En la versión 5.2 de World of Warcraft, se dice que el mago ha sido asesinado nuevamente. ¿Puedes explicarlo?
Soy un FS de 4 años. Con este parche de versión y el debilitamiento de HOTFIX, FS realmente ya no es demasiado fuerte, y 5.2 lo ha debilitado aún más
Prueba. Cambios en el parche del servidor 5.2:
Wish ahora elimina el tiempo de reutilización de Despertar y reduce el tiempo de canalización y la duración de Despertar en un 50 %. Una vez completado el canal del despertar, el daño del mago aumenta en un 15% (originalmente 25%) durante 1 minuto (originalmente 40 segundos). La regeneración pasiva de maná se redujo en un 50% mientras el poder de la oración está activo.
La invisibilidad mejorada ahora tiene un tiempo de reutilización de 90 segundos (en lugar de 2,5 minutos).
El daño de Descarga de Escarcha lanzado por Mirror Image se ha incrementado en un 50%.
Se eliminaron contramedidas mejoradas.
Glifo de Explosión de Fuego ha sido reemplazado por Glifo de Explosión Infernal. Este glifo provoca que el daño contagioso de Inferno Blast a lo largo del tiempo infecte a 1 objetivo adicional.
Fiery Swiftness ahora se puede activar a voluntad.
El enfriamiento rápido ahora restaura instantáneamente el 15 % de la salud (en lugar del 30 %).
Témpano de hielo ahora tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos (en lugar de 60 segundos).
Fijar ahora cuesta un 3,5% del maná base (en lugar de un 0,1%).
Arcano
El coste de maná de Explosión Arcana se ha aumentado al 1,6667 % del maná base (en lugar del 1,5 %).
Escarcha
El daño causado por Descarga de Escarcha se ha incrementado en un 24%, pero la desventaja ya no aumentará el daño de Descarga de Escarcha posterior.
Elemental de agua
La congelación ya no causa daño y solo proporciona Dedo de hielo tras la congelación exitosa.
Análisis
Wish ahora elimina el tiempo de reutilización de Despertar y reduce el tiempo de canalización y la duración de Despertar en un 50%. Una vez completado el canal del despertar, el daño del mago aumenta en un 15% (originalmente 25%) durante 1 minuto (originalmente 40 segundos). La regeneración pasiva de maná se redujo en un 50% mientras el poder de la oración está activo.
Análisis: Este es uno de los puntos clave de este cambio. Es obvio que este cambio necesita más mejoras. Sin mencionar nada más, se elimina el tiempo de reutilización del despertar y el tiempo de canalización del despertar se reduce a la mitad. Cuando se combina con el glifo del despertar, habrá una terrible habilidad de autocuración que restaura el 40% de la salud en 3 segundos. El cambio de preparación es aumentar la recuperación de la sangre que despierta bajo el CD de deseos. Simplemente reducir la cantidad de tratamiento único debilitará en gran medida la competitividad de este glifo en condiciones normales de PVE. Después de todo, solo es necesario activarlo una vez por minuto en circunstancias normales. Aumentar la duración y debilitar la bonificación de daño son esencialmente la misma modificación, convirtiendo a Wish en una versión totalmente extraíble de la runa de poder. Cada minuto, el deseo tarda 3 segundos en mantener la mejora de aumento de daño, mientras que la runa de energía solo tarda 1,5 segundos. Los 1,5 segundos extra que tarda en orar le dan la capacidad de moverse, pero ¿cuántos segundos necesita moverse por minuto para tener la posibilidad de orar? Se necesitan unos 49,0 segundos para permanecer en el círculo con una aceleración de 0 y 50,0 segundos con una aceleración del 10%. 50,8 segundos al 20% de prisa. En otras palabras, cuando el tiempo de movimiento de una batalla representa más de una sexta parte del tiempo total, se puede utilizar la oración. Debido a la reducción del tiempo de guía y al aumento de la duración, el potencial de crecimiento original del talento de oración que se vio enormemente mejorado por el rápido aumento fue privado y perdido para todos. Además, la descripción del cambio "reduce el tiempo de canalización del despertar y la duración en un 50%" significa que el tiempo de despertar se acorta a 3 segundos y la mejora de retorno de maná se acorta a 3 segundos. Esto significa que bajo el talento de deseo futuro, cada uno. El retorno de maná solo requiere 1 segundo. Aún puedes obtener el máximo beneficio despertándote durante 2 segundos, pero ya no es un despertar de dos etapas, sino un despertar de tres etapas.
