¿Por qué es tan atractivo World of Warcraft?
El control del equilibrio es lo más importante para toda la línea de productos de Blizzard. Con el aumento del límite de nivel, el desequilibrio constante entre razas, profesiones e incluso mejoras de habilidades profesionales es en lo que Blizzard se centra en ajustar. ajustar cada Cada versión subdividida dará instrucciones detalladas que pueden tener hasta miles de palabras. Leer estas instrucciones es lo que cada jugador debe hacer después de actualizar la versión, pero la situación real es que los jugadores no solo están dispuestos a hacerlo, sino que lo harán; También forme relaciones entre los miembros del equipo y los miembros del gremio. Intensas discusiones sobre detalles entre el tiempo y los amigos. Captar los detalles siempre ha sido la especialidad de Blizzard y queda plenamente demostrado en este juego. Las líneas de búsqueda ocultas, los efectos especiales, la reputación, las expresiones y las funciones no han aparecido en ninguna pantalla o guía oficial. Además de las sorpresas que traen algunos detalles de la pantalla, los jugadores de RPG están satisfechos con la diversión del descubrimiento.
El precio de World of Warcraft es relativamente bajo entre los juegos en línea. Como producto como este, su ventaja de rentabilidad es muy obvia. Esto debería ser una parte clave para popularizar el mercado de los juegos. Lo más digno de elogio ahora en 4.X es la modificación sustancial de toda la escena y el mapa del 1. "Warcraft" hace avanzar toda la historia. Las épicas animaciones de apertura de Blizzard, que no necesariamente cuestan dinero pero están bien producidas, siempre se lanzan meses antes del lanzamiento de la nueva versión. Con esas historias que se han repetido diez mil veces, uno puede imaginar el atractivo a nivel de película. El éxito no es casualidad. La primera frase de la primera animación de apertura de World of Warcraft dice "10 años de Warcraft". Este es el viaje de Warcraft y el tiempo que llevó WoW desde su concepción hasta el lanzamiento de su versión beta pública. World of Warcraft ya se había estado gestando durante la primera generación de Warcraft, pero debido a la tecnología inmadura, no fue hasta 1998 que comencé a escribir código.
Como juego en línea basado en la mitología europea y trajes medievales con un tamaño de descarga de 20 GB, World of Warcraft ha sido muy popular durante mucho tiempo en diferentes entornos culturales y de velocidad de Internet en todo el mundo. No hay duda de su poderoso encanto. Hay muchos elementos superficiales en el diseño de juegos en línea y estos pueden implementarse directamente en el trabajo de diseño, dejando poco espacio para la innovación. La razón fundamental de la popularidad de los juegos online se basa en una historia de la que al menos se puede hablar después de cenar. World of Warcraft se deriva completamente del exitoso juego de estrategia en tiempo real de Blizzard, "Warcraft", que ha lanzado muchas historias con tramas continuas. Sin embargo, la continuidad de la trama de la versión "Craft" en ese momento todavía era muy fuerte. Las ricas leyendas culturales introducidas en esta historia, el desarrollo natural y la humanidad y distinción de las personalidades de los personajes la hacen fascinante incluso como novela. Los jugadores e innumerables futuros jugadores potenciales tienen necesidades diferentes, pero todos están unidos en la necesidad de "sería mejor si pudiera ingresar al mundo de las historias de Warcraft". Cuando Blizzard anunció oficialmente que el misterioso juego en línea se estaba desarrollando de manera discreta. La manera es World of Warcraft. Solo se reprodujo una animación de apertura y el mundo entero se volvió loco.
La iteración de la versión de cualquier programa provocará fluctuaciones en la adherencia del usuario, y los juegos no son una excepción. Durante el desarrollo de 2.0, Blizzard realizó un cambio de alto perfil en las dudas 1. Pero esto no puede ocultar la continua gloria de Blizzard al superar las deficiencias de la iteración de versiones, desde 2.X (Burning Crusade), 3.X (Wrath of the Lich King) hasta la actual 4.X (Havoc and Rebirth, Cataclysm), durante el largo -Proceso de desarrollo a largo plazo de varios años, con la ayuda del desarrollo de hardware informático, se han implementado mejores tecnologías, como el movimiento a gran altitud (vuelo libre), la formación de equipos entre servidores (sistema de cola entre servidores para ingresar a campos de batalla y mazmorras ), aislamiento de la trama (cambio de fase) y algunas funciones sociales (experiencia del gremio y sistema de actualización). Al mismo tiempo, no ha renunciado a su enfoque en PVE como juego de rol. Los ricos métodos de coordinación de combate siempre han sido lo más destacado de World of Warcraft. También utiliza el desarrollo de hardware para crear continuamente escenas de batalla muy imaginativas.
