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Guía de heroínas de guerra de Amadeus

El estilo de "La Guerra de Amadís" es muy innovador en comparación con los trabajos anteriores de Hantang. Al igual que su nombre, las batallas en las etapas intermedia y posterior del juego son muy grandiosas, lo que refleja bien el gran impulso que debe tener un récord de batalla. Esta guía te recuerda principalmente los cambios repentinos en el campo de batalla y proporciona algunas sugerencias tácticas sobre puntos difíciles. En cuanto a la trama del juego y el despliegue específico en la batalla, ¡depende de los jugadores experimentarlo ellos mismos! También hay algunas cosas a tener en cuenta: 1. El archivo se ha cambiado para poder guardarlo en cualquier momento, pero todavía recomiendo que cuando pelees algunas batallas peligrosas (especialmente el Capítulo 21), solo guardes al comienzo del redondo Mejor. Debido a que hay mucha gente en la batalla, hay muchos peligros que son invisibles. A veces, un personaje clave morirá si no tienes cuidado. Cuando vuelvas a cargar el archivo, encontrarás que la situación no se puede revertir. 2. En las últimas etapas del juego, el mago generalmente quiere usar SP. No se puede usar, pero el SP a menudo no es suficiente cuando los guerreros realizan habilidades especiales. Por lo tanto, el maná aumenta el límite superior de SP. Se debe dar a los guerreros, y los guerreros siempre deben tener algunas pociones para restaurar SP. 3. El movimiento de los personajes es muy importante. Los zapatos de cuero pueden aumentar el movimiento en 2 y solo cuestan 1000G. Son de alta calidad y bajo precio. ¡Debes tener un par! :) 4. Los certificados de Warcraft (como las escamas de dragón venenoso) pueden agregar habilidades especiales de Warcraft y todos pueden desarrollarlas según sus propias ideas. Pero tenga en cuenta que un Warcraft sólo puede utilizar dos Certificados de Warcraft como máximo. 5. Sólo los personajes pueden recibir recompensas en el campo de batalla, no Warcraft. Algunas recompensas solo las pueden obtener personas especiales. 6. Las coordenadas de los tesoros de la guía están (0, 0) en la esquina superior izquierda. 7. El juego se divide en el capítulo Viola y el capítulo Rogge, y la guía también se divide en dos partes en consecuencia. Sin embargo, dado que los dos capítulos son muy similares, la guía se basa principalmente en el capítulo de Viola. El capítulo de Rogue solo cubrirá las partes que son diferentes del capítulo de Viola. Consulte el capítulo de Viola para el resto.

Capítulo Viola

Capítulo 1: Encuentro

Uniéndose en el campo de batalla: Rogge, Warcraft Tauren y Little Devil

Consejo de campo de batalla: Orlando es el personaje que reemplaza a Feide en la línea del protagonista masculino. Nuestro equipo estuvo rodeado al principio, pero en la segunda ronda el protagonista masculino liderará la aparición del Warcraft, y luego de ser un NPC durante dos rondas, se unirá a nosotros como compañero. En el cuarto asalto, el enemigo dispone de un caballero apoyado por dos arqueros y seis infantes. Aprovecha al máximo la magia complementaria de la heroína.

Tesoro escondido: (18, 13) La verdad de la vida

Recompensa de la aldea: después de hablar con el jefe de la aldea, el ciudadano 1 puede obtener 3 medicinas para heridas y luego el protagonista masculino se marcha; .

Capítulo 2: Destino

Añadido al campo de batalla: duendes y centauros de Warcraft

Consejos en el campo de batalla: Los enemigos están dispersos, usa esto para derrotarlos uno por uno . El Warcraft Griffin aparece en este nivel, así que ten cuidado con su gran movilidad.

Tesoro escondido: (24, 20) Collar de vitalidad: necesitas un pequeño elfo para entrar

Capítulo 3: Regreso

Únete al campo de batalla: Rogge, Warcraft Tauren e Imp

Consejos para el campo de batalla: hay muchos soldados al principio, pero afortunadamente no los atacarán. Habrá algunos problemas con el héroe, hay muchos soldados con los que lidiar... Aprovecha al máximo la sangre espesa de los tauren y la magia del diablillo. La heroína bajó rápidamente para brindar apoyo. Sería fácil de manejar después de que los dos ejércitos se reunieran.

