscuro de ti mismo y de los miembros del equipo circundante, y reduce la resistencia al atributo oscuro de los enemigos circundantes. El efecto dura un cierto período de tiempo.
Corte fantasma devorador de almas: al acumular energía, el poder de ataque de [Corte fantasma] aumenta considerablemente cuando la energía alcanza el valor máximo, puede avanzar para cortar al enemigo y emitir ondas de choque fantasmales; .
Tajo a la luz de la luna: envía un corte en forma de luna al enemigo que está delante y añade un corte superior con una sola mano.
Tajo forzado a la luz de la luna: interrumpe con fuerza la acción de ataque normal actual e inmediatamente lanza [Tajo a la luz de la luna].
Tajo de Luna Llena: Añade un corte superior de dos manos al corte superior de una mano de Tajo Luz de Luna.
Frost Saya: Invoca a Saya, lo que hace que inflija daño mágico de hielo a los enemigos dentro del área de invocación en un cierto intervalo y existe una cierta posibilidad de que el enemigo entre en un estado congelado, y el efecto; durar un período de tiempo.
Paso fantasma: utiliza el juego de pies de fantasmas y dioses para aumentar tu propia velocidad de movimiento. El efecto dura un cierto período de tiempo y entrarás en un estado invencible dentro de un cierto período de tiempo cuando te apresures. adelante.
Death Tombstone: Deja caer lápidas en un área determinada a su alrededor para atacar al enemigo, con una cierta probabilidad de
DNF Devil May Cry (10 fotos)
El enemigo entra en un estado de maldición.
Rakshasa of Plague: Invoca fantasmas y espíritus de la plaga para adherirse al enemigo, reduciendo los valores de los atributos del enemigo y añadiendo efectos de estado anormales.
Ghost Flash: avanza una cierta distancia a una velocidad extremadamente rápida y corta al enemigo, pero solo se puede usar cuando corre hacia adelante con [Ghost Step] y entra en un estado invencible.
Carlo of Dark Flame: Invoca a Carlo para que se posea y lance su clon al enemigo. Si se presiona nuevamente la tecla de comando, Carlo se convertirá en una espada de Hell Flame y atacará al enemigo. combo de golpe de dos espadas.
Editor de 3 Awakening
Soul Bearer (GF Awakening se llama Soul Killer)
Habilidades de despertar
Devil May Cry se puede aprender después despertar Hay dos habilidades de despertar, una es una habilidad de despertar pasiva, llamada Fear Aura, que cuesta 30 sp y la otra es una habilidad de despertar activa, llamada Séptimo Fantasma y Dios, Horror del Dios Maligno, que se puede aprender automáticamente sin ella; gastar SP.
La misión del despertar comienza en el nivel 50: recolecta diez grandes cristales rojos y blancos, cien endurecedores especiales y cien piezas de acero en la Torre de la Muerte, debes eliminar al artillero errante en el piso 30; El maníaco Pakistán y el Paladín Chatter Yuguo, recolectan 60 fragmentos de Piedra Mágica del Caos, 80 sellos de la Reina Skadi, 120 sellos del Emperador Garza, el despertar está completo
Aura de miedo - Efecto Para reducir la resistencia al atributo oscuro y la velocidad de ataque de enemigos circundantes. Se recomienda completar, el efecto es considerable.
El séptimo fantasma: El Horashi del Dios Maligno - El requisito previo para su uso es que al menos dos fantasmas y dioses deben estar presentes. Cuantos más fantasmas y dioses haya, mayor será el daño causado por Bilaxiu y más rápida será la velocidad de aparición. Después de activar la habilidad, aparecerá un pantano a gran escala, que reducirá la velocidad de movimiento y la tasa de acierto de los enemigos en el pantano. Después de un fuerte impacto, Bilaxiu aparecerá y engullirá al enemigo, y Bilaxiu aparecerá cada vez. Devorar a un enemigo agrega cierta cantidad de inteligencia a Devil May Cry, y el efecto dura 30 segundos.
Historia de fondo del segundo despertar de DNF Devil May Cry
“Los fantasmas y dioses por encima de cien fantasmas... los que los oprimen...>>
Pregunta 3: ¿Cómo se llama la habilidad de despertar de DNF Devil May Cry? El séptimo fantasma y dios maligno, Horatiu, es uno de los apóstoles. Parece un dinosaurio, y lo único que ves al despertar es su cabeza.