Lo más destacado de World of Warcraft es una deficiencia de todos los juegos: la visión del mundo. Todos los juegos en línea son un mundo ficticio, pero el mundo de cada juego es extremadamente pequeño. Pero World of Warcraft lo hace aquí. es completamente un "mundo". Tan pronto como ingresas, te conviertes en miembro de ese mundo. Guerra, amor, amistad, honor, todo está disponible. Tiene la hermosa interfaz de los juegos del mundo, la hermosa Música. En Warcraft, debes poder galopar en el campo de batalla y disfrutar de la vida. Hay muchas habilidades para la vida en World of Warcraft. Además, te verás arrastrado a conflictos entre razas y el odio de los invasores extranjeros también te destruirá. en este maravilloso mundo, la amistad en World of Warcraft y las emociones más sinceras. Ya no eres la misma persona que solías ser cuando jugabas a otros juegos en línea. ¡Tienes que vivir y morir en la copia con veinte o treinta personas! Esta es la emoción más suprema. Al mismo tiempo, también puedes viajar por el mundo único de Warcraft con tu pareja, contemplar el amanecer en montañas que nadie más ha escalado y buscar tesoros en el fondo del mar. ¡A nadie le importa porque, en este mundo, puedes hacer lo que quieras!
Entré en contacto con WOW por primera vez debido a la trama de WAR3 y WAR3 en sí. Más tarde, me atrajo el propio WOW. Creo que probablemente fue porque WOW era diferente de otros juegos en línea. Era un juego que enfatizaba la cooperación y el control. Aunque en ese momento los Seconds también eran comunes, prestaban más atención a la cooperación, y WOW es un mundo relativamente opuesto. Solo tiene dos campos y no hay comunicación directa entre estos dos campos en el juego, por lo que las personas de estos dos campos se ponen muy nerviosas cuando se encuentran. Unidad significa cooperación. Además, el entorno profesional del juego en sí también es muy alto. Clásico y tiene sus propias características, por lo que es fácil para la gente distinguirlo de otros juegos en línea. En los juegos en línea de Dongdong, la mayoría de la gente lucha sola contra BOSS, una persona mejora y una persona lucha contra el equipo. comparado con ¡GUAU! La configuración de la vinculación del equipo de WOW también es muy clásica. Esta configuración hace que ciertas cosas pertenezcan a esa persona sólo desde el principio y siempre le pertenecerán y no se pueden cambiar.
Nadie sabe cómo será World of Warcraft en el futuro. Al menos por ahora, World of Warcraft sigue teniendo el mayor atractivo entre los juegos online del mundo. El encanto de World of Warcraft radica en su diversidad. Si te gusta luchar contra monstruos, puedes hacer PVE. Si te gusta PK, puedes jugar PvP. Si te gusta el ocio, puedes volar por el mapa y ver el paisaje. , puedes hacer varios artículos profesionales para ganar dinero, etc. . Si te gusta actualizar, puedes actualizar. Si no te gusta actualizar, aún puedes divertirte. Los gráficos de World of Warcraft siguen siendo diferentes de otros juegos. Creo que lo único que se puede comparar con Warcraft es la perfección. Otros juegos simplemente no se pueden comparar con los gráficos de World of Warcraft. Sin mencionar jugar durante 2 años, incluso si no abres el servidor nacional de este juego al nivel 80, no podrás jugarlo después de jugar el nivel 70 durante 2 años.
Aunque World of Warcraft cuesta algunas cartas, creo que es mucho mejor que gastar dinero en equipo para jugar a Journey. World of Warcraft presta más atención a la cooperación en equipo, las técnicas, la conciencia, etc. Sólo entonces sentí que este tipo de viaje era mucho mejor que gastar dinero para masacrar un país yo solo. Jugar juegos basados en el precio no es una forma moderna de hacer las cosas. Todo el mundo sabe que hay muchas trampas en los juegos gratuitos. Lo que debemos perseguir es la diversión del juego. Mientras sea interesante, es apropiado gastar dinero. Si la empresa quiere sobrevivir, nadie abrirá una empresa para representar el juego y permitirte jugar gratis.