Tesoros escondidos: (8,1) Vino de Agilidad; (15,5) Vino de Fuerza (23,9) Realidad de la Vida (29,8) Cristal de Vida

Capítulo 4: Nuevo compañero

Consejos para el campo de batalla: Bueno... la heroína es de hecho más encantadora que el héroe, y los monstruos de alto nivel que atrajo aparecen muy temprano. En este capítulo, el bebé dragón, que sólo aparecerá en el décimo capítulo del protagonista masculino, aparece como el enemigo BOSS. Sin embargo, el dragón que no ha crecido no es una amenaza, pero hay que tener cuidado con la magia hipnótica del duende y las habilidades especiales del monstruo.

Se unió después de la guerra: ¡Warcraft Dragon!

Capítulo 5: Regreso a casa

Consejos en el campo de batalla: El enemigo actuará según las instrucciones de Shaft. Los soldados en la puerta están en forma de semi-cerco. No avancen por el medio. Es más seguro atacar desde ambas alas. Cuando se llegue a la ronda 12 o todos los delanteros sean destruidos, Shaft liderará a su equipo al ataque.

La condición de victoria para este nivel es que el HP de Shaft caiga por debajo de 200. Si haces arreglos especiales, puedes cortarlo (usar las habilidades especiales del Minotauro generalmente puede cortar más de 200 HP a la vez. Si eso no funciona, usa Olan primero. La habilidad especial de Duo reducirá la defensa de Shaft), para que puedas ganar una experiencia considerable y un tesoro: el Escudo del Loco.

Capítulo 6: La batalla decisiva de Conquin

Consejos para el campo de batalla: presta atención al límite de 30 rondas. El mapa es muy grande. Si la batalla se retrasa demasiado, puede que se demore. Demasiado tarde. Ten cuidado con Shaft y Manticore cuando luches contra este equipo. Debido a que la heroína tendrá un punto más de experiencia con el dragón en la etapa inicial, tu nivel puede ser más bajo que el del protagonista masculino en el mismo período. Puedes usar las tropas de reabastecimiento de sangre en este nivel para entrenar al siguiente nivel.

Tesoro escondido: (21, 32) Collar a prueba de veneno

Recompensas del campo de batalla: (42, 8) Vino mágico (44, 5) La verdad de la vida (46, 23 ) 2000G; (23, 30) Vino de Armstrength

Recompensa de la aldea: el hogar 1 puede obtener 3000G

Capítulo 7: El Grupo Cang

Consejos en el campo de batalla: Aparecerán los Caballeros Pegaso y los Grifos del Regimiento Cang. Cuidado con la gran movilidad de las tropas. No hay nada más que temer.

Tesoros escondidos: (24, 15) Muñeca de desprecio (8, 8) Vino de agilidad

Recompensas del campo de batalla: (4, 21) Agua de contemplación

Recompensa de la aldea: el hogar 1 puede obtener el Neutralizador*3

Capítulo 8: Prueba

Consejos para el campo de batalla: se reconoce como un nivel difícil. El terreno de este nivel es desfavorable para nosotros. Los bosques de Warcraft que no han cambiado de profesión no pueden entrar y el movimiento está muy restringido. El enemigo puede moverse libremente, por lo que a menudo hay situaciones en las que quieres golpearlo pero no puedes. El movimiento especial de Albertina es muy aterrador. Puede matar a un monstruo mágico con toda su salud de un solo golpe (si aún no ha cambiado de clase). También puede cortar 2/3 de la salud de un personaje tanque, como un minotauro. ! Los monstruos que trae Albertina: arpías y ángeles (¿por qué crees que estás jugando a Invincible Heroes?) también son muy fuertes. Además, el Regimiento Cangzhi tiene una movilidad muy alta. Después del asalto de todo el ejército en la décima ronda, nuestro equipo caerá fácilmente en una situación de estar rodeado. Si el nivel no es lo suficientemente alto, será más difícil... Yo. Le sugerimos que practique diligentemente en los primeros niveles. Muévete rápidamente antes de la décima ronda, encuentra un terreno mejor para expandir tu formación (se recomienda estar en la esquina inferior izquierda) y cuando Albertina esté a punto de llegar, agrega magia para mejorar la defensa y la agilidad a todos los miembros. Después de que los dos ejércitos entren en contacto, da prioridad a matar a las arpías y los ángeles, y luego usa ZOC para proteger a los monstruos mágicos para que Albertina no pueda tocarlos. Entonces es hora de acabar con todos los Pegasus Knights, Griffins y Albertina's SP. De hecho, todo lo que tienes que hacer para ganar es matar a Albertina, pero hay muchos buenos tesoros en este nivel (Angel Necklace y Nightmare Wings) detrás de las líneas enemigas... Es mejor no perdértelos.

