Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Guía de nivelación rápida de Disgaea 6 Tutorial de nivelación rápida

Guía de nivelación rápida de Disgaea 6 Tutorial de nivelación rápida

Guía de actualización rápida de Disgaea 6. Este artículo le brinda el método y la ubicación de las actualizaciones súper rápidas en Disgaea 6. De acuerdo con este método, puede alcanzar rápidamente el nivel 100 en la etapa inicial. Echemos un vistazo a los tutoriales específicos a continuación.

Estrategia de actualización extremadamente rápida

Conclusión

1. Cheat House abre un bono de competencia profesional

2. Crea 9 bonificaciones de experiencia para los colgantes. Mientras las profesiones de bajo nivel, como ladrones y arqueros, cuelguen automáticamente para alcanzar el nivel de competencia de 5 estrellas, el nivel no es importante. De hecho, 4 estrellas es casi el mismo y la experiencia se ha duplicado. Simplemente cuelga 5 estrellas antes de irte a la cama.

Completa la [Guía de Karma Malvado] con 3.9 colgantes de experiencia y obtén un bono de experiencia adicional del 170%. Colócalos en una formación de equipo especial, y estas 9 personas no lo harán. ataque más largo excepto para subir de nivel

4. Habilitar: movimiento de experiencia 3x para aquellos por debajo del nivel 10, movimiento de experiencia 3x para aquellos que quieran subir de nivel, simplemente active el movimiento de experiencia exclusivo.

5. De esta manera, incluso los personajes nuevos que se unan al equipo tendrán, 3*3*2.7 *9+3=221.7 veces la experiencia. Dado que la experiencia principal se obtiene robando, el bono del 170% para el personaje. Subir de nivel no es importante Es especialmente adecuado para entrenar nuevos personajes

Proceso detallado

Dos movimientos combinados con 9 colgantes pueden lograr 27 veces la experiencia permanente y 30 veces la experiencia en. nivel 1

Aunque hay combate automático, el combate manual todavía tiene ventajas

Solo te volverás más fuerte después de practicar artes marciales

En la etapa inicial de artes marciales avanzadas entrenamiento artístico, si necesitas acumular ataques durante unos segundos y morir después de ser golpeado

Entonces la combinación manual es el mejor método La ruta de recuperación y mejora de tierras

Batalla automática solo se puede hacer después de tener equipo

A medio plazo, cuando el maná es abundante, se puede combinar con el movimiento de experiencia 3x de 5000 maná

En este caso, es 30*3=90 veces la experiencia

Incluso si la serie tiene combate automático, el combate manual todavía tiene sus propias ventajas

Pero Mana/dinero y cosas así definitivamente no es tan bueno como el que puedes conseguir, y solo puedes practicar uno a la vez

Cuando empieces a grindear oficialmente, no ajustes toda la experiencia en la casa de trampas, es mejor ajustarla a la competencia profesional

Según tus estrellas de ocupación, cuando 1-2-3-4-5 estrellas estén llenas, ve a [Evil Karma Guide] y haz clic para completar la tarea, recibirás 5%-15%-30 %-50%-70% de puntos de experiencia en secuencia.

(La suposición de 6 estrellas debe ser 130%, es bastante obvio redondear los números en los primeros niveles)

Es decir, solo necesita mejorar una profesión a 5 estrellas (6 estrellas con la versión de prueba. La fuerza está lejos de ser suficiente para ser eliminada (con cientos de millones de experiencia profesional), puede obtener un 170% adicional bonificación de experiencia.

Investigue sobre el método de cálculo de la experiencia

Primero explique los sistemas anteriores Fórmula de experiencia:

Ganar experiencia = coeficiente basado en la raza de la persona asesinada * la experiencia de nivel inferior de la persona asesinada * varias bonificaciones (piso, espíritu puro)

La llamada [Experiencia de nivel inferior] se refiere a la experiencia desde el nivel actual hasta el siguiente. Por ejemplo, la [experiencia de nivel inferior] del nivel 99 es la experiencia requerida desde solo el nivel 99 hasta solo el nivel 100.

