Por favor, dígame ¿cuál es el concepto de clase en un lenguaje de programación orientado a objetos?
Una clase es en realidad un prototipo que define variables y métodos para un determinado tipo de objeto. Representa la abstracción de una clase de cosas con las mismas características en la vida real y es la base de la programación orientada a objetos.
Una clase es la definición de un objeto. Contiene información sobre cómo se comporta el objeto, incluido su nombre, métodos, propiedades y eventos. En realidad, no es un objeto en sí mismo porque no existe en la memoria. Cuando se ejecuta el código que hace referencia a la clase, se crea en la memoria una nueva instancia de la clase, un objeto. Aunque solo hay una clase, se pueden crear múltiples objetos del mismo tipo en la memoria a partir de esta clase.
Puedes pensar en una clase como un objeto "teórico", es decir, proporciona un modelo para el objeto, pero no existe en la memoria. Se puede crear cualquier cantidad de objetos a partir de este plano. Todos los objetos creados a partir de una clase tienen los mismos miembros: propiedades, métodos y eventos. Sin embargo, cada objeto se comporta como una entidad independiente. Por ejemplo, las propiedades de un objeto se pueden establecer en valores diferentes a los de otros objetos del mismo tipo.