Únete después de la guerra: Albertina, Warcraft Harpy y Angel

Recompensa de la aldea: Ve a Folk House 3 para cambiar el collar del ángel por piedra turquesa

No. Capítulo 9: Territorio del Imperio

Consejos para el campo de batalla: todos son Warcraft... Ten cuidado con la magia del Warcraft mágico del enemigo y no te expongas al alcance de varios Warcraft a la vez. ¡Después de la prueba, este nivel no debería ser difícil!

Tesoro escondido: (10, 16) Cuentas de engaño

Capítulo 10: Puente colgante

Consejos para el campo de batalla: Sigo luchando contra Warcraft. El terreno del puente colgante es estrecho y el movimiento de los personajes que no pueden volar estará restringido. Aprovecha al máximo el ejército volador de Albertine. Cuidado con la magia hipnótica del enemigo.

Capítulo 11: Punto de control

Consejos sobre el campo de batalla: en la cuarta ronda, los soldados que regresan de patrullar serán reforzados desde la esquina inferior derecha, y en la sexta ronda, los refuerzos serán reforzados desde el punto de control superior izquierdo. ¡Ten cuidado de no estar rodeado! Se recomienda utilizar la diferencia horaria para destruir a los enemigos de un lado con todas tus fuerzas y luego darte la vuelta para atacar al otro lado.

Capítulo 12: Campo de ejecución

Adición del campo de batalla: Madeline

Consejos para el campo de batalla: A partir de la primera ronda, junto a Oussenbach en cada ronda Ambos arqueros atacarlo. Normalmente, sólo puedes matar 50 HP en una ronda, por lo que no tienes que apresurarte demasiado.

Los personajes que pueden volar y usar magia pueden aprovechar el terreno para atacar al enemigo desde el principio. Otros pueden correr rápidamente y esperar hasta que los dos equipos se encuentren para lanzar un ataque general. Habrá dos refuerzos en la parte inferior derecha de la cuarta y séptima ronda. Puedes usar toda tu fuerza para acabar con los enemigos de arriba y luego volver a encargarte de los refuerzos.

Tesoros escondidos: (7, 17) Rueda de muñeca cruel (9, 12) ¡Alma de espíritu de fuego!

Capítulo 13: Escape

Unirse al campo de batalla: Océano; Bach

Consejos para el campo de batalla: ¡Una batalla muy refrescante! En cada ronda del 2 al 8, 4 caballeros te apoyarán desde los cuatro rincones de la ciudad. En el décimo asalto apareció Gustav y la condición de victoria se cambió a que el padre y la hija de Ossenbach y Albertina escaparan por la puerta de la ciudad. De hecho, existe otra condición para la victoria: ¡destruir a todos los enemigos! Si quieres pasar de nivel rápidamente, simplemente carga con todo el ejército hasta la puerta de la ciudad. Si quieres divertirte o practicar, ¡elige la segunda condición de victoria! Habrá 6 caballeros de élite para apoyar en cada ronda de 11 a 16. En la ronda 17, Gustav lidera al equipo para atacar y, al mismo tiempo, el apoyo aumentará a 12 caballeros de élite en cada ronda. El apoyo no se detendrá hasta la ronda 25. Si quieres resolverlo de manera simple, regresa antes de la ronda 17 y mata a Gustav primero, y luego date la vuelta para lidiar con los caballeros de apoyo. También hay una manera de obtener lo mejor de ambos mundos: ataca hacia arriba con todas tus fuerzas desde el principio, mientras te ocupas de los enemigos que te rodean. Después de que Gustav ataque, ignóralo y continúa golpeándolo. Si eres lo suficientemente rápido, puedes matar a todos los enemigos que custodian la puerta de la ciudad antes de que alcancen su punto máximo y establecer una formación frente a la puerta de la ciudad. Luego prepárate para bombardear con una amplia gama de magia y acrobacias^O^. ¡También es muy conveniente escapar cuando realmente no puedes soportarlo más!

