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Características del juego de Fantasy 5

¡Se revela una nueva leyenda y una nueva historia de aventuras te espera para crear!

Esta vez la historia de Fengse Fantasy 5 (en adelante, Fengse 5) es un nuevo comienzo, por lo que los nuevos jugadores que son nuevos en la serie Fengse Fantasy no tienen que preocuparse por no jugar el Fengse anterior. Una vez que comprendas toda la trama, podrás involucrarte fácilmente en el juego. Aunque este trabajo no tiene ninguna relación argumental con la serie anterior, en términos de profundidad y delicadeza de la trama, el contenido de la nueva trama, que es responsable del bien recibido equipo de guionistas de la serie Fengse, todavía tiene una Gran escenario que no es inferior a la serie anterior, los jugadores leales a quienes les gusta esta serie aún pueden disfrutar del toque de la historia romántica en las últimas cinco generaciones.

Por supuesto, esta vez todavía hay múltiples configuraciones finales y hay diferencias en la ruta final. A medida que avanza la trama, los jugadores deben elegir según sus propios corazones. Además, además de la conmovedora y magnífica trama principal, Feng 5 también tiene muchas tramas secundarias ricas que esperan que los jugadores exploren y experimenten tramas secundarias que son tan profundas como la trama principal...

Introducción de nueva tecnología de aplicación 3D, una interfaz de juego más detallada e intuitiva que el juego anterior

Dado que el motor de dibujo del juego de Fengse 5 también utiliza el motor de dibujo 3D utilizado en el Fengse Fantasy 4 anterior, pero la diferencia con el juego anterior es: esta vez el motor de gráficos 3D de Feng 5 ha introducido la tecnología "Vertex Color", lo que hace que las escenas del juego de Feng 5 sean más detalladas y hermosas debido a la evolución de las fuentes de luz de la escena. Además, cuando los jugadores ajustaban la perspectiva del campo de batalla en el juego anterior, de vez en cuando se veían afectados por algunos objetos en la escena, lo que aumentaba el inconveniente de ver el campo de batalla. Sin embargo, este problema de perspectiva también se resolvió en Wind 5. ! Esta vez, el jugador cambia la perspectiva del campo de batalla. Al ajustarse a ciertos ángulos, los objetos de la escena que originalmente bloqueaban el campo de visión aparecerán "transparentes", para que el jugador pueda ver claramente todo en el campo de batalla. Fengse 5 hereda el estilo de diseño de Fengse Fantasy 4. Sin embargo, después de que el equipo de producción promovió el concepto de producción fácil de usar, pusieron mucho esfuerzo en el sistema operativo del juego. Esta vez, la interfaz y la operatividad del juego serán mejores. que el juego anterior. Para ser intuitivo. En la interfaz del menú de estado y la interfaz de compra en la tienda, los jugadores pueden ver claramente los cambios en los valores de las habilidades de los personajes al cambiar de equipo en la interfaz general del campo de batalla, pueden comprender claramente el número de rondas y la posición de las coordenadas del mapa del personaje seleccionado; los jugadores le prestarán atención en futuras discusiones de estrategia; en la sección del menú de comandos de combate, Feng 5 cambió el menú de comandos semicircular original a un menú de comandos en línea, fusionando comandos de combate de la misma naturaleza en el mismo. capa de campos, para que en el futuro, los jugadores sean más claros al seleccionar comandos de combate. Por cierto, cuando el jugador selecciona un comando de combate, el porcentaje de consumo de RAP del comando y el porcentaje de RAP restante se mostrarán en el menú. Creo que esta información definitivamente puede ayudar a los jugadores a hacer planes tácticos.

¡El sistema de combate ha sido completamente renovado! ¡La introducción del "Sistema de títulos" mejora enormemente la naturaleza estratégica del juego! !

Además de ser un nuevo comienzo en términos de trama, Feng 5 también realizó importantes reformas en el sistema de combate del juego. Para mejorar la naturaleza estratégica del juego y permitir a los jugadores sentir realmente la dificultad que debe tener un juego de rol estratégico, el "sistema de combate por turnos" original que ha estado en vigor durante muchos años será reemplazado por el nuevo "sistema de combate basado en secuencias de acción". ¿Qué es un "sistema de combate de secuencia de acción"? En pocas palabras, todos los personajes enemigos y amigos en el campo de batalla lucharán en orden según valores de habilidades específicos. Las rondas enemigas y amigas originales se integrarán en una ronda de acción cuando todos los personajes enemigos y amigos en el campo de batalla hayan actuado una vez en promedio. , la esquina superior derecha de la pantalla TIEMPO agregará una unidad de tiempo, lo que indica que la ronda de acción avanza una ronda. La base de las acciones tanto del enemigo como de nosotros mismos depende del valor de reacción de la habilidad del personaje.