Pregunta 4: ¿Cuáles son los efectos de todas las habilidades de Devil May Cry: Cloth Armor Mastery? Cuando se equipa con armadura de tela, se puede aumentar el MP máximo, la velocidad de recuperación de MP, la inteligencia y la velocidad de lanzamiento.
Liberación de sello
Libera el sello en el brazo izquierdo de Devil May Cry, libera el poder reprimido de fantasmas y dioses y usa [Kazan of Blade Soul], [Saya]. Las habilidades , [Erosión de Purumen] y [Asesino de fantasmas] aumentan cada una el nivel 1.
Afinidad con la oscuridad
Aumenta la resistencia al atributo oscuro y reduce la resistencia a la luz. > Obligado - Ghost Slash
Interrumpe con fuerza la acción de ataque normal actual e inmediatamente lanza [Ghost Slash
Afterimage Jia
Invoca a Kai Jia para rodear. en sí mismo, que puede reducir el daño físico y el daño mágico que recibe, y aumentar la tasa de evasión. El efecto dura un cierto período de tiempo.
Las invocaciones de Pulmonary Meng of Corrosion; Pulimeng, que reduce la resistencia al estado anormal y la defensa mágica de los enemigos en el área convocada. El efecto dura un cierto período de tiempo.
Llega la Luna Oscura
Aumenta la resistencia al atributo oscuro. de uno mismo y de los miembros del equipo circundante, y reduce la resistencia al atributo oscuro de los enemigos circundantes. El efecto dura un cierto período de tiempo.
Soul Devouring Ghost Slash
Usa la energía para hacer. El poder de ataque de [Ghost] [Slash] aumenta considerablemente; cuando la carga alcanza el valor máximo, puede avanzar para cortar al enemigo y expulsar ondas de choque fantasma. >
Realiza un corte a la luz de la luna. El corte superior con una mano es seguido por un corte superior a dos manos.
Corte a la luz de la luna forzado
Interrumpe con fuerza la acción de ataque normal actual y. inmediatamente lanza [Moonlight Slash]. >
Saya of Frost
Invoca a Saya e inflige daño mágico de hielo a los enemigos en el área invocada en ciertos intervalos y tiene una cierta probabilidad de hacer que los enemigos entren; un estado congelado y el efecto dura un período de tiempo.
Paso fantasma
Usa el juego de pies del fantasma para aumentar tu propia velocidad de movimiento. El efecto dura un período de tiempo determinado. , y entrarás en un estado invencible durante un cierto período de tiempo.
Death Tombstone
Deja caer lápidas en un área determinada a su alrededor para atacar a los enemigos. Los enemigos golpeados entrarán en un estado maldito.
Rakshasa of Plague
Invoca fantasmas y espíritus de la plaga para adherirse al enemigo, reduciendo los valores de los atributos del enemigo y añadiendo efectos de estado anormales.
Ghost Flash
Muévete una cierta distancia a una velocidad extremadamente rápida y corta al enemigo, pero solo se puede usar cuando corres hacia adelante con [Ghost Step] y entras en un estado invencible.
Carlo of Dark Flame
Invoca a Carlo y lanza su clon al enemigo. Si presionas la tecla de comando nuevamente, Carlo se convertirá en la Dark Flame Sword y atacará al enemigo. combo de tres golpes de dos espadas.
Qué arma usar en DNF Devil May Cry: El arma oficial es Tai Sword, que tiene una velocidad de lanzamiento rápida. En términos de ataque mágico, la daga en realidad es mayor.
La. La daga es para golpes críticos y la espada Tai es para luchar.
En vista de los movimientos de Devil May Cry, como la lápida de la muerte, debes pararte en medio del enemigo para aplastarlo. Si bajas la velocidad, jeje~~
En cuanto a otros métodos de ataque, formaciones y similares, la clave es correr para entrar en la formación. Por ejemplo, la formación azul generalmente es adecuada para ataques superpuestos con la formación verde. Si el golpe crítico es alto, será relativamente ventajoso.
En vista de esto, mi espada corta. Si quieres practicar PK, será mejor que consigas un tachi.
