¡Problema con el editor de Warcraft! !
Prólogo:
Muchos jugadores ahora están interesados en WE y todos quieren crear sus propios mapas de World of Warcraft. Aunque hay muchas publicaciones de discusión relacionadas en el foro, la mayoría de ellas están hechas para jugadores que tienen cierto conocimiento de WE. Sin embargo, para los jugadores que recién comienzan a crear WE, no hay tutoriales básicos ni publicaciones de discusión. Entonces, decidí escribir un curso de guía de elaboración de mapas adecuado para principiantes basado en mi experiencia y comprensión del aprendizaje de WE y la elaboración de mapas. Por supuesto, completar un mapa de RPG o un mapa de campaña requiere una gran determinación y perseverancia por parte del autor. Debes tener cierto conocimiento del juego Warcraft, incluidos mapas de batalla, mapas de campaña, mapas de RPG y al menos poder jugar Warcraft. Si cumples con las dos condiciones anteriores, jaja, continúa leyendo, ¡definitivamente ganarás algo!
Capítulo 1: Entendernos
Sección 1 Términos y conceptos relacionados
¡Creo que algunos novatos todavía no saben qué somos! Jaja, WE es la abreviatura de World Editor. Cuando se traduce al chino, debería llamarse World Editor. Esta es una herramienta para la mayoría de los creadores de mapas. Solo necesita encontrarla en el directorio de instalación de World of Warcraft. Si es la primera vez que lo ejecuta, habrá un acuerdo de usuario y similares. No importa, ¡simplemente presione Aceptar cuando aparezca un cuadro de diálogo!
¿Sobre qué es t? -En algunas publicaciones de discusión, a menudo vemos declaraciones como "Usa T, T está mal". De hecho, esta T también es una taquigrafía. Es un editor de disparadores y muy potente. ¿Sabes por qué cada jugador tiene ciertos recursos y unidades cuando juega en el mapa de batalla? Eso es todo. Algunos mapas de juegos de rol tienen tramas y diálogos, incluida la selección de héroes al principio. Se puede decir que mientras sea un mapa RPG, T es la esencia y el alma de todo el mapa. ¡Sin t, entonces tu mapa es simplemente una hermosa decoración! ! ! (Debido a que este es un puesto de profesor novato, se mencionará específicamente para su explicación en cursos posteriores y no se discutirá por el momento)
Con respecto a JASS, creo que muchas personas han oído hablar de JASS. De hecho, esto es algo bueno, su función es incluso más poderosa que T, pero solo puede ser utilizado por personas que requieren ciertas habilidades de programación. Esto es aún menos importante para los principiantes, ¡así que no lo discutiremos en este tutorial! Si está interesado, ¡puede encontrar algunos tutoriales relacionados usted mismo!
Otras cosas relacionadas: gerente de proyecto, administrador de sonido, administrador de entrada se mencionarán en la enseñanza específica del proceso de dibujo.
Sección 2 Conócenos
No sé cómo decirlo, pero la mayoría de los autores de mapas tienen que pasar por un proceso: modificar el mapa. Jaja, sí, modificar el mapa es un atajo para comprender y familiarizarse con NOSOTROS. Aunque actualmente no se recomienda modificar el mapa, como medio para aprender WE, todavía recomiendo que comiences modificando el mapa. ¡La forma más sencilla es modificar primero el mapa de batalla oficial! ¡Comencemos con el popular mapa de batalla del Templo Perdido y descubramos juntos el misterio de NOSOTROS!
Ejecute WE, abra la opción de ventana en la barra de menú después de ingresar y elimine la marca de verificación en la tabla de actualización, para mejorar la velocidad de WE. Seleccione Archivo-Abrir mapa en la barra de menú y busque el mapa que desea abrir en el directorio, como el Templo Perdido. ¡Después de abrirlo, verás el terreno de este mapa!
