Tutorial completo de desbloqueo CG de estrategia de parque de atracciones negro
Estrategia de proceso
Parece que la escena del juego es un modelo 3D, y los enemigos y el personaje operable Mia son pinturas planas.
El juego se caracteriza por el terror, la dificultad alta (h) y la pantalla del juego es muy oscura. Tienes que poner el brillo de tu computadora al máximo para ver con claridad.
La trama es que Mia despierta de su sueño, sosteniendo únicamente un osito de peluche Jeffrey en sus brazos, pero cae en un escenario lleno de terroríficos enemigos.
El objetivo es evitar enemigos de forma segura y avanzar a través de varios escenarios. Permítanme decir desde el principio que estos enemigos son básicamente feos y no deberían mostrarse en un video, pero no tienen nada de importante. Simplemente no me gusta la sección transversal que se muestra. Las acciones generadas por computadora son básicamente eso, y no es interesante verlas solas, o son principalmente por diversión. La condición para desbloquear CG es activarlo en el juego, pero el juego es bastante difícil. A menos que se encuentren en una etapa avanzada de competencia, los jugadores que hayan superado el nivel básicamente serán activados pasivamente una vez.
El siguiente es un método para desbloquear CG: busque regedit (editor de registro) en Windows, abra la computadora /HKEY _ current _ user/software/bunny Alicegames/ブラックク_ _ y luego cambie el CG Cambie el valor del archivo a 31 00 y copie los otros archivos desbloqueados.
El funcionamiento consiste en moverse hacia arriba, abajo, izquierda y derecha, agacharse, correr e investigar. Correr requiere energía, pero aquí hay mucha.
La operación aquí no es lo suficientemente fluida. Si desea ejecutar, presione primero las teclas de flecha izquierda y derecha y luego presione Z; de lo contrario, no podrá ejecutar. Uno no puede correr arriba y abajo solo, sino que sólo puede correr en diagonal. Al ponerse en cuclillas, primero debe pararse en el lugar y luego ponerse en cuclillas lentamente. Por supuesto, la velocidad de movimiento también es muy lenta en este momento, y los enemigos que estén lo suficientemente alerta pueden correr para atraparte. Por ejemplo, el carnicero enemigo en el Segundo Matadero solo puede esconderse debajo de la mesa para evitarlo, pero frente a él, es demasiado tarde para correr, agacharse lentamente y gatear lentamente.
A diferencia de Little Nightmare, puedes correr, agacharte y colarte directamente en un búnker bajo, pero el nivel de un pequeño productor es limitado.
Cuando haya enemigos cerca, los lados izquierdo y derecho de la pantalla emitirán una luz roja clara. Cuando los enemigos estén alerta o a punto de ser descubiertos, se volverán de color rojo oscuro. Cuando un enemigo está cerca, escuchará un latido del corazón, por lo que debe esconderse detrás de un lugar a cubierto.
El rango de advertencia frontal del enemigo es muy amplio, y es básicamente difícil evitar ser descubierto sin cobertura (a veces el enemigo te detecta desde la pantalla antes de que lo veas). Hay un corto alcance de advertencia en la parte trasera y, por lo general, se agacha en el búnker y espera a que el enemigo pase antes de correr rápidamente.
La velocidad de movimiento de la patrulla enemiga está entre el caminar y correr de Mia, y la velocidad de movimiento de advertencia es básicamente mayor que la velocidad de carrera de Mia. Algunos enemigos están muy atentos y no pueden escapar una vez descubiertos, como el monstruo larguirucho del restaurante y el monstruo de nieve de las montañas nevadas.
Algunos enemigos no son demasiado molestos, incluso si son descubiertos, usa un búnker para bloquearlos y vete después de un rato. Sin embargo, incluso si algunos enemigos se esconden en el búnker, incluso si el búnker los bloquea después de ser descubiertos, siempre mantendrán un estado de alerta de alta velocidad. O no puedes esconderte todo el tiempo (esto no tiene sentido), o sales y te atrapa el enemigo. ¡Ya eres una persona muerta! )