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El papel de algunas tecnologías de los elfos de la noche en Warcraft 3

Elfo [Wisp] Costo de entrenamiento oro 60 madera 0 población 1 El elfo recolecta mineral de oro y madera para los elfos de la noche, y también es responsable de construir varios edificios. Si se construye un árbol antiguo, los elfos desaparecerán, pero después de que se construyan otros edificios, los elfos seguirán existiendo.

Actualización [Renovar]: [Autocast Spell] permite a los elfos reparar edificios y unidades mecánicas amigas de los elfos de la noche.

Explosión [Detonar]: Destruye a los elfos para disipar los efectos mágicos adjuntos a todas las unidades cercanas, absorber sus valores mágicos y causar daño a las unidades convocadas.

Archer [Archer] Oro 130 Madera 10 Población 2 Archer es una unidad de ataque de largo alcance que puede atacar objetivos en tierra y en el aire.

Ocultar [OCULTAR]: Fuerza. Si el arquero permanece quieto, no atacará automáticamente a los enemigos cuando esté oculto.

Arcos Duros [Arcos Mejorados]: Desarrollar esta habilidad puede aumentar permanentemente el alcance del arquero.

Marksmanship [Marksmanship]: Desarrollar esta habilidad puede aumentar permanentemente el poder de ataque del arquero.

Monte Hipogrifo [Monte Hipogrifo]: Desarrollar esta habilidad en el Antiguo Árbol del Viento permite al arquero montar en el Hipogrifo y convertirse en un caballero Hipogrifo.

Huntress [Huntress] Oro 195 Madera 20 Población 3 Esta unidad de rápido movimiento tiene capacidades de ataque de largo alcance y puede atacar unidades terrestres.

Ocultar [OCULTAR]: Obliga a la Cazadora a permanecer estacionaria y no atacará automáticamente a los enemigos cuando esté oculta.

Centinela: Deja que un búho se pose en un árbol, proporcionando visión permanente de la zona y detectando unidades invisibles. Si se talan los árboles donde viven los búhos, los búhos desaparecerán. Esta habilidad solo se puede usar una vez por Cazadora.

Mejorar Moon Glaive: Hace que el ataque de la Cazadora rebote entre múltiples enemigos, y el poder de ataque se reducirá con cada rebote. Moon Blades solo puede atacar a unidades terrestres.

Ballista [Ballista] Oro 210 Madera 65 Población 3 Esta unidad de asedio mecánica puede atacar unidades terrestres y edificios, y también puede destruir árboles. Como otras unidades de asedio, tiene un alcance mínimo.

Perno perforador [Perno empalador]: Las flechas de ballesta disparadas por la torre pueden perforar el objetivo y causar daño a los enemigos detrás de él.

Dryad [Dryad] Oro 145 Madera 60 Población 3 Dryad tiene capacidades de ataque de largo alcance y puede enfrentarse a enemigos en tierra y en el aire. Tiene la capacidad de exorcizar demonios y puede aprender las habilidades de Veneno crónico e Inmunidad mágica.

Exorcismo [Abolir Magia]: [Hechizo de lanzamiento automático] disipa la magia beneficiosa adjunta a una sola unidad enemiga o la magia desfavorable adjunta a una sola unidad amiga, y también puede causar daño a la unidad convocada.

Veneno Lento: [Habilidad Pasiva] Esta habilidad de la Dríada no requiere investigación. Cuando son atacadas por dríadas, todas las unidades quedan envenenadas y ralentizadas, incluso las unidades inmunes a la magia. Este efecto mágico no se puede disipar.

Inmunidad mágica: [Habilidad pasiva] hace que el demonio árbol sea inmune a toda magia adversa.

Druida de la Garra [Druida de la Garra] Oro 255 Madera 80 Población 4 Este Druida es una unidad cuerpo a cuerpo que puede atacar a tropas terrestres. Tiene la habilidad Rugido y puede aprender habilidades de regeneración de salud y transformación de osos.

Rugido [Rugido]: Aumenta el poder de ataque de todas las unidades amigas cercanas.

Recuperación de vida [Rejuvenecimiento]: Restaura la salud de una unidad amiga.

Forma de Oso [Forma de Oso]: Permite al Druida transformarse entre formas de oso y elfo. Solo puede transformarse en un oso en forma de elfo después de la transformación, tiene capacidades de ataque cuerpo a cuerpo y tiene mayor poder de ataque. y salud.

Druida de la Garra [Druida de la Garra] Oro 135 Madera 20 Población 2 Este Druida tiene capacidades de ataque de largo alcance y puede atacar enemigos en tierra y en el aire. Posee el hechizo Faerie Fire y puede aprender los hechizos Storm Crow y Hurricane.

Faerie Fire: [Hechizo de lanzamiento automático] Reduce la armadura de una sola unidad enemiga y la vuelve invisible.

Ciclón [Ciclón]: Invoca un huracán para aturdir a una unidad enemiga.

Storm Crow [Forma de Cuervo de Tormenta]: Permite que el druida se transforme entre formas de cuervo y elfo. Solo puede transformarse en un cuervo en forma de elfo. Después de la transformación, solo puede luchar en. el aire.

Hippogryph [Hippogryph] Oro 160 Madera 20 Población 2 Esta unidad de la fuerza aérea solo puede atacar a otras fuerzas aéreas. Después de estudiar la capacidad de domesticar al hipogrifo en el Antiguo Árbol del Viento, el hipogrifo puede llevar un arquero y convertirse en un caballero hipogrifo.

Recoge al arquero: después de estudiar la capacidad de domesticar hipogrifos en el Antiguo Árbol del Viento, los hipogrifos pueden tomar un arquero y convertirse en caballeros hipogrifos.

Hippogryph Rider [Hippogryph Rider] Cuando un arquero monta un Hippogryph, se convierte en una unidad aérea Hippogryph Rider. El Hippogryph Knight tiene capacidades de ataque de largo alcance y puede atacar objetivos en tierra y en el aire.

Quimera [Quimera] Oro 330 Madera 70 Población 5 Esta unidad aérea puede usar sus capacidades de ataque de largo alcance para enfrentarse a enemigos terrestres.

Aliento Corrosivo: [Habilidad pasiva] Al atacar un edificio, la Quimera rociará una bola de ácido, lo que puede aumentar el alcance (al atacar edificios).

Treant [Treant] Treant es una unidad convocada por el guardián de la jungla usando el poder de la magia de la naturaleza. Este hechizo destruye algunos árboles, convirtiéndolos en antárboles. Los antárboles pueden atacar unidades terrestres. No se volverán más poderosos con la mejora de los hechizos de la Fuerza de la Naturaleza, pero los hechizos de la Fuerza de la Naturaleza de mayor nivel convocarán a más antárboles. Después de ser invocado por un tiempo, el árbol desaparecerá.