Al comienzo de la batalla, los indicadores de RAP iniciales de todos los personajes enemigos y amigos en el campo de batalla son 0. Después de eso, el sistema llenará el indicador de RAP cada unidad de tiempo según el valor de reacción, siempre y cuando el indicador de RAP alcance 100. Primero, se llenará el indicador de RAP. El personaje toma la acción primero, y hasta que el personaje que toma la acción agote su RAP o seleccione el comando de espera, será el turno de actuar de la siguiente persona. sistema de combate secuencial".

Con los cambios en el sistema de combate, también ha cambiado el sistema RAP que determina la base de las acciones de los jugadores. En la serie de fantasía anterior, cuando los jugadores eligen comandos de combate como movimiento, ataque o ciertas acrobacias y magia, se consumirán puntos RAP fijos. Sin embargo, estos puntos RAP consumidos son valores fijos que han sido establecidos por los jugadores. Solo es necesario. Puedes obtener más oportunidades de acción aumentando el valor RAP máximo del personaje. Esta vez, Wind 5 ha introducido "reglas de consumo de RAP" en el sistema RAP, lo que permite a los jugadores controlar los puntos de RAP consumidos por los personajes en los comandos de combate. En pocas palabras, esta vez el consumo de puntos de RAP de los comandos de combate ya no es el valor fijo anterior. Cuando los jugadores realizan comandos de combate como movimiento, ataque, magia grabada, accesorios, etc. dentro del porcentaje especificado, el valor del porcentaje de RAP consumido es diferente.

Las reglas de consumo que determinan estos RAP son los títulos equipados en el personaje. Hay muchos tipos de títulos, algunos son mejores para moverse y otros para atacar o usar magia de grabado. Si está equipado con un título que sea bueno para el movimiento, el jugador puede moverse varias veces en un solo tiempo de acción. Dependiendo de la proporción de consumo, los jugadores pueden moverse entre tres y cinco veces seguidas, lo cual es bastante adecuado para tácticas de golpear y huir. Si el jugador está equipado con un título que es bueno atacando, realizará múltiples acciones de ataque en un solo tiempo de acción, causando graves daños al enemigo. Además, además de determinar las reglas de tarifa RAP para las instrucciones de combate, estos títulos también pueden fortalecer las características de los propios personajes, como títulos que permiten a las personas con un fuerte poder de ataque atacar más veces y personajes con alta inteligencia para equipar grabados. Habilidades que consumen menos RAP, puedes usar habilidades de grabado más veces, ayudar a posicionar el equipo del personaje, mover el título con menos consumo y correr por todo el campo para apoyar y otros juegos estratégicos muy ricos. El "sistema de secuencia de acción" y las "reglas de consumo de RAP" bajo el nuevo sistema de combate mejorarán enormemente la estrategia general del juego y los jugadores tendrán más ideas y opciones sobre la disposición de las reglas estratégicas del juego.

Un sistema de crecimiento de habilidades de personaje más flexible y un sistema de cristal que controla la habilidad del personaje

Después de presentar el sistema de combate, lo siguiente que debemos presentar a los jugadores es el aspecto relacionado con el combate. Parte de desarrollo del personaje. En la parte de crecimiento de habilidades del personaje de Feng 5, ¡el jugador puede controlar la dirección de desarrollo del personaje como en el juego anterior! Cada vez que un personaje sube de nivel, recibirá puntos de mejora fijos y los jugadores pueden asignar estos puntos a los seis valores de habilidades básicas del personaje. Asígnalo a fuerza para fortalecer el poder de ataque físico del personaje, asígnalo a inteligencia para aumentar la superficie de ataque mágica del personaje, etc. Los jugadores pueden ajustar la dirección de crecimiento del personaje de acuerdo con sus propias necesidades y entrenar un personaje que se adapte a su propio estilo táctico de juego.

En cuanto al sistema de almas que se encargaba de fortalecer el equipamiento del personaje en el juego anterior, también se han realizado algunos cambios en la configuración del equipamiento de Feng 5, los jugadores no pueden cambiar las armas y armaduras del personaje. El campo de equipo original de seis espacios también tiene Si el campo de equipo se reduce a dos espacios, entonces en la parte de fortalecer el personaje, además del título del equipo y el grabado verde, los jugadores pueden usar "cristales" para fortalecer las armas existentes y Armadura del personaje. Cada personaje tendrá dos espacios de cristal de arma y dos espacios de cristal de armadura. Cuando el jugador equipa los cristales en el personaje, se puede mejorar la capacidad de combate del personaje. La clasificación de los cristales se divide en dos categorías, a saber, cristales rojos y cristales azules. Cada arma y armadura tiene un espacio rojo y azul correspondiente que se puede equipar y quitar a voluntad.