Comprenda el Panel de Herramientas: Hay un Panel de Herramientas en el mapa. Si no se muestra, puede abrirlo en la barra de menú. Incluye: panel de terreno, panel de elementos de decoración del terreno, panel de unidad, panel de área y panel de lentes. ¡Se explicará por separado a continuación!
1. El panel de terreno, el más familiar, ahora puedes ver el terreno de todo el mapa. Incluyendo terrenos llanos, pendientes, agua, césped y acantilados. Está todo hecho de eso. ¡Intenta cambiarlo tú mismo!
2. Panel de decoración del terreno, jaja, similar al anterior, pero con más contenido. ¿Ves los árboles, flores, pájaros, etc. en el mapa? Úselo para conseguirlo. De la misma forma, ¡intenta cambiarlo tú mismo!
3. Panel de unidades: También es una herramienta para colocar las cosas con antelación. Se utiliza para colocar monstruos neutrales, tiendas, fuentes de vida y minas de oro en el mapa, y también se utiliza para completar el punto de partida del jugador.
4. Panel de área: básicamente usado en t, lo único que puedes hacer ahora es conseguir la entrada. ¡Déjalo en paz por ahora!
5. Panel de cámara: Úsalo al explicar la trama, y también usa t para hacerlo, ¡olvídalo!
Dicho esto, básicamente comprendemos varias herramientas utilizadas en WE. Tomemos la modificación del mapa como ejemplo para ilustrar cómo usarlas.
(La imagen de demostración muestra el Templo Perdido)
Autor: Binaire 2005-11-6 08:01 Responder a esta afirmación.
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2 Guía para principiantes de cartografía [Capítulo 1]
1. Modifica el número de minas de oro. ¿Sentiste que no había suficiente extracción de oro durante la guerra, por lo que solo intercambiaste un poco más de 12.500 de oro? Primero, abra el panel Herramientas en el panel Empresa. En este punto, seleccione una mina de oro en el mapa y haga doble clic en ella para abrir un cuadro de diálogo. Claramente hay una caja con "contenido monetario" en su interior. El valor predeterminado es 12500. Este es el contenido de oro de las minas de oro. Si quieres cambiarlo, hazlo tú mismo.
2. ¿Cómo hacer que los monstruos neutrales suelten cosas después de morir? ¿Ves dos monstruos con círculos blancos moviéndose junto a la mina de oro? Eso significa que cuando matas a esta unidad, pierdes algo. ¿Cómo hacerlo? Como arriba, selecciónelo, haga doble clic en él y aparecerá un cuadro de diálogo. En este momento podrás modificar algunos de sus atributos, como ratio de salud, jugadores, etc. ¿Ves opciones para artículos caídos? Eso es todo. Una vez que se hace clic, se abre una lista desplegable. Hay dos opciones en el interior, las cuales pueden configurar los elementos que se sueltan después de la muerte. Puedes intentar configurarlo tú mismo, ¡no lo explicaré aquí!
3. Añade algunas unidades a la imagen original: como tiendas, tabernas o minas de oro, ¡y pon algunos monstruos! Abra el panel de la unidad y podrá encontrar edificios neutrales como minas de oro, manantiales, tiendas y tabernas, así como algunas unidades como gallinas y perros salvajes. Ponlo donde quieras. Si quieres unirte a extraños, activa la hostilidad neutral y búscalos lentamente. Una vez liberado, puede configurar sus propios elementos de arrastrar y soltar. Por supuesto, también puedes cambiar los jugadores a los que perteneces. Si cambias el monstruo a neutral e invencible, entonces no te atacará activamente ni te atacará en absoluto, ¡pero no obtendrás experiencia ni dinero si lo matas!