Se eliminaron contramedidas mejoradas.
Análisis: Este es un cambio devastador en el campo PvP, pero tiene poco impacto en el campo PvE. Es poco probable que se cancele directamente. El cambio posterior más probable es devolver fuertes contraataques a través de glifos.
El daño de Descarga de Escarcha lanzado por Mirror Image se ha incrementado en un 50%.
Análisis: Este cambio es algo confuso. Si solo aumentamos el daño de las flechas de hielo reflejadas, entonces los sistemas arcanos y de fuego deberán desactivar los glifos reflejados en PvE, lo cual obviamente no es razonable. Puede ser una mejora integral del daño de la habilidad del espejo, o puede ser que el daño del disparo de fuego se elimine de la imagen del espejo básica y solo se usen flechas de hielo para atacar.
Velocidad de fuego: se eliminó la restricción de que este efecto solo se puede activar cuando recibes daño cuerpo a cuerpo o con hechizos, o matas a un enemigo que te proporciona experiencia u puntos de honor.
Análisis: El movimiento PVE es relativamente bueno y se puede activar de forma proactiva sin recibir daño. De hecho, una cantidad considerable de batallas contra jefes como DPS no deberían sufrir daños. Si necesitas sufrir daños para usarlo, restringe en gran medida la aplicación de este talento.
Enfriamiento rápido: ahora restaura el 15% de la salud inmediatamente, en lugar del 30%.
Análisis: Esto es puramente un debilitamiento del campo PvP. Es poco probable que elija este talento entre los talentos del mismo nivel.
Bomba de hielo: ahora explota después de 4 segundos, en lugar de 6 segundos.
Análisis: Modificar el contenido online y modificar la descripción del texto en el parche grande.
Invisibilidad mejorada: ahora tiene un tiempo de reutilización de 1,5 minutos, en lugar de 2,5 minutos.
Análisis: El CD reducido de ocultación fuerte es sin duda otra ventaja. Por supuesto, la mayor desventaja de este talento es que todavía requiere GCD.
Témpano de hielo: el tiempo de reutilización ahora es de 45 segundos, en lugar de 60 segundos.
Análisis: El talento del témpano de hielo no es práctico. Bajar el CD no tiene mucho impacto. Sigue siendo un defecto activar habilidades atascadas mientras te mueves. Si se modifica para cargar una capa de beneficio de lanzamiento móvil cada 20 segundos, y el beneficio se elimina automáticamente cada vez que se lanza un hechizo mientras se mueve, la practicidad mejorará enormemente. Por supuesto, el aspecto más esperado de 5.2 Ice Floe es la posibilidad de despertar el movimiento bajo el talento de deseo. El talento de témpano de hielo enfatiza que solo puede mover hechizos o guiar hechizos con un tiempo de lanzamiento básico de menos de 4 segundos, lo que excluye el despertar de la versión anterior. Sin embargo, después de 5.2, el tiempo de guía básico para despertar bajo el talento de deseo es. acortado a 3 segundos, haciéndolo posible. Al mismo tiempo, el hielo flotante puede cooperar con la velocidad ardiente de la nueva versión para lograr el efecto de carrera extrema.
Runa de energía: ahora aumenta la regeneración de maná en un 75 %, en lugar de un 100 %.
Análisis: Ajustes a la recuperación de maná arcano. En la versión anterior, el consumo de maná requerido por Arcana era del 2%/s, lo que significa que se debe consumir el 2% de la cantidad total de maná cada segundo para evitar el desbordamiento de maná. Aunque la recuperación general de maná del talento de oración es ligeramente menor, su tiempo de producción es relativamente comprimido. El consumo de maná requerido es aproximadamente el mismo que el de las runas, es (60%+46s*0.5%/s). /40s=2,075%/s. Sin embargo, el talento de deseo en 5.2 canceló el CD de despertar y aumentó la duración del poder del peticionario. Esto hace que la eficiencia de recuperación de maná al insertar múltiples despertares de tres etapas en dos despertares completos bajo el talento de deseo sea mucho mayor que las runas de energía. Este modo de salida tiene un gran potencial. En la próxima versión, la oración para despertar el maná probablemente se ajustará para hacer frente a la reducción de la runa de energía para restaurar el maná. Por otro lado, también se destaca la ventaja de regeneración de maná del escudo contra hechizos. Si se puede resolver el problema del desbordamiento de maná cuando el escudo contra hechizos rompe el escudo, es completamente posible superar la runa en la batalla en juego.