Recompensas del campo de batalla: De pie en (15,67), Osenbach puede obtener medicina para heridas*3, zapatos de cuero (recuerda equipar (53,2) Agua de contemplación (38,2) Jet Black; Piedra .

Capítulo 14: Ataque nocturno

Consejos en el campo de batalla: Nuestro ejército estará dividido en tres partes en este nivel. Lo más terrible es que los personajes que pueden reponer sangre están en la parte inferior. , el medio y la parte superior Será un poco difícil para el personaje sin el apoyo de la magia restauradora. Se recomienda traer más medicina antes del nivel. Habrá refuerzos en la tercera ronda y los enemigos están muy dispersos. Ten cuidado de que los personajes que hayan perdido su fuerza física en la batalla anterior sean asesinados por los enemigos repentinos. Debido a los refuerzos, es casi imposible que los tres ejércitos se reúnan rápidamente. Se recomienda que las dos unidades del medio y superiores se unan rápidamente y, al mismo tiempo, las unidades inferiores envíen elfos (o espíritus del viento) que puedan. reponer sangre para volar hasta el soporte. En la quinta ronda, el Warcraft Nightmare avanzado aparecerá en la esquina superior izquierda con un montón de Warcraft. La agilidad de Nightmare es muy alta y la tasa de acierto de nuestros ataques físicos será muy baja. Se recomienda utilizar ataques mágicos o métodos S/L.

Capítulo 15: Cerco

Consejos para el campo de batalla: Número terrible de enemigos... Hay 16 apoyos enemigos en cada una de la primera y segunda ronda. En la tercera ronda, Alang Zuo Hui. Hará que un gran grupo de soldados aparezca desde la parte superior derecha e izquierda. Afortunadamente, él es un NPC... El siguiente paso es considerar cómo competir con el NPC por experiencia. Bueno, la mayoría de las acrobacias de área de efecto del juego atacan sin distinguir entre amigos y enemigos, así que puedes descubrirlo por ti mismo^o^

Objetos ocultos: la primera fila de enemigos en el arriba a la derecha, tercero desde arriba. Es un soldado de infantería. Derrótalo para conseguir el Beso de Lilith. ¡Debes matarlo antes que el NPC!

Únete después de la guerra: Alonzo

Capítulo 16: Batalla de la Guardia Weizi

Consejos en el campo de batalla: en este nivel, debes proteger a los aldeanos y a todos los aldeanos. será eliminado. Si proteges a suficientes aldeanos, serás recompensado después de la batalla. Dado que los monstruos generalmente matan a los aldeanos de un solo golpe, debes apresurarte con todas tus fuerzas desde el principio (los personajes deben estar equipados con zapatos de cuero, de lo contrario no se moverán lo suficiente) y usar habilidades especiales para matar al grupo de enemigos. más cercano a nosotros. (Si no quieres piedras en bruto de color blanco puro, puedes quedarte con una o dos). Mientras puedas matar a todos los enemigos y servir como escudos humanos para los aldeanos en la segunda ronda, los aldeanos generalmente estarán a salvo. Todo lo que queda es centrarse en destruir al enemigo. Habrá un grupo de refuerzos en los lados superior e inferior derecho de la cuarta ronda, el gran demonio aparecerá en la sexta ronda y el gran demonio atacará en la décima ronda. Ten cuidado con la magia de ataque de Warcraft, las habilidades especiales de Stone Giant y Undead Knight. La magia de fuego definitiva del Archidemonio puede matar personajes con una defensa mágica débil de un solo golpe, así que ten cuidado al hacerlo.