Pregunta 5: ¿Cómo se llama el despertar de Devil May Cry? 1. Devil May Cry - nombre de la ocupación después del despertar: Habilidades de Despertar del Portador del Alma. : Séptimo fantasma y dios: Rampage Purrachan 2, Berserker - Nombre después del despertar: Hell Berserker Habilidad: Beyond Limit Slash 3, Asura - Nombre después del despertar: Great Dark Sky Habilidad: Wave Eye 4, Sword Soul - Nombre después del despertar: Juggernaut Habilidades: Jigui Swordsmanship (Estilo Tormenta) 5, Sanda - Nombre después del Despertar: Dios Marcial Habilidad: Patada del Dios Marcial 6, Judoka - Nombre después del Despertar: Ojo de la Tormenta Habilidad: Tormenta del Juicio Final 7, Maestro de Qigong - Nombre después del Despertar: Flores Deslumbrantes Habilidad: Thousand Lotuses Blooming 8, Street Fighter - Después de despertar Nombre: Rey Veneno Habilidad: Death Poison Mist 9, Artillero - Después de despertar: Berserker Habilidad: Satellite Ray 10, Artillero errante - Después de despertar: Pistola Habilidades divinas: Crazy Slaughter 11, Mecánico - después de despertar: Mechanical God of War Habilidades: Mechanical God of War - Puño de Gaboga 12, Experto en municiones - después de despertar: Habilidad general: Black Rose Team 13, Elemental Mage - después de despertar: Grand Mage Habilidades: Astley's Comet 14, Batalla Mago - Después del despertar: Bellatrix (una profesión que vale la pena mencionar en particular, una maga que lucha como un guerrero, rara vez vista en otros juegos y muy flexible. La magia de combate es muy poderosa, especialmente después de la transformación final "tan aterradora como una hermosa niña"). ") Habilidades: Transformación de Tiana 15, Invocador - Después del Despertar: Reina de la Luna Habilidades: Invocación por contrato: Cassias Además hay un cuarto tipo de mago y mago que no aparece en él - Después del Despertar: Alquimia
Pregunta 6: ¿Cómo se llama la habilidad BUFF de Devil May Cry? La prueba del arma antigua es la siguiente: 1. El arma antigua no aumenta la mejora activa, por lo que el ataque Break y el alboroto no son válidos. 2. Huanggu no agrega ventajas pasivas. 3. Huanggu no aumenta la pasiva básica. 4. Huanggu no aumenta el daño del corte plano. 5. No se agregará el panel de habilidades antiguas.
6. Después de que Huangu activa los efectos especiales, aumenta directamente el daño final, que es básicamente similar a la letra amarilla, pero después de quitar el brazalete de la letra amarilla
Pregunta 7: ¿El DNF Devil May Cry Sleep ¿Habilidad con alto daño? La versión Devil May Cry Wake acaba de ser lanzada. En ese momento, el nivel 52 Ice Dragon King y el nivel Screaming Cave Warrior estaban libres de estrés.
Pregunta 8: ¿Cuál es la habilidad? de Devil May Cry 45 llamado Carlo Es un movimiento muy invencible que puede lanzar una bola negra desde una larga distancia** *20 segundos... Atención, cuando Hai lo use, cuando casi termine, presiona la habilidad nuevamente. y puedes disparar tres espadas y tres espadas, como en una batalla loca... ¡Es increíble! !
Pregunta 9: ¿Cómo se llama DNF Devil May Cry después de que despierta? Se puede decir que el despertar es la habilidad más hermosa en todas las profesiones. Las personas que lo han visto, no creo que nadie diga que hay una habilidad más hermosa que él. Cuando salga esa enorme cabeza de dragón, todos quedarán conmocionados. . Ese impulso que todo lo devora está ahí. ¿Quién estaría insatisfecho? . - No quería escribir tanto. Después de ver a tanta gente decir que esta profesión es buena y esa profesión es buena, nadie lo mencionó. Nosotros Devil May Cry estamos muy insatisfechos. Espero que no me subestimen. May Cry algún día despertará a todos los Devil May Cry. Esperémoslo juntos. Devil May Cry Awakening Finalmente, agregué algunas direcciones de video para mostrarles qué son tan geniales la cadena de muerte instantánea y las habilidades de despertar de Devil May Cry. Hermanos que practican Devil May Cry, ¡esperen! Habilidad de despertar de Devil May Cry - v.youku/...4
Pregunta 10: ¿De qué sirve el sueño de Devil May Cry en DNF? Es problemático de usar y el daño es bajo. ¿Las personas que saben jugar Devil May Cry simplemente renuncian a esta habilidad? 10 puntos Simplemente no lo uses. No requiere puntos SP. Después del segundo sueño, algunas profesiones no necesitarán ninguna habilidad.