Debido a que el sistema anterior limitaba intencionalmente las etapas de la trama, el nivel aumentará en gran medida la [experiencia de nivel inferior] de niveles 95-99, lo que dificulta la actualización en esta etapa, pero el beneficio es que la experiencia obtenida al matar enemigos de los niveles 95-99 también será significativamente mayor. La más famosa es la fórmula de nivel 99 = 323 de experiencia: nivel 99. los monstruos y los monstruos de nivel 323 de la misma raza brindan la misma experiencia.

Después del cálculo, se encontrará que el núcleo de esta fórmula no ha cambiado, pero el nivel 99 = nivel 323 se ha convertido en historia.

Ubicación del experimento: 1-3, 2 luchadores, nivel básico 50, experiencia de nivel inferior 101

Experiencia de muerte única 453 (el primer golpe tiene una bonificación del 20 %, real 378)

Por una sola muerte y un espectador, el asesino es 453 y el espectador es 378.

Conclusión: el valor de la experiencia no se divide en partes iguales, pero todos pueden obtener toda la experiencia y luego otorgar bonificaciones según corresponda. según la evaluación del personaje, por ejemplo, el primero en causar daño obtendrá una bonificación del 20% pero por el tratamiento, podrás obtener una bonificación del 70% con solo un bocado de leche. La niñera tendrá más experiencia que el personaje que solo. causa mucho daño, etc. Esta evaluación reemplaza la configuración MVP. Debido a este mecanismo, solo traiga algunos colgantes más, lo cual es una experiencia gratuita de todos modos.

El ordeño simple no proporciona experiencia. Aún 70%

Mejorado a 5 estrellas, nivel 110, experiencia de nivel inferior 221

Experiencia en la lista de recompensas 38, en este momento

+20 % de unidades: 1039 Experiencia

+70% unidad: 1472 experiencia

No hay experiencia en la lista de recompensas, en este momento

+20% unidad: 993 experiencia

+70% unidad: 1407 experiencia

Unidad sin bonificación: 828

Dado que (1039-993)/1.2=(1472-1407)/1.7=38, se puede ver que la experiencia del espacio de recompensa también está sujeta al bono de evaluación.

1-4 5 pingüinos: nivel 99, experiencia de nivel inferior 180

Unidades con bonificación del 20%: 1080

Unidades sin bonificación: 900

Bajo 5 estrellas 5 pingüinos 1-4: nivel 208, experiencia de nivel inferior 375

Unidad sin bonificación: 1875

En otras palabras, la experiencia que da el pingüino es su propia experiencia inferior. nivel de experiencia

Puedes ver que el valor de experiencia proporcionado por el pingüino es el suyo [experiencia de nivel inferior], 180*5=900, 375*5=1875

Y el El valor de experiencia proporcionado por el luchador es el suyo propio [experiencia de nivel inferior] 1,25 veces, 101*1,25*1,5 (piso)*2=378,75, 221*1,25*1,5 (piso)*2=828,75

Este método de cálculo no es diferente de trabajos anteriores. El núcleo es: los monstruos proporcionan experiencia = coeficiente * [experiencia de nivel inferior, este coeficiente es 1,25, y para Plinio, el coeficiente es 1. Es decir, este coeficiente]. es una corrección de experiencia basada en la raza.

Y puedes notar que la [experiencia de nivel inferior] del luchador = nivel * 2 + 1, y la [experiencia de nivel inferior] del pingüino = nivel * 1,8 + 1 Se puede adivinar que cada raza tiene un coeficiente correspondiente, [experiencia de nivel inferior] = nivel * [coeficiente de raza]+1. Para los guerreros/luchadores masculinos, este coeficiente es 2, para Plinio, este coeficiente es 1,8, para los ladrones. , es 1,6, y para artilleros, es 2,4