Los cristales rojos tienen capacidades de combate que mejoran el ataque, la defensa, etc., mientras que los cristales azules en su mayoría tienen habilidades auxiliares que aumentan los atributos, agregan efectos especiales, etc. A diferencia de las armas y equipos de defensa anteriores, los cristales pueden ser utilizados por todos los personajes, cada uno con equipos únicos. El personaje puede equiparse con cristales de posicionamiento ordinarios, o cristales rojos de tipo ataque pesado, tipo golpe alto, tipo ataque mágico para mejorar la efectividad del combate principal, y luego usarlo con otros atributos, estados o especiales adicionales (como chupar sangre, etc.) El cristal azul ayuda a mejorar la habilidad y puedes combinar el estilo de equipo que mejor se adapte a tu estilo de lucha.

El sistema de crecimiento del nirvana del personaje y el sistema de grabado que los jugadores pueden igualar libremente

En términos de desarrollo de habilidades del personaje, esta vez las habilidades de Feng 5 se dividen en "nirvana del personaje" y Las “habilidades de grabado” son dos sistemas de habilidades principales. Los "movimientos especiales del personaje" son habilidades únicas inherentes a cada personaje. El estilo de animación de los movimientos especiales se puede asociar con las armas equipadas en el personaje. En cuanto a aprender nuevos movimientos especiales, no tiene nada que ver con el nivel y la habilidad del personaje. Es usar habilidades para practicar habilidades para aprender nuevos movimientos especiales. En resumen, es acumular el dominio de movimientos especiales para adquirir nuevos movimientos especiales. Por lo general, cada personaje tendrá dos sistemas de rutas de aprendizaje de muertes especiales configurados. Al comienzo del juego, el personaje tendrá las habilidades de muerte segura más básicas de estos dos sistemas. Habilidades en la batalla. Al usar una habilidad, el nivel de competencia del movimiento especial aumentará lentamente y el poder del movimiento especial se volverá cada vez más fuerte. Cuando la competencia alcance un cierto nivel, el personaje comprenderá el siguiente paso. Este sistema recluta habilidades avanzadas, para que los jugadores puedan elegir practicar los movimientos especiales de dos sistemas al mismo tiempo según sus propias necesidades, o después de practicar completamente los movimientos especiales de un sistema, luego pueden practicar los movimientos especiales del otro. sistema.

Además de los movimientos especiales inherentes a los personajes, los jugadores también pueden configurar libremente las habilidades de grabado de sus personajes. ¿Cuál es la habilidad de grabado? En la configuración del juego de Feng 5, las habilidades de grabado están selladas en elementos especiales llamados "grabados". Estos grabados se pueden obtener comprando o completando tareas secundarias. Cuando un personaje está equipado con estos glifos, puede usar las habilidades de glifos ocultas en estos glifos. Hay muchos tipos de grabados, que se pueden dividir aproximadamente en tres categorías: grabados rojos, grabados azules y grabados verdes. La mayoría de las habilidades ocultas en los grabados rojos son habilidades de grabado ofensivas, como ataques con seis atributos, etc. En cuanto a los patrones grabados en azul, hay habilidades mágicas de apoyo que pueden restaurar habilidades mágicas o aumentar el poder de ataque, el poder de golpe, etc. Además, además de estos dos patrones grabados que pueden usar habilidades mágicas, hay otro tipo que sí lo hace; No son grabados verdes que ocultan cualquier habilidad de grabado, pero que pueden mejorar y fortalecer el estado de habilidad del personaje. Equipar estos grabados puede aumentar los atributos del personaje o agregar efectos especiales adicionales, como habilidades de combate. Creo que si los jugadores pueden hacer un buen uso de estas habilidades de grabado para afrontar el desafío, ¡podrán añadir más diversión y variedad a la batalla!

¡El sistema Warcraft, que combina los tres principales elementos de entrenamiento: captura, síntesis y aprendizaje, ya está aquí!

En la serie anterior Fengse Fantasy, además del sistema de insignias con un alto grado de libertad en la combinación de habilidades, el sistema para cultivar Warcraft también es una de las características del juego de las que hablan los jugadores. Esta vez, Wind 5 dará nueva vida al sistema Warcraft que originalmente estaba muy debilitado en Wind Fantasy 3 y Wind Fantasy 4, y lo combinará con un nuevo método para capturar World of Warcraft, la síntesis de Warcraft y la herencia de habilidades de Warcraft. que son muy ricos en el cultivo de Warcraft.