Recompensa del campo de batalla: (9, 17) 3000G; (26, 4) Agua de contemplación; (14, 29) Agente curativo

Recompensa de la aldea: si se salvan suficientes aldeanos en el campo de batalla Si hay más, puedes obtener recompensas en Minjia 3: si todos los aldeanos están vivos, puedes obtener piedra en bruto de color blanco puro, si hay pocos muertos, puedes obtener la melena del lobo de hielo si hay muchos muertos; , puedes obtener el agua de la contemplación.

Capítulo 17: El fin de Gustav

Consejos para el campo de batalla: La batalla más espectacular del juego, con una gran cantidad de enemigos y NPC. Habrá refuerzos enemigos en los lados izquierdo y derecho en la primera ronda. Oxenbach y Alonzo comienzan como NPC. Alonzo puede recuperar el control en la sexta ronda y Olsenbach puede recuperar el control en la octava ronda. Después de eliminar una cierta cantidad de enemigos, Gustav convocará a Nightmare y Pegasus (las acrobacias de Pegasus son terribles) y a un grupo de soldados (que aparecen desde las alas izquierda y derecha y desde abajo respectivamente) para destruir a todos los enemigos bajo la cobertura del NPC. No será demasiado difícil, sólo ten cuidado con las acrobacias de Warcraft y Gustav. Pegaso tiene plumas de fénix, no dejes que el NPC se deshaga de ellas. El cofre del tesoro en la parte inferior izquierda contiene las únicas botas del juego, no te lo pierdas.

Recompensa de la aldea: puedes obtener Life Crystal en Minjia 4

Capítulo 18: En la tormenta

Consejos para el campo de batalla: Los enemigos al principio son simplemente imparables. Créelo, pero después de que sean eliminados, habrá otra ola, que será más fuerte, pero no podrás evitar luchar. Después de destruir esta ola, aparecerá la fuerza principal. Esta vez la fuerza no puede subestimarse. Tenga cuidado con su magia y habilidades especiales. Y aproximadamente tres rondas después del debut de la fuerza principal, apareció el verdadero protagonista: ¡Titán! La muerte especial de Titán es muy poderosa, la mayoría de los personajes pueden ser noqueados de un solo golpe, así que no te apresures demasiado, espera a que llegue a la puerta por sí solo y luego usa habilidades especiales para resolverlo en una ronda. Si las dos primeras oleadas de enemigos mueren lo suficientemente rápido, dos turnos después de que aparezcan los Titanes, aparecerá un grupo de arpías arriba para atacar el castillo. En este momento, debes proteger a los NPC frente a la puerta de la ciudad y no dejarlos morir. Después de la batalla, los soldados imperiales te recordarán que hay un brujo en la aldea. Ingresa a la aldea y aparecerá la opción de inicio del brujo, ¡y entra al diálogo que activa el Libro Sagrado Oscuro! Tenga en cuenta que la casa del brujo no aparecerá a menos que haya un complot que desencadene el ataque furtivo.

Recompensa de la aldea: Puedes obtener 10,000G en la casa civil 3 × El evento del libro sagrado oscuro se activa en la casa del brujo en esta aldea.

Capítulo 19: Emperador

Consejos para el campo de batalla: Este nivel tiene un límite de 35 rondas. Cuando la sangre del emperador se cortó hasta cierto punto, apareció el manipulador detrás de escena, Gilbert, acompañado de varios magos y monstruos. ¡Usa tu experiencia en niveles anteriores para matar enemigos!

Recompensa de la aldea: puedes obtener el agua de la meditación en Minjia 4; * Minjia 8 en el distrito sur es el alquimista legendario, él puede refinar las piedras en bruto que tienes para convertirlas en equipo. Los que conozco son: piedra en bruto turquesa; escama de dragón venenoso, piedra en bruto de tono negro; escudo de coraje, collar espiritual de piedra en bruto. (Completo)