4. ¿Cómo agregar un portal? Tomemos como ejemplo las dos pequeñas islas en las esquinas superior izquierda e inferior derecha del mapa. Primero coloque un portal en ambos lados (panel de unidad - neutral e invulnerable - edificio), luego abra el panel de herramientas como panel de área, haga clic en el portal en la parte superior izquierda para crear un área (debajo de la puerta) y luego asígnele el nombre puerta. a. De manera similar, obtenga un portal en la esquina inferior derecha, llamado Puerta B. Active el portal a continuación. Después de que aparezca el cuadro de diálogo, hay una opción de activación. Márquela y aparecerá una lista desplegable. Seleccione la puerta b. En este momento, el portal estará listo. Luego, use el mismo método para llegar a la esquina inferior derecha y seleccione la puerta a.
En este punto, se ha completado la modificación simple. Por supuesto, no estamos contentos con esta modificación. A continuación, por supuesto, debemos hacer algo práctico, ¡como cambiar héroes y habilidades!
En la tercera sección, vi por primera vez el editor de objetos.
El editor de objetos está aquí, que equivale a una base de datos, y casi todos los datos del Mundo de El mapa de Warcraft está en él. Después de abrir el editor de objetos, habrá una fila de varias opciones. ¡Veamos primero las unidades!
Lista de unidades: ¡Todas las unidades que se pueden ver en el mapa normal están incluidas! Esto no es demasiado difícil de entender, pero contiene mucho contenido y lleva tiempo comprenderlo. Permítanme presentarles algunos de uso común.
Hablemos primero de un pervertido. Por ejemplo, para cambiar al granjero para que sea más fuerte que el héroe, primero abra la raza humana, la batalla, la unidad, seleccione el granjero y los datos relevantes de la unidad aparecerán a la derecha. Por supuesto que tienes que ser anormal, tu ataque es súper alto, tu armadura es súper fuerte, tus habilidades son súper anormales, tienes demasiada sangre, corres demasiado rápido y golpeas a la gente demasiado rápido. ¡Bien, tómate tu tiempo y cámbialos uno por uno!
La primera es la armadura, que tiene una defensa básica. Esta es la armadura original. Cámbialo a 100. Entonces es daño básico de ataque de combate. Este es el poder de ataque. Cambiémoslo a 100. Luego está el tipo lucha-ataque-ataque, que se puede convertir en caos, por lo que es muy violento. El tiempo entre combate-ataque-lanzamiento es el tiempo entre ataques. Intente cambiarlo a 1 y presione una vez por segundo. Jaja, los demás son más fáciles de entender, así que no los explicaré mucho. ¡Lo entenderé una vez que lo pruebe yo mismo! ¡Puedes ignorar algunas cosas raras! El siguiente es el tipo de combate: Defensa, cámbialo a Santo, para que solo puedas luchar contra ataques del Caos. A continuación se muestran las habilidades: normales. Estas son las habilidades de la unidad. ¡Puedes agregarlas tú mismo! Haz doble clic en las que quieras agregar. No necesito decir más sobre el valor para la salud y el valor mágico más adelante. ¡Esto hará que tus campesinos se vuelvan violentos y cualquier héroe que los vea huirá!
Otras unidades también han realizado los mismos cambios. En cuanto a los edificios, habrá más cosas como tecnología mejorada y unidades de entrenamiento. Sabrás lo que es a primera vista, así que no diré más. Si es una tienda, depende de sus habilidades, bienes vendidos y unidad de empleo. Hay algunos atributos iniciales sobre el héroe y demás.
¡Pruébalos tú mismo!
Objetos: Muy simple, son artículos, o tesoros, ¡igual que los del juego!
Objetos destructibles: árboles, cajas, puertas, etc.
Decoración del terreno: diversas estatuas y pilares. . . . . . .