Agostar: ahora consume un 3,5 % del maná base, en lugar de un 0,1 %.
Análisis: Es un cambio imperativo Scorch, como talento de compensación de daño en movimiento, no debe agregarse al ciclo de forma aleatoria.
Carga Arcana: Ahora aumenta el daño de Bombardeo Arcano, Explosión Arcana y Misil Arcano en un 25% por acumulación, en lugar de un 24%.
Análisis: Modificar el contenido online y modificar la descripción del texto en el parche grande.
El coste de maná de Explosión Arcana se ha aumentado al 1,6667 % del maná base (en lugar del 1,5 %).
Análisis: Junto con la modificación de reducir la regeneración de maná de los talentos rúnicos, el coste de maná se ha incrementado de 4500 a 5000. Según el cálculo de recuperación de maná original, se calcula que el ciclo teórico requiere 12 cargas arcanas para completarse, lo que significa que después de estar completamente cargado, se pueden lanzar 6 misiles disparadores de carga arcana. El significado de la recuperación de maná y el consumo de maná se pueden manejar de manera flexible. ajustando el número de capas de carga. No es obvio. Después de la modificación, el consumo de maná de cada carga arcana bajo 6 capas de carga es del 9,2%. Según el cálculo teórico, la cantidad de cargas arcanas en un solo ciclo es aproximadamente 7.
Incendio crítico: ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de Bola de fuego, Flecha de fuego helado, Pyroblast y Scorch en 1,3 veces, en lugar de 1,5.
Análisis: Modificar el contenido online y modificar la descripción del texto en el parche grande. Incluso si se reduce el coeficiente de golpe crítico, los golpes críticos con hechizos de fuego todavía tienen un alto potencial en la simulación, y el valor de 2 puntos de golpes críticos es mayor que 1 punto de inteligencia.
Impacto Infernal: Ahora puede infectar hasta 3 objetivos, en lugar de 2.
Análisis: Modificar el contenido online y modificar la descripción del texto en el parche grande.
Maestría: Encender: Ahora solo afecta al daño directo, no al daño total.
Análisis: Se sospecha que se ha modificado la descripción del texto para hacerlo más riguroso.
En comparación con la versión anterior, la descripción de la nueva versión en la base de datos tiene la palabra "directo" agregada, pero el punto Pyroblast real en la versión anterior no provocó la ignición.
Descarga de Hielo: Se ha aumentado el daño un 24% y el daño adicional ya no afecta Descarga de Escarcha.
Análisis: dado que la desventaja de Descarga de Escarcha aumenta el daño de Descarga de Escarcha en un 15%, el rango de mejora real es del 9% al 10%. La mejora de daño general es de alrededor del 3%. La fórmula de daño aumenta de (1301+125*SP) a (1614+155%*SP).
Invocar Elemental de Agua: El efecto curativo de Descarga de Escarcha se ha incrementado un 7%.
Análisis: No hay muchas ocasiones para usar esta habilidad en PVE. En la mayoría de los casos, es más rentable volver a invocar el elemento agua que curarlo. Un cambio más amigable con el cepillado en solitario.
El anillo de hielo elemental de agua ya no causa daño y el dedo de hielo solo se activará después de congelar con éxito al enemigo.
Análisis: Si la habilidad de chorro de agua no se puede recuperar mediante glifos y otros medios, el PVE de magia de hielo perderá muchos dedos de hielo. SIMC simula una batalla de hechizos de hielo de 10 minutos bajo HT14. El número total promedio de cañones de hielo por batalla es 80. Los dedos de hielo proporcionados al debilitar el anillo de hielo del elemento agua son aproximadamente equivalentes a reducir los dedos de hielo 25 veces cada 10 minutos. que es aproximadamente el 30% de la cantidad de hielo. Si es cierto, el debilitamiento general de la magia de hielo es de aproximadamente el 9%. Teniendo en cuenta la mejora de la flecha de hielo, el debilitamiento general es de aproximadamente el 5%.
Glifo de Explosión de fuego: ahora se llama Glifo de Explosión infernal y ahora provoca que Explosión infernal infecte a un objetivo adicional.
Análisis: La cancelación del Glifo de Impacto de Fuego elimina directamente la posibilidad de detonar bombas de hielo. Al mismo tiempo, debilita enormemente la competitividad de las bombas móviles no contagiosas. Las bombas de hielo aparecen en situaciones AOE. La posibilidad aumenta considerablemente.