El sistema Warcraft es un nombre colectivo para tres funciones principales: captura de Warcraft, síntesis de Warcraft y herencia de habilidades de Warcraft. La captura de Warcraft de Wind 5 utiliza accesorios de "cebo" como medio para capturar a Warcraft. Warcraft es Si el jugador tiene un atributo capturable (los monstruos humanoides y los monstruos de nivel líder no se pueden capturar) y está agonizando, el jugador puede usar el "cebo" en su cuerpo para capturar al monstruo objetivo, aunque cada cebo puede capturar cualquier tipo de monstruo, pero para capturar de manera más eficiente, los jugadores aún deben prestar atención a la idoneidad de cada "cebo" para cada monstruo. Por ejemplo: para atrapar un monstruo con forma de gato, use cebo para pescar; Monstruo tipo conejo. Utilice cebos de frutas y verduras como zanahorias.

Siempre que el Warcraft se capture con éxito, el Warcraft servirá al jugador de forma permanente. Además, con respecto al entrenamiento de Warcraft, los jugadores pueden configurar libremente cristales y grabados para el Warcraft si las características del Warcraft. Se puede combinar y tal vez pueda convertirse en una fuerza de combate bastante poderosa. Además de mejorar el nivel de Warcraft y cambiar de equipo, los jugadores también pueden usar el sistema de síntesis de Warcraft para crear su Warcraft ideal. Siempre que haya más de 2 Warcraft en el equipo del jugador, pueden ir a la Tienda Misteriosa del Mesías para sintetizar el Warcraft sin costo. Durante el proceso de síntesis, el jugador puede obtener una vista previa del resultado de la síntesis del Warcraft por adelantado, que es el. Lo más valioso a lo que vale la pena prestar atención es al sistema de herencia de habilidades de Warcraft. Cuando dos monstruos se sintetizan en un nuevo monstruo, el nuevo monstruo puede heredar algunas de las habilidades de los dos monstruos de origen. Por supuesto, hay un límite superior en la cantidad de habilidades heredadas (establecidas en 4 configuraciones, por lo tanto). Al elegir habilidades, simplemente planifique el posicionamiento de batalla de Warcraft con anticipación y luego elija las habilidades apropiadas.

El sistema de mapa mundial y mapa de ciudades que te permite viajar entre el cielo y la tierra y viajar tranquilamente en Happy City

Los jugadores que hayan jugado Fengse Fantasy 3 o Fengse Fantasy 4 serán familiarizado con el mapa mundial en el juego en ese momento La impresión debería ser familiar ~ Esta vez, en la planificación del sistema de mapas mundiales de Feng 5, anuló audazmente el método de movimiento habitual de la serie anterior Feng Color Fantasy y adoptó el "barco volador". "método de movimiento directamente en respuesta a la trama del juego. En pocas palabras: mapa mundial. El método de movimiento en el juego ya no es como el movimiento punto a punto en el pasado. Los jugadores pueden operar el barco volador en el que viaja el protagonista y Vuela libremente en el cielo ventoso. Algunos jugadores pueden estar preocupados: ¿será complicado el funcionamiento del barco volador? La respuesta es, por supuesto, no ~ El método de operación del barco volador es bastante intuitivo. El jugador solo necesita tener un mouse y el barco volador se moverá de acuerdo con la posición del cursor controlada por el jugador. botón del mouse y el cursor se moverá. Si presiona hacia adelante, el barco volador avanzará; si mantiene presionado el botón izquierdo del mouse y el cursor se mueve hacia atrás, el barco volador se moverá hacia atrás y otras operaciones intuitivas. Incluso ajustará su velocidad de vuelo en función de la distancia entre el cursor y la velocidad del cuerpo.

Además, los jugadores que estén preocupados por tener problemas para operar debido a un mal sentido de la dirección pueden determinar su posición a través del mapa de radar en la esquina superior izquierda de la interfaz del mapa mundial y luego moverse hacia el punto rojo. en el mapa del radar. ¡Eso es todo! Además de los cambios en el método de movimiento del mapa mundial, Wind 5 también ha puesto mucho esfuerzo en el sistema de la ciudad, fortaleciendo completamente las funciones de la ciudad estrechamente relacionadas con los jugadores e integrándolas en "Paradise City ~ Messiah The original". Venta de equipos, las chicas de la tienda de artículos ya no se quedan en la tienda esperando que los jugadores la visiten, sino que interactuarán con Ain y otros en la trama. Creo que después de que los jugadores experimenten el juego por sí mismos, Messiah no simplemente les proporcionará compras. , vender y descansar ¡Es una ciudad paradisíaca que puede hacer reír y llorar a los jugadores! !