Habilidades: Otra cosa importante, muy relacionada con las unidades y objetos. Aquí es donde los jugadores pueden modificar las habilidades de sus unidades u objetos. Por ejemplo, ¿el elemento agua de "El Exorcista" debería convocar 10 elementos agua a la vez? Primero encuentre esta habilidad y luego modifique los datos que contiene: el recuento de unidades convocadas. Cámbialo a 10. De hecho, lo más común en las habilidades es modificar varios datos, como nivel, valor de daño, consumo de magia, intervalo de lanzamiento, etc. ¡Intenta cambiarlo tú mismo, porque te llevará alrededor de un año explicarlo todo~! ¡sudor!
Los siguientes efectos y técnicas se tendrán en cuenta a la hora de realizar los dibujos, pero también puedes echarle un vistazo primero, ¡no es difícil!
Sección 4 Respuestas a preguntas específicas
¡Ahora hablemos de algunas preguntas comunes!
1. ¿Cómo modificar las habilidades de los elementos? Por ejemplo, ¡quiero cambiar una botella de sangre para aumentar la sangre en 10.000!
Primero busque el elemento que desea cambiar (botella de sangre) en el editor de objetos y busque la habilidad en los datos de la derecha - Habilidad: Elemento con efecto médico (más pequeño), es decir, cuánto se agrega sangre Habilidades, luego cambia a habilidades, encuentra elementos especiales, encuentra las habilidades correspondientes (elementos con efectos médicos (más pequeños), cambia el valor de salud a 1000.
¿Crees que tener solo una botella de sangre es ¿No es suficiente? Cambiar más. Bien, si deseas intercambiar los productos, primero debes ganar las botellas de sangre y luego encontrar el estado a la derecha: cambia la cantidad de carga a 100.
2. Si quieres que un héroe tenga más habilidades, puedes encontrar un héroe en la unidad, como un exorcista, y encontrar un héroe con habilidades y agregarlo aquí, o agregar el lobo convocado por el profeta, pero no puede haber más que 5 habilidades aquí. ¿Quieres agregar algunas habilidades generales? Por ejemplo, renacimiento. Agregar a las habilidades:
Otras, como la mejora del héroe, te lo diré en la clasificación futura. tema, pero por ahora este tipo de problema Ya existe una respuesta principal, ¡también puedes echarle un vistazo!
Una guía de pintura para principiantes [Capítulo 2]
Autor: Devil. Studio-baham Tao
Introducción: Creo que después de leer el primer capítulo, tienes una cierta comprensión de algunas funciones básicas de WE (si modificas el mapa de acuerdo con las instrucciones anteriores después de leerlo), entonces Por supuesto, nos acercaremos a tus propios sentimientos paso a paso. Temas interesantes, ¡crea tu propio mapa! ¡Echemos un vistazo! ¡A través de este capítulo, aprenderás cómo crear unidades en el juego y cómo establecer las condiciones para el fracaso! y victoria, y cómo personalizar unidades y habilidades Capítulo 2 Crea tu propio mapa de rol
Sección 1 Crea un nuevo mapa
Podemos modificar el mapa, entonces, ¿cómo crearlo? nuestro propio mapa? Una opción para crear un nuevo mapa, ¡solo úsalo!
Estas son las dimensiones básicas y la configuración del terreno para tu mapa, por ejemplo, hazlo 64 de ancho, 128 de alto, con una altitud inicial de 7. y configuración de terreno de Ciudad-estado. Se generará un nuevo terreno. Bien, ahora ves el terreno del nuevo mapa que acabas de crear. Panel, use el panel de terreno y el panel de decoración del terreno para hacerlo.
Entonces el nuevo mapa debe tener su propio nombre. ¿Cómo hacer esto? Puede obtener la información relevante en la opción de trama de la barra de menú. !Despliega la lista y selecciona la descripción del primer mapa.
Nombre: es el nombre del mapa que se muestra en el juego, como Lost Temple, etc.
Número recomendado de personas. : es el número recomendado de personas. Hay algunos mapas de batalla, como 1V1, 2V2, etc.