Capítulo 20: Paladín

Consejos para el campo de batalla: Los siguientes niveles son muy estresantes. Hay muchos enemigos con magia. Una vez que un personaje está expuesto al alcance mágico de más de tres enemigos, existe el riesgo de muerte. Además, pocas personas pueden bloquear las acrobacias del Caballero No Muerto (a menos que practiquen con mucha diligencia), por lo que. ¡Ojo, es mejor ir paso a paso! El enemigo generalmente forma una formación cuadrada con un mago y dos bestias mágicas, y las bestias mágicas no se moverán hasta que el mago se mueva. La formación del enemigo en el ala trasera izquierda es maravillosa, con varias falanges cuidándose entre sí, e incluso si te acercas a un solo enemigo, no puedes atraerlo. El enemigo atacará sólo después de entrar en el alcance de tres magos al mismo tiempo (¡y es el ataque total de todas las formaciones cuadradas dispersas!), por lo que se necesitará un poco de esfuerzo para romper esta formación. Si quieres resolverlo de manera simple, todos los personajes deben reunirse en el borde del alcance del enemigo, usar magia defensiva para protegerlos, luego precipitarse hacia la formación enemiga y usar habilidades especiales para limpiarla. Si puedes destruir tres formaciones cuadradas. Una vez, no debería haber peligro. O envíe un personaje con alta defensa mágica y buena defensa física (se recomienda Pegaso) para usar magia defensiva para protegerlos, luego párese en el punto crítico del alcance del enemigo para atraerlo y luego atacarlo para destruirlo. Las características de ataque del propio equipo de Siegfried también son las mismas que las del grupo de falange en el ala izquierda. Sin embargo, pueden atacar usando tropas voladoras de alta velocidad para volar desde el bosque del lado izquierdo, por lo que no es necesario. Preocúpate por atraer al enemigo.

El ataque especial de Siegfried es más aterrador. Puedes usar la habilidad especial de Orlando para reducir su ataque primero.

Capítulo 21: La Batalla de Abiraheim

Consejos sobre el campo de batalla: Es una batalla muy deprimente como el nivel anterior... Habrá 3 enemigos en cada ronda de apoyo de los soldados. arriba a la derecha. A excepción de estos soldados de apoyo, otros soldados no tomarán la iniciativa de atacar. ¡Tenga en cuenta que nadie ni Warcraft pueden morir en este nivel! Así que asegúrese de pensarlo dos veces antes de archivar. Al elegir tácticas, use una defensa similar a un muro de hierro para avanzar lentamente, o use magia y habilidades especiales para arrasar al enemigo, pero asegúrese de barrerlos y nunca deje más de dos enemigos mágicos antes del final de la ronda. tu propia formación (¡ni siquiera el Caballero No Muerto!). Siempre que tengas cuidado, es sólo cuestión de tiempo superar el nivel. Además, el siguiente nivel es la última batalla (si no hay ningún nivel oculto) y se deben preparar suministros después de la guerra.

Capítulo 22: La Verdad

Consejos para el campo de batalla: ¡La última batalla! ¡El Salón del Rey del Dharma es espectacular! Pero la cantidad de enemigos no es espectacular. En cada ronda habrá 3 enemigos apoyándote desde las cuatro esquinas de la escena. La calidad de los enemigos es muy fuerte, especialmente los dos dragones y las dos pesadillas junto a Gilbert. Todos deberían haber visto las terribles acrobacias que nuestros dragones bebés pueden hacer cuando crezcan. Aunque la fuerza de esos dos dragones no se puede comparar con la de nuestros dragones, todavía dan mucho miedo. Usa la ventaja de la acción para resolverlos con acrobacias antes de que se vuelvan. cerca. Aparte de tener mucho cuidado con el dragón, todo lo demás a lo que debes prestar atención es el mismo que en los dos niveles anteriores. Si se cumplen las condiciones anteriores, Sigfrido aparecerá cuando el enemigo haya sido destruido hasta cierto punto. Mientras el nivel no sea demasiado bajo, los ataques de Siegfried no suponen ninguna amenaza. El BOSS final, Consese III, atacará después de que Gilbert muera. Su sangre es 20.000 y está equipado con un cristal de vida, que restaura 2.000 sangre en cada ronda. Pero después de eliminar a todos los soldados que lo rodean, solo lo matarán. ¡Después de derrotar al BOSS, podrás ver el final! (Pero parece que... habrá una secuela)