Autor: ¡Por supuesto que escribes tu nombre, pero esto parece ser invisible en el juego! p>
¡En el mapa! Modifica imágenes durante la lectura: puedes seleccionar la lectura de la escena en la ventana de propiedades del mapa y luego hacer clic en Usar escena de batalla para modificar las imágenes. ¡Obtenga usted mismo otra información relevante!
Cómo obtener el número de jugadores: Después de crear un nuevo mapa, solo puede haber un jugador por defecto. Si hay demasiados jugadores, ¡debes hacerlo tú mismo! También está en la opción de trama, ¡pero esta vez debes seleccionar los atributos del jugador! ¡Habrá una ventana para configurar jugadores más tarde! Aquí puede configurar el reproductor como usuario o computadora.
En términos generales, debe haber uno o dos jugadores de computadora como enemigos en un mapa de RPG, ¡y la mayoría de ellos los hacen los jugadores 11 y 12! Después de eso es el poder del jugador. En términos generales, existen dos fuerzas: el bien y el mal. Hay 3C, la mayoría de los diagramas TD, etc. ¡Y una figura como The Manservant tiene cuatro fuerzas que puedes configurar tú mismo! Seleccione la habilidad en la ventana de propiedades de la trama, luego marque la casilla en Redefinir para agregar la habilidad, luego arrastre el jugador correspondiente a cada habilidad y, finalmente, ¡no olvide marcar la casilla en Configuración fija del jugador! ¡Las otras opciones no se utilizan por el momento!
Después de terminar estas partes, ¡por supuesto que necesitamos hacer una forma! ¡Utiliza lo que aprendiste en el Capítulo 1 para hacerlo tú mismo!
Sección 2: Crea un mapa RPG sencillo.
¡En el mapa existente, primero debemos establecer el punto de partida del jugador! Si estás en un mapa de batalla, este punto de partida es donde creas tu base y tus agricultores iniciales. En un mapa de RPG, es el campo de visión inicial del jugador después de que comienza el juego. Por ejemplo, ¡primero coloquemos todos los puntos de partida del jugador en la parte superior izquierda del mapa! (Consejo: si estableces un punto de partida para los jugadores de la computadora, puedes colocarlo en cualquier lugar).
Los mapas RPG no son como mapas de campaña. Los jugadores tienen sus propias unidades y tropas. La mayoría de los mapas de RPG están controlados por héroes, ¡así que hablemos de crear unidades de héroes para los jugadores!
Primero cambia el panel de herramientas al panel de área, dibuja un área donde comienza el jugador y llámala Héroes. Luego abra el editor de eventos de activación en la barra de menú. Habrá una T inicializada después de abrirla, ¡así que elimínela! Luego crea una nueva clase tú mismo, luego crea un nuevo disparador bajo esta clase y asígnale el nombre ¡Crear héroes para jugadores! Después de seleccionar la nueva T, aparecerá la ventana de información relevante a la derecha. Puede escribir algunos consejos e instrucciones en la ventana en blanco en la parte superior derecha. ¡La siguiente es la declaración T específica! Con respecto a la T aquí, consulte el diagrama de demostración adjunto.
Nuestra aventura comienza después de que se crea la unidad de héroe. Aquí primero colocamos algunas unidades en el mapa para que las ataquemos y dejamos que su jugador sea el jugador 12. Sabemos que generalmente después de matar monstruos neutrales, perderás tesoros y ganarás dinero. ¿Cómo podemos permitir que las unidades no neutrales obtengan dinero después de perder el tesoro? ¡También será t! Con respecto a la T aquí, consulte el diagrama de demostración adjunto.
2 Guía de cartografía para principiantes [Capítulo 2]
Un juego naturalmente tiene condiciones de victoria y condiciones de fracaso, ¡y esto también es mérito de T! Con respecto a la T aquí, consulte el diagrama de demostración adjunto.
El contenido mencionado anteriormente se demuestra en el mapa. ¡Consúltelo usted mismo!
En el tercer cuarto me encontré con un detonante.
Un disparador completo consta de tres partes: evento, entorno y acción.
Un acontecimiento -es decir, el comienzo de un suceso o de una tarea o de una trama- también puede entenderse de esta manera. Por ejemplo, el sonido del timbre de la escuela es un evento, o la llegada de las ocho de la mañana también es un evento, lo que indica que debemos ir a clase a continuación. ¡El evento también puede entenderse como un desencadenante!
Medio ambiente - equivalente a condiciones, entonces en el ejemplo anterior, ocho de la mañana, medio ambiente: si es de lunes a viernes. Luego tenemos que ir a la escuela (clases). Si es fin de semana nos tomaremos un descanso, es decir, ¡no realizaremos las acciones correspondientes! ¡Ir a la escuela y trabajar aquí es acción!
Órdenes de acción específicas, como ir a la escuela, ir a trabajar, comer, etc. ¡Por supuesto, aquí hay ejemplos de la vida real! ¡Así que veamos un ejemplo para ayudarle a comprender estas tres partes!
Para citar un ejemplo clásico de un santo:
¡Había un jardín y había un perro en el jardín!
Evento - Un hombre entra al jardín.
Medio ambiente: esta persona es dueña de un perro.
Acción - El perro mueve la cola
Quizás
Evento - Un hombre entra al jardín.
Medio ambiente – Esta persona no es el dueño del perro.
Acción: el perro ladra
Este es un desencadenante simple. ¡Tomemos un evento específico en WE como ejemplo! Tome 3C como ejemplo. ¡El héroe de alguien muere y aparecen subtítulos!
Evento: una unidad muere.
La unidad activada ambientalmente es un héroe = la unidad realmente muerta es una unidad héroe.
El héroe del juego del evento muestra el texto a todos los jugadores: ¡Nombre del propietario de la unidad activada + nombre del propietario de la unidad asesinada +! Aparecen subtítulos rápidos
Por supuesto, en 3C, debe haber recompensas para el jugador después de matar a un héroe. Los jugadores que matan a un héroe tienen recompensas especiales para juzgar si un héroe muerto está controlado por el jugador. . De hecho, se trata de aplicaciones de múltiples acciones. Basándome en la comprensión de NOSOTROS que tienen los principiantes, solo proporciono enseñanza simple y básica sobre declaraciones desencadenantes. Si quiero obtener más información, ¡puedo encontrar otros tutoriales o demostraciones!
Los eventos se pueden dividir en muchos tipos, como tiempo, unidad, inicialización, etc. Puede activar el disparador en WE para aprender por sí mismo y habrá más contenido ambiental y de acción. Es imposible presentarlos todos aquí, ¡tienes que hacer tu propia investigación!
Sección 4 Unidades personalizadas, bienes y producción de habilidades
Un mapa RPG debe tener su propio estilo y creatividad. Por supuesto, no hay unidades ni habilidades personalizadas, entonces, ¿cómo se hacen estas cosas? viene de ¿Qué pasa? De hecho, ¡todos se crean basándose en las unidades y habilidades originales! ¡Para ello tenemos que volver al editor de proyectos!
Crear una unidad personalizada: busque una unidad original en la lista de unidades del Editor de objetos como la unidad que desea personalizar. Si está utilizando un asistente, seleccione el asistente y haga clic derecho para personalizar el dispositivo. Luego aparecerá un cuadro de diálogo, ingrese el nombre de la unidad. Después de eso, aparecerá un héroe humano XXXX adicional (el nombre que acabas de ingresar) a la derecha. Los números aquí son los mismos que en las unidades estándar, solo que tienen nombres diferentes. Por lo tanto, dado que es una unidad personalizada, cámbiela, como modelo, sonido, ataque, armadura, ícono...................... .... ................................................. ........... .................................Igual, habilidades personalizadas El método es el mismo, excepto que puedes modificar sus niveles y efectos. Para las habilidades de invocación, ¡también puedes modificar la cantidad y el tipo de unidades convocadas! Estas son preguntas básicas. Las sabrás de un vistazo, ¡así que las estudiaré yo mismo!
Sección 5: Algunas sugerencias para hacer mapas RPG
Dicho esto, debes tener cierta comprensión de cómo hacer un mapa RPG, pero en términos generales, hacer un mapa RPG. Un mapa RPG es un proceso muy laborioso, así que si realmente estás decidido a hacerlo, te daré algunas sugerencias aquí:
1. Como campaña, juego de roles, confrontación, TD o defensa de supervivencia...................... ................. ................................................. ................................................. ............... ............
2. Crea un mapa de tamaño mediano. No pienses en agrandar el mapa, pero también piensa en si tienes la capacidad de utilizar todo el terreno y si tienes parcelas adecuadas para llenar el enorme terreno. De hecho, hay muchos mapas clásicos, algunos de los cuales son terrenos muy pequeños, como la Guerra de los Cerdos. Y, por supuesto, el panorama general. Por ejemplo, mis dos obras de Final Fantasy utilizan la configuración de terreno más grande. Por supuesto, antes de hacer esto, ¡considera completamente el propósito de cada terreno!
3. ¡Crea unidades, habilidades y elementos adecuados para tu mapa RPG! Cada mapa de RPG tiene su propia personalidad, que se refleja plenamente en unidades, habilidades y elementos personalizados. Si se trata de un mapa de rol, también tendrás que diseñar la ocupación, el nombre, el título de la unidad personalizada e incluso desarrollar las habilidades y elementos correspondientes. Para sobrevivir, lo que debes considerar es si las habilidades de la unidad son realmente poderosas y si los elementos pueden satisfacer las necesidades del juego.
4. Sistema de juego. Hay muchos, como síntesis de elementos, mejoras, búsqueda de tesoros, desafíos, etc. Estos se desarrollan principalmente para enriquecer un mapa y, por supuesto, también pueden atraer a más jugadores y reflejar el nivel de dibujo del autor. Pero al crear algunos sistemas de juego, también debes prestar atención a si son adecuados para juegos.
Si algunos de los sistemas se destacan, ¡oscurecerán el propósito de su mapa!
Resumen
A través del estudio de estos dos capítulos, puede decir que tiene una cierta base de conocimiento de WE. En estudios futuros, en realidad necesita aprender T. Después de todo, ¡Es algo muy poderoso y también es un tema que muchos expertos han estado estudiando! Debido a que mi nivel es limitado, solo puedo enseñarte las cosas más básicas. Para nosotros, si queremos mejorar, ¡tenemos que aprender por nuestra cuenta! Mi tutorial de cartografía para principiantes termina aquí, porque ha ingresado al siguiente paso de la etapa de mejora avanzada de WE. En este momento, puedes ir a otros tutoriales relacionados para aprender, porque tienes algunos conocimientos como base, ¡y el resto es estudiar para problemas especiales! ¡Gracias por su apoyo y espero que puedan crear sus propios mapas! Además, si es necesario, continuaré haciendo algunas demostraciones básicas de T para su referencia, pero tenga en cuenta que las demostraciones básicas, como la agrupación de habilidades únicas o múltiples espacios de inventario, ¡están más allá de mi capacidad!
¡La última frase es que aprender NOSOTROS depende principalmente del autoestudio!
Si no estás familiarizado con T, te sugiero que consultes el siguiente tutorial, que es un aprendizaje de T relativamente básico.
Espero que puedas familiarizarte con el editor de mapas de World of Warcraft lo antes posible y convertirte en un maestro, pero aún queda un largo camino por recorrer.
Esta es la dirección de descarga de los dos tutoriales de edición de mapas:/viewthread.php? tid=648829
Tutorial de introducción